«Это новая нефть». Василий Овчинников — о том, как инвестировать в видеоигры, чтобы зарабатывать Видеоигровая индустрия — гибрид нефтеразведки, венчурного капитала и холодного расчета. И для успеха здесь нужны слаженная команда и дофамин, а не наличие рок-звезд вроде Хидео Кодзимы. Мы поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии, и узнали, чем инвестиции в геймдев похожи на поиск добывающей скважины, как отличить будущий хит от «пустышки» и почему следующее поколение российских пенсионеров будет увлеченными геймерами. ↙️ Полную беседу читайте на сайте, а ниже — несколько хайлайтов из интервью (кликайте на текст под заголовками, чтобы прочитать полностью). 👆О влиянии детских впечатлений на паттерны поведения во взрослом возрасте Я любитель идти путем проб и ошибок, тестировать, относиться к жизни где-то как к игре. Вообще, геймеры, придя в бизнес, в целом его изменили: до появления нашего поколения компании тратили массу времени на исследования, проработку, тесты. А мы сделали популярными венчурные инвестиции: быструю проверку гипотез в реальном времени. Раньше так было невозможно, ни один руководитель не согласовал бы без большого R&D затраты на масштабирование проекта. А сейчас это часть венчурной психологии — пилотирование, первые инвестиции, масштабирование и продажа следующему инвестору. 👆О ценности вложений в видеоигры Знаете, Александр Аузан — известный экономист, профессор МГУ, любит говорить, что русский человек не способен создавать эффективное серийное производство, потому что, мол, свойственна краткосрочная мобилизация, неформальные отношения, индивидуализм. Зато мы якобы хороши в творческих штучных вещах: блоху подковать, ракету запустить, подвиг совершить. Это и есть видеоигровая индустрия: делаешь один уникальный продукт, и он продается по всему миру. Вот это мы умеем делать. И стоимость разработки в России дешевле, чем в мире. В пять раз дешевле, чем в Америке, например мидл-разработчик в США получает 5−8 тыс долларов, в России — 1,5−2 тыс долларов. Так что мы сейчас на этапе, когда понимаем: месторождения есть, люди есть, макроэкономика складывается так, что цифры сходятся при производстве в России. Но есть ограничения: продать напрямую всем странам не можем, как, кстати, и нефть. 👆О местных «Кодзимах» Звезды — хорошо, но команда — это ключ. Разработка игры — это же марафон длиной от двух до пяти лет. И команда должна быть готова к трудностям, к фидбэку от коллег и геймеров, к неудачам, к проделанной зря работе. Люди и игры — это soft skills, которые приобретаются опытом работы в других студиях. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей