Инк. ✔

@incrussiamedia · business · Russian · active

Subscribers 25.1K Subscribers, last 30 days: 25.2K → 25.1K +0 24h
Reach per post (ERR) 25.0%6.3K avg views
Posting 4.7/day last 16 hours ago
Reactions per 1K views 2.0 👍 ❤ 🔥

В массовом сознании при упоминании компьютерного клуба до сих пор возникает устаревший образ — полутемный обшарпанный подвал, где играют только школьники и бедные студенты. Но за последние годы сфера сильно изменилась как по части стандартов ведения бизнеса, так и по качеству и количеству гостей. ↙️ Об этих изменениях и о том, какую роль киберклубы могут сыграть в развитии игровой индустрии, рассказывает Дмитрий Лукин — основатель экосистемы для компьютерных клубов и киберспорта LANGAME. Сегодня контингент компьютерных клубов это: 👆более 2,5 млн человек ежемесячно; 👆в основном, молодые люди от 18 до 35 лет; 👆в среднем они тратят около 1500 рублей в месяц на такой досуг. Для геймдева это еще и потенциально «теплая» аудитория, ведь игры уже являются привычной частью ее жизни. Что может дать взаимодействие с киберклубами игровой индустрии? 1️⃣ Клубы — платформа для коммуникации с аудиторией и «окно в мир» для разработчиков, особенно новых или малоизвестных Можно сформировать запрос на определенные игры, поскольку клубы стараются выстраивать лояльные отношения со своими гостями. Есть опыт Китая, где популярность определенных игр — не случайность, а результат системной работы геймдева с офлайном. Тот же Tencent не ждет, пока проект «выстрелит», а заранее заходит в клубы и формирует спрос. Именно поэтому в топе китайских киберклубов — почти исключительно их проекты. 2️⃣ Компенсация технических барьеров Сборка домашнего игрового ПК стала очень дорогостоящей, и люди идут играть именно в клубы. При этом покупка игр остается на стороне пользователя. 3️⃣ Клубы дают возможность увидеть игру в лучшем качестве Можно попробовать продукт вживую без компромиссов по настройкам, а не смотреть на пиксели у стримеров. 4️⃣ Все ушли в онлайн, но нужда в социализации и общении никуда не ушла Люди устают от «цифры» и возвращаются туда, где есть живое общение. Играть рядом с друзьями и участвовать в LAN-турнирах гораздо круче, чем одному за экраном. Поэтому спрос на клубы растет, и игнорировать этот сегмент уже невозможно. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

Views over time

02K4K25 Nov 10:4618 Oct 16:464.3K25 Nov 10:46: 0 views18 Oct 16:46: 4,330 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
25 Nov 2025, 10:460
18 Oct 2026, 16:464.3K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.