Саундтрек продлевает жизнь игровой франшизы: фанаты слушают его годами, покупают винил, посещают концерты. При правильной стратегии игровая музыка становится стабильным источником дохода на долгие годы. Например, вот сколько заработали разработчики некоторых мейнстримных тайтлов: 👆Minecraft — более $408 тыс. (только от прослушиваний на Spotify); 👆The Legend of Zelda — около $153 тыс.; 👆Undertale — $123 тыс.; 👆Persona 5 — $113 тыс.; 👆Hades — $106 тыс. Эти суммы — лишь часть доходов от стриминга без учета прибыли от продаж виниловых пластинок, билетов на концерты и лицензий. А по аналитическим прогнозам, к 2030 году общий рынок саундтреков к играм вырастет до $1 млрд. ↗️ Как игровая музыка продлевает жизненный цикл игры и превращает проект в долгосрочный источник прибыли, узнали у Владислава Исаева, преподавателя направления «Cаунд-арт и Саунд-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей