Инк. ✔

@incrussiamedia · business · Russian · active

Медиа для предпринимателей incrussia.ru — По вопросам коммерческих форматов и спецпроектов: @gregressin — По вопросам некоммерческим: news@incrussia.ru — Есть идея, герой или повод — пишите в @inc_pitch_bot #O8V9N Регистрация в РКН: https://clck.ru

Subscribers 25.1K Subscribers, last 30 days: 25.2K → 25.1K +0 24h
Reach per post (ERR) 25.0%6.3K avg views
Posting 4.8/day last 15 hours ago
Reactions per 1K views 2.0 👍 ❤ 🔥
  1. edited

    «Это новая нефть». Василий Овчинников — о том, как инвестировать в видеоигры, чтобы зарабатывать Видеоигровая индустрия — гибрид нефтеразведки, венчурного капитала и холодного расчета. И для успеха здесь нужны слаженная команда и дофамин, а не наличие рок-звезд вроде Хидео Кодзимы. Мы поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии, и узнали, чем инвестиции в геймдев похожи на поиск добывающей скважины, как отличить будущий хит от «пустышки» и почему следующее поколение российских пенсионеров будет увлеченными геймерами. ↙️ Полную беседу читайте на сайте, а ниже — несколько хайлайтов из интервью (кликайте на текст под заголовками, чтобы прочитать полностью). 👆О влиянии детских впечатлений на паттерны поведения во взрослом возрасте Я любитель идти путем проб и ошибок, тестировать, относиться к жизни где-то как к игре. Вообще, геймеры, придя в бизнес, в целом его изменили: до появления нашего поколения компании тратили массу времени на исследования, проработку, тесты. А мы сделали популярными венчурные инвестиции: быструю проверку гипотез в реальном времени. Раньше так было невозможно, ни один руководитель не согласовал бы без большого R&D затраты на масштабирование проекта. А сейчас это часть венчурной психологии — пилотирование, первые инвестиции, масштабирование и продажа следующему инвестору. 👆О ценности вложений в видеоигры Знаете, Александр Аузан — известный экономист, профессор МГУ, любит говорить, что русский человек не способен создавать эффективное серийное производство, потому что, мол, свойственна краткосрочная мобилизация, неформальные отношения, индивидуализм. Зато мы якобы хороши в творческих штучных вещах: блоху подковать, ракету запустить, подвиг совершить. Это и есть видеоигровая индустрия: делаешь один уникальный продукт, и он продается по всему миру. Вот это мы умеем делать. И стоимость разработки в России дешевле, чем в мире. В пять раз дешевле, чем в Америке, например мидл-разработчик в США получает 5−8 тыс долларов, в России — 1,5−2 тыс долларов. Так что мы сейчас на этапе, когда понимаем: месторождения есть, люди есть, макроэкономика складывается так, что цифры сходятся при производстве в России. Но есть ограничения: продать напрямую всем странам не можем, как, кстати, и нефть. 👆О местных «Кодзимах» Звезды — хорошо, но команда — это ключ. Разработка игры — это же марафон длиной от двух до пяти лет. И команда должна быть готова к трудностям, к фидбэку от коллег и геймеров, к неудачам, к проделанной зря работе. Люди и игры — это soft skills, которые приобретаются опытом работы в других студиях. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  2. Когда-то выражение «взяли по знакомству» означало несправедливый выбор и кумовство. Сегодня это знак профессионального признания. На рынке труда растет влияние человеческого фактора: бизнес ищет людей с помощью рекомендаций, а кандидаты выбирают не только бренд работодателя, но и людей, с которыми будут работать. Например, каждый третий сотрудник Сбера приходит по рекомендациям. В 2015 году многие компании столкнулись с нехваткой IT-специалистов. Рынок перегревался, а привычные программы найма переставали давать нужный результат. ✉ «В этот момент мы в Сбере заметили простую, но очень важную вещь: люди внутри компании все чаще сами приводят тех, с кем хотят работать рядом. Особенно активно это происходило в первой линии — в клиентских офисах банка и контактных центрах, которые напрямую взаимодействуют с клиентами. По сути, такая модель появилась еще до формального запуска: она выросла из желания позвать тех, кому доверяешь, потому что самому хорошо в команде», — рассказывает директор по привлечению талантов Сбера Анна Овчинникова. ↗ Рассказываем, что такое реферальный рекрутинг и как доверие стало новой валютой в HR.

  3. Чипирование населения началось (но есть нюансы). Российская компания Neiry представила голубей-биодронов, оснащенных нейроинтерфейсом. Технология предполагает вживление электродов в мозг обычных птиц, которые подключаются к компактному электронному модулю в виде рюкзачка на спине птицы. 😳 Разработчики подчеркивают, что управление осуществляется через нейростимуляцию определенных зон мозга, создавая у птицы естественное желание двигаться в заданном направлении. Это позволяет оператору загружать полетные задания аналогично управлению беспилотниками. Разработчики утверждают, что птицы сохраняют обычную продолжительность жизни и не испытывают дискомфорта, а операция проводится со 100% выживаемостью. «Пропатченные голуби» открывают новые возможности для экологического мониторинга, поисково-спасательных операций и обеспечения безопасности. Фото: Пресс-служба Neiry 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  4. Саундтрек продлевает жизнь игровой франшизы: фанаты слушают его годами, покупают винил, посещают концерты. При правильной стратегии игровая музыка становится стабильным источником дохода на долгие годы. Например, вот сколько заработали разработчики некоторых мейнстримных тайтлов: 👆Minecraft — более $408 тыс. (только от прослушиваний на Spotify); 👆The Legend of Zelda — около $153 тыс.; 👆Undertale — $123 тыс.; 👆Persona 5 — $113 тыс.; 👆Hades — $106 тыс. Эти суммы — лишь часть доходов от стриминга без учета прибыли от продаж виниловых пластинок, билетов на концерты и лицензий. А по аналитическим прогнозам, к 2030 году общий рынок саундтреков к играм вырастет до $1 млрд. ↗️ Как игровая музыка продлевает жизненный цикл игры и превращает проект в долгосрочный источник прибыли, узнали у Владислава Исаева, преподавателя направления «Cаунд-арт и Саунд-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  5. edited

    В Москве закрывается легендарный клуб Gazgolder — информация о последней вечеринке, запланированной на 26 декабря, появилась в социальных сетях лейбла Applique. Причины закрытия не называются. 🔥 Место было частью объединения Gazgolder, владельцами которого значатся Василий Вакуленко (он же рэпер Баста) и Евгений Антимоний. Ранее клуб уже был на грани закрытия летом 2021-го, на пике пандемии: ему грозило приостановление работы на 90 суток и крупный штраф из-за нарушений антиковидных (санитарных) норм: в помещении не соблюдалась социальная дистанция, а часть посетителей была без масок. Закрытие Gazgolder перекликается с другими знаковыми потерями московской клубной сцены. В январе этого года клуб Arma (ранее назывался «Мутабор»), где прошла скандальная «голая вечеринка» (almost naked), объявил о завершении работы на прежней площадке. В середине 2024 года стало известно о прекращении работы еще одного культового заведения — клуба «Пропаганда», который на протяжении трех десятилетий оставался местом притяжения для любителей альтернативной музыки. Фото: Unsplash 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  6. edited

    Скучали по постам о том, как угодить зумерам? 😍 О том, как рекламироваться на киберспортивных турнирах, рассказывает Эмиль @p0ohwr, киберспортсмен, стример и организатор турниров по League of Legends Wild Rift. Игровая индустрия и киберспортивные турниры — отличная площадка для рекламы брендов. Тех, что хотят быть в тренде, привлекать молодую аудиторию и ищут способы обойти баннерную слепоту. Особенно хорошо геймерам заходят компании, которые выпускают товары повседневного спроса, а также связанные с технологиями, банкингом, мобильными сервисами и игровыми устройствами. Но как не слить бюджет? Если просто повесить логотип в уголок трансляции и лепить в каждом перерыве тот же ролик, что вы используете для рекламы на телеке, эффект может быть нулевой. ↙️ Вот особенности аудитории и принципы, которые стоит учитывать (кликайте на текст, чтобы прочитать полностью). 1️⃣ Готовьтесь к длительному контакту с аудиторией Как правило, киберспортивные матчи могут идут несколько часов подряд, а иногда и целый день. Турниры вообще длятся неделями. Это дает огромное пространство для вовлечения аудитории, поэтому нужно подготовить сразу несколько форматов интеграций и делать их гибкими. Вместо одной согласованной подводки к рекламному блоку вышлите ведущим трансляции подробный бриф о своем продукте, который позволит им более гибко рассказывать о вас и встраивать рекламу в подходящие моменты. 2️⃣ Выбирайте интерактивные форматы Маркетолог бренда не обязан разбираться во всех популярных современных играх, чтобы сделать эффективную интеграцию, — просто попросите помощи у организатора турнира, объяснив ему свою задачу. Пусть организатор придумает креативную механику под вас. Это могут быть розыгрыши, интерактив с чатом, брендированные сегменты аналитики, индивидуальные рубрики с ведущими или что-то другое. 3️⃣ Отслеживайте UGC-контент и используйте его для дальнейшего промо Если вы удачно встроились в турнир, то гарантированно получите приток шортсов, тиктоков и рилсов по мотивам вашей интеграции. Например, вы отправили лучшему игроку турнира ящик энергетических батончиков, а теперь получаете в соцсетях поток нарезок лучших моментов из матчей других людей — отлично, объявите официальный конкурс с призами на лучший хайлайт и наслаждайтесь тонной бесплатных упоминаний. Вывод: если бренд приходит в киберспорт с уважением к аудитории и готовностью работать нативно, он получает один из самых сильных инструментов влияния на молодую аудиторию и пачку преданных амбассадоров в придачу. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  7. ad

    «Сбер» представил навигатор для начинающих молодых предпринимателей — он помогает определиться с нишей для бизнеса за несколько минут. В интерактивном квизе предлагают ответить на шесть вопросов: о доступном времени, стартовом капитале и интересах. На основе ответов алгоритм подбирает одну из 12 бизнес-ниш: от блогинга и креативных услуг, которые почти не требуют вложений, до ИИ-проектов и фудтеха с бюджетом от 100 тыс. руб. 😍 Для тех, кто предпочитает диалоговый формат, на платформе доступна консультация с GigaChat и возможность записаться на консультацию с ментором-предпринимателем. На сайте также можно почитать о самых интересных покупательских трендах на современном рынке и получить доступ к сообществу предпринимателей ИЗЗЗИ. ↗️ Воспользоваться навигатором можно по ссылке.

  8. Крутится, вертится... опыт айтишников в резюме. Согласно данным совместного исследования «Киберпротекта», Хабр Карьеры и HR-Клуба АПКИТ, 35% компаний выявляют завышение опыта соискателями несколько раз в неделю, а еще 31% сталкиваются с этим ежемесячно. 😳 «Накрутка» проявляется в приписывании чужих достижений и компетенций (81%), преувеличении реального стажа работы (77%), указании компаний, в которых кандидат не работал (68%), а также в полностью вымышленных резюме (48%). Кроме того, работодатели фиксируют использование нейросетей для прохождения интервью (27%), «наставников», которые подсказывают ответы в реальном времени (24%), публичных баз вопросов и записей собеседований (19%), специальных приложений, генерирующих ответы во время видеозвонка (13%). Несмотря на то, что 65% компаний считают «накрутку» недопустимой, 35% готовы закрыть на это глаза, если кандидат успешно выполняет задачи. Для трети рынка такое поведение стало вынужденной «формой адаптации» к завышенным и часто нереалистичным требованиям работодателей. 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  9. Когда мы заказываем одежду, технику или парфюм онлайн, мы хотим быть уверенными, что товар подлинный. По данным доклада Института государственного и муниципального управления НИУ ВШЭ, около 40% контрафакта сегодня реализуется в интернет-магазинах и на маркетплейсах. Но последние в ответ на действия недобросовестных продавцов вводят ответные меры: проверки, ИИ-алгоритмы, контрольные закупки. ↗ «Инк» изучил, как «Яндекс Маркет» выстроил систему по борьбе с контрафактом на своей платформе и как честная торговля помогает бизнесу экономить.

  10. edited

    «Индюки» учатся летать. Как российские независимые игры покоряют заграницу Мировой рынок видеоигр, который долгое время делили между собой западные и азиатские гиганты, в последнее время развернулся к российским независимым разработчикам. Например, завирусившаяся недавно в соцсетях игра No I’m Not a Human разошлась тиражом в полмиллиона в Steam по всему миру за неполный месяц. Но это лишь один из примеров. ✉️ «Все больше крупных разработчиков и издателей приходят к мысли, что времена огромных проектов с титаническими бюджетами потихоньку проходят. Предположу, что небольшие, но душевные проекты и инди-игры выходят на первый план», — считает креативный директор студии «Сайберия Нова» Сергей Русских. При этом особое внимание при выходе за рубеж студии уделяют работе с сообществами, как в социальных сетях, так и на специализированных ресурсах. ↙️ Среди факторов успеха проекта Олег Доброштан, независимый эксперт игровой индустрии, отмечает и активное взаимодействие с комьюнити: С учетом видения и понимания самой идеи, все успешные проекты выстрелили, в том числе, и по причине постоянного взаимодействия с аудиторией проектов, с постоянной доработкой игр после релиза и их поддержкой и развитием со стороны команд. ↗️ Какими еще способами российским студиям удается завоевать признание игроков за рубежом, разбираемся в материале на сайте. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  11. Каждый четвертый россиянин приобретает бывшие в употреблении (б/у) товары как минимум ежемесячно, а в целом с этим рынком знакомо подавляющее большинство населения (81%). Ключевыми причинами такой популярности остаются привлекательные цены и возможность найти уникальные, раритетные предметы. 😳 При этом среди молодежи от 18 до 24 лет четко прослеживается тренд на осознанное потребление — для этого поколения экологичность такого подхода является мощным самостоятельным стимулом, что отличает их от старших возрастных групп. Ландшафт торговли формируется вокруг проверенных каналов: у 58% аудитории уже есть любимые платформы и продавцы. Абсолютным лидером являются онлайн-площадки вроде Avito и Юлы (76%), особенно среди людей 35−44 лет. Молодежь 25−34 года активнее использует сообщества в соцсетях, а старшее поколение (45−60 лет) чаще заглядывает в комиссионные магазины. Фото: Freepik 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  12. В отечественных игровых проектах все чаще прослеживается интерес к славянскому фольклору. Разработчики обращаются к богатому наследию мифов и легенд, переосмысливая их в новых форматах. 😳 Эту тенденцию подтверждает исследование от издателя и разработчика Astrum Entertainment. В результате опроса, проведенного в 2025 году, выяснилось, что большинство игроков одобряют современные воплощения национальной идентичности, будь то видеоигры, фильмы или мультсериалы. Так, самыми известными героями русских сказок, по мнению российских геймеров, стали Дед Мороз и Снегурочка, самым популярным злодеем — Кощей Бессмертный. Главная причина увлечения играми с фольклорными элементами — ностальгия по детским сказкам. В рамках тематической недели видеоигр, мы попросили Егора Томского, генерального директора и основателя студии WATT @wattstudio, поделиться с нами примерами органичного использования культурного кода в западных видеоиграх. ↗️ Смотрите их в карточках. А на сайте читайте об отечественном проекте «Царевна» — первом в мире балетном слэшере по мотивам сказки А. С. Пушкина. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  13. Белый дом запускает the Genesis Mission («Миссию Генезис») — крупный проект по объединению ИИ, нацлабораторий и суперкомпьютеров для ускорения научных открытий. Согласно новому указу Трампа, будет создан единый контур, в котором модели ИИ будут работать напрямую с мощностями американского Минэнерго и массивами научных данных, фактически встраивая ИИ в саму логику исследований. «Инк» поинтересовался мнениями американской, российской и китайской моделей искусственного интеллекта относительно этой инициативы и перспективах запуска аналогичного проекта в России. ↙️ Вот что они нам ответили (кликайте на текст, чтобы прочитать полностью): ⭐️ ChatGPT Если сравнить «Миссию Генезис» со StarGate, США делают ставку не на объединение конкурентов, а на эффект масштаба — собрать данные и мощности в одном контуре, чтобы ускорить науку. Это усиливает разрыв между теми, у кого есть доступ к инфраструктуре, и всеми остальными, но для самих исследований подход рабочий. Моя потенциальная роль в таких инициативах — ускорять анализ научных данных, связывать разрозненные исследования и помогать ученым формулировать и проверять гипотезы быстрее, без ручной обработки огромных массивов информации. Для российских предпринимателей эта инициатива — не просто американская внутренняя история. ChatGPT отмечает, что подобные проекты задают новую планку конкуренции: если США массово переводят научные процессы на ИИ-циклы, то в мировой технологической гонке быстрее окажутся те компании, которые смогут интегрировать ИИ в свои исследования и разработки уже сейчас. Это касается не только биотеха, но и производства материалов, медицины, агротеха. Российскому МСП это может дать как новые точки партнерств, так и риски технологического разрыва. ⭐️ Alisa AI Инициатива США («миссия Genesis») по объединению ресурсов для научного ИИ способна заметно ускорить открытия в медицине, климатологии и других областях. Ее плюсы — концентрация ресурсов, стандартизация данных и междисциплинарность; риски — бюрократизация, монополизация знаний и этические вызовы. Конкуренция стимулирует инновации, но требует баланса с кооперацией и открытыми стандартами. России стоит развивать собственную экосистему научного ИИ, делая ставку на технологический суверенитет и ключевые направления (квантовые вычисления, персонализированная медицина, материаловедение). Важно поддерживать отечественные платформы, инвестировать в кадры и выстраивать партнерство с странами БРИКС и СНГ, сочетая инновации с гибкой регуляторикой. ⭐️ DeepSeek Как китайский ИИ, я считаю инициативу по объединению ресурсов для ускорения научных открытий через ИИ прогрессивным шагом. Концентрация интеллектуальных и вычислительных ресурсов действительно может ускорить прорывы в фундаментальных науках, что в конечном счете служит интересам всего человечества. Что касается конкуренции, в научной среде она скорее стимулирует инновации, чем препятствует им, особенно когда речь идет о глобальных вызовах, требующих коллективных усилий. Китай уже реализует аналогичные стратегии в рамках программ развития «ИИ нового поколения», делая упор на междисциплинарные исследования и создание национальных платформ для научных вычислений. Опыт показывает, что такие интеграционные модели эффективны, и Китай продолжит оптимизировать свою научно-техническую экосистему, сочетая государственное руководство с рыночной динамикой для достижения прорывов в ключевых областях. 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  14. В современной экономике конкурентоспособность малого и среднего бизнеса (МСП) зависит от доступной и эффективной инфраструктуры. В России работает масштабная государственная программа по созданию промышленных, техно- и бизнес-парков. До 2024 года профинансировано 90 таких площадок, в них разместились более 2 тыс. компаний, создавших 30 тыс. рабочих мест. Доходы резидентов составили 123,4 млрд руб., а уплаченные налоги — 9,1 млрд руб. Как показывают данные Минэкономразвития, один резидент парка в среднем создает в 4 раза больше рабочих мест, чем среднестатистический субъект МСП. ↗️ Рассказываем, как промышленные, техно- и бизнес- парки помогают малому и среднему бизнесу развиваться.

