«Индюки» учатся летать. Как российские независимые игры покоряют заграницу Мировой рынок видеоигр, который долгое время делили между собой западные и азиатские гиганты, в последнее время развернулся к российским независимым разработчикам. Например, завирусившаяся недавно в соцсетях игра No I’m Not a Human разошлась тиражом в полмиллиона в Steam по всему миру за неполный месяц. Но это лишь один из примеров. ✉️ «Все больше крупных разработчиков и издателей приходят к мысли, что времена огромных проектов с титаническими бюджетами потихоньку проходят. Предположу, что небольшие, но душевные проекты и инди-игры выходят на первый план», — считает креативный директор студии «Сайберия Нова» Сергей Русских. При этом особое внимание при выходе за рубеж студии уделяют работе с сообществами, как в социальных сетях, так и на специализированных ресурсах. ↙️ Среди факторов успеха проекта Олег Доброштан, независимый эксперт игровой индустрии, отмечает и активное взаимодействие с комьюнити: С учетом видения и понимания самой идеи, все успешные проекты выстрелили, в том числе, и по причине постоянного взаимодействия с аудиторией проектов, с постоянной доработкой игр после релиза и их поддержкой и развитием со стороны команд. ↗️ Какими еще способами российским студиям удается завоевать признание игроков за рубежом, разбираемся в материале на сайте. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей