Инк. ✔

@incrussiamedia · business · Russian · active

Subscribers 25.1K Subscribers, last 30 days: 25.2K → 25.1K +0 24h
Reach per post (ERR) 25.0%6.3K avg views
Posting 4.7/day last 16 hours ago
Reactions per 1K views 2.0 👍 ❤ 🔥

Успех игры — это баланс бюджета, идеи и рынка. ↙️ О том, как устроена экономика геймдева, рассказывает Константин Кондюков @play_grow — основатель игровой экосистемы Sumo Tatami, сооснователь сообщества Initiative Gaming & Russian Awards, преподаватель ИТМО, ВШЭ и Иннополиса. Во многом бюджет зависит от сложности проекта. Простую казуалку можно сделать и за 1 млн руб., тогда как для создания AAA-проекта (игры с бюджетом сотни миллионов долларов и больше) с открытым миром и передовыми технологиями потребуются сотни миллионов, а иногда и миллиарды долларов, но за границей это в разы дороже. И даже большие бюджеты не гарантируют успех и окупаемость без правильной гипотезы и спроса. 🔘 Почему бюджет напрямую зависит от сложности? 👆Минимализм и нишевые игры (мобильные казуалки, 2D-аркады) обойдутся в 1–5 млн руб. Это небольшая команда, минимальные ресурсы, простая графика и механики. 👆Средний уровень (хорошо проработанные инди-игры или проекты для консолей без амбиций AAA-уровня) — обычно в пределах 50–200 млн руб. Здесь нужен опыт, больше специалистов, лицензирование, маркетинг. 👆АА и AAA-проекты (и больше А) — до бесконечности. Для этих игр требуются огромные команды, сложнейшая технологическая база, маркетинг на всех рынках, поддержка и обновления. Главная инвестиционная ошибка — считать, что деньги уходят только на разработку. Сегодня успешный проект начинается с подтвержденной гипотезы спроса. Пример — десятки тысяч вишлистов в Steam перед релизом. Это хороший индикатор заинтересованности. Если игроки хотят игру — деньги пойдут не только на создание, но и на маркетинг, поддержку, развитие сообщества и дальнейшее продвижение. 🔘 Как понять, сколько денег надо именно вам 1️⃣ Определить жанр и уровень сложности — сколько контента, какой технологический стек, какая команда. 2️⃣ Проверить спрос — на ранних этапах создать MVP, собрать отзывы, оценить интерес через краудфандинг, вишлисты, соцсети. 3️⃣ Сформировать бюджет, опираясь на сценарий выпуска, маркетинг и поддержку после релиза. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

Views over time

01K2K25 Nov 13:1618 Oct 16:462K25 Nov 13:16: 0 views18 Oct 16:46: 2,010 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
25 Nov 2025, 13:160
18 Oct 2026, 16:462K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.