  15. Успех игры — это баланс бюджета, идеи и рынка. ↙️ О том, как устроена экономика геймдева, рассказывает Константин Кондюков @play_grow — основатель игровой экосистемы Sumo Tatami, сооснователь сообщества Initiative Gaming & Russian Awards, преподаватель ИТМО, ВШЭ и Иннополиса. Во многом бюджет зависит от сложности проекта. Простую казуалку можно сделать и за 1 млн руб., тогда как для создания AAA-проекта (игры с бюджетом сотни миллионов долларов и больше) с открытым миром и передовыми технологиями потребуются сотни миллионов, а иногда и миллиарды долларов, но за границей это в разы дороже. И даже большие бюджеты не гарантируют успех и окупаемость без правильной гипотезы и спроса. 🔘 Почему бюджет напрямую зависит от сложности? 👆Минимализм и нишевые игры (мобильные казуалки, 2D-аркады) обойдутся в 1–5 млн руб. Это небольшая команда, минимальные ресурсы, простая графика и механики. 👆Средний уровень (хорошо проработанные инди-игры или проекты для консолей без амбиций AAA-уровня) — обычно в пределах 50–200 млн руб. Здесь нужен опыт, больше специалистов, лицензирование, маркетинг. 👆АА и AAA-проекты (и больше А) — до бесконечности. Для этих игр требуются огромные команды, сложнейшая технологическая база, маркетинг на всех рынках, поддержка и обновления. Главная инвестиционная ошибка — считать, что деньги уходят только на разработку. Сегодня успешный проект начинается с подтвержденной гипотезы спроса. Пример — десятки тысяч вишлистов в Steam перед релизом. Это хороший индикатор заинтересованности. Если игроки хотят игру — деньги пойдут не только на создание, но и на маркетинг, поддержку, развитие сообщества и дальнейшее продвижение. 🔘 Как понять, сколько денег надо именно вам 1️⃣ Определить жанр и уровень сложности — сколько контента, какой технологический стек, какая команда. 2️⃣ Проверить спрос — на ранних этапах создать MVP, собрать отзывы, оценить интерес через краудфандинг, вишлисты, соцсети. 3️⃣ Сформировать бюджет, опираясь на сценарий выпуска, маркетинг и поддержку после релиза. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  16. Оборот растет, но прибыль стоит на месте. Где вы могли ошибиться? Возможно, вы не замечаете, что причина перерасходов — хаос в процессах. Или что ваша команда перегружена, но не эффективна — люди копаются в рутине, вместо того, чтобы работать на результат. Операционная система не выстроена, поэтому компания не может развиваться. 🔥 Курс «Операционный директор» от Академии Eduson поможет оптимизировать процессы: за 6 месяцев вы сможете разобраться, как распределять ресурсы, делегировать задачи, внедрить автоматизацию и масштабировать бизнес, не перегружая команду. 385 уроков, 49 бизнес-кейсов и заданий, 20+ рабочих шаблонов и инструменты признанных лидеров рынка из «Сколково», «Альфа-Банка», «Ростеха» и ВШЭ. Курс подойдет тем, кто хочет уверенно себя чувствовать в роли операционного директора, владельцам бизнеса и управленцам, а так же специалистам, готовым взять на себя больше ответственности. Для последних будет актуальна стажировка: в компании ReGroup сможете погрузиться в задачи операционного директора ещё во время обучения. ↗️ Оставьте заявку до 7 декабря по промокоду ИНК — получите скидку 65% и бонус «Чёрной пятницы» 30 промптов ChatGPT для автоматизации рутинных задач опердира.

  17. В массовом сознании при упоминании компьютерного клуба до сих пор возникает устаревший образ — полутемный обшарпанный подвал, где играют только школьники и бедные студенты. Но за последние годы сфера сильно изменилась как по части стандартов ведения бизнеса, так и по качеству и количеству гостей. ↙️ Об этих изменениях и о том, какую роль киберклубы могут сыграть в развитии игровой индустрии, рассказывает Дмитрий Лукин — основатель экосистемы для компьютерных клубов и киберспорта LANGAME. Сегодня контингент компьютерных клубов это: 👆более 2,5 млн человек ежемесячно; 👆в основном, молодые люди от 18 до 35 лет; 👆в среднем они тратят около 1500 рублей в месяц на такой досуг. Для геймдева это еще и потенциально «теплая» аудитория, ведь игры уже являются привычной частью ее жизни. Что может дать взаимодействие с киберклубами игровой индустрии? 1️⃣ Клубы — платформа для коммуникации с аудиторией и «окно в мир» для разработчиков, особенно новых или малоизвестных Можно сформировать запрос на определенные игры, поскольку клубы стараются выстраивать лояльные отношения со своими гостями. Есть опыт Китая, где популярность определенных игр — не случайность, а результат системной работы геймдева с офлайном. Тот же Tencent не ждет, пока проект «выстрелит», а заранее заходит в клубы и формирует спрос. Именно поэтому в топе китайских киберклубов — почти исключительно их проекты. 2️⃣ Компенсация технических барьеров Сборка домашнего игрового ПК стала очень дорогостоящей, и люди идут играть именно в клубы. При этом покупка игр остается на стороне пользователя. 3️⃣ Клубы дают возможность увидеть игру в лучшем качестве Можно попробовать продукт вживую без компромиссов по настройкам, а не смотреть на пиксели у стримеров. 4️⃣ Все ушли в онлайн, но нужда в социализации и общении никуда не ушла Люди устают от «цифры» и возвращаются туда, где есть живое общение. Играть рядом с друзьями и участвовать в LAN-турнирах гораздо круче, чем одному за экраном. Поэтому спрос на клубы растет, и игнорировать этот сегмент уже невозможно. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  18. В последнее время все чаще мы слышим о переходе на российское ПО в разных отраслях. И это действительно важно для обеспечения технологической независимости, защиты критической инфраструктуры, а также для поддержки отечественного ИТ-рынка и экономики в целом. Российские ИТ-компании постоянно разрабатывают новые решения для бизнеса. Особо значимые проекты (ОЗП) в этой сфере реализуются, в том числе, при помощи государственной поддержки — за это отвечает нацпроект «Экономика данных». ↗️ Как российские айтишники разработали собственное ПО для российского судостроения и химпрома, что такое «умные здания» и какую роль в разработке этих инноваций сыграло государство — рассказываем в нашем материале.

  19. «Где дети и вегетарианцы, там денег нет». Ресторатор Борис Зарьков — о жуликах, Патриках и мотивации сотрудников ✉️ Вообще, ресторанами заниматься не надо никому. Это главный совет, который я всем даю. Этот бизнес очень трудоемкий, требующий постоянного вовлечения, энергии, любви к тому, чем ты занимаешься. Потому что если ты не любишь это, ты просто сойдешь с ума. Рестораны сами по себе не работают, и даже самый хороший управляющий без тебя не сделает ресторан великим. Когда начинал Аркадий Новиков, в начале 1990-х, в Москве было всего 470 заведений. Любых, включая палатки с беляшами. А сейчас заведений больше 20 тыс. — гигантская конкуренция, кругом киты и мастодонты, которые этот бизнес понимают. Порог входа для тех, кто хочет открыть нормальный ресторан, от 100 млн руб. И еще нужно быть как следует образованным, потому что это очень системный бизнес. Вот так, на шару — «я попытаюсь что-то открыть, потому что я ем много в хороших ресторанах», — не прокатит. ↗️ Зачем ресторатор Зарьков решил писать книги, почему в рестораны ходит все меньше людей и что будет с индустрией гостеприимства в эпоху, когда молодежь отказывается от алкоголя и мяса, — об этом с Борисом поговорил креативный директор «Инка» Михаил Конев. 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  20. Older posts