Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow
Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе
💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Subscribers2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR)19.0%491 avg views
Posting4.2/weeklast 7 hours ago
Reactions per 1K views20.8❤ 🔥 👀
edited
Как довести готовую игру до прибыли? 🎲
Наши друзья из Британской высшей школы дизайна запустили онлайн-интенсив для предпринимателей и создателей — «Финансы в креативных индустриях» — он также будет полезен разработчикам игр, инди-командам и участникам игровых проектов.
За 6 недель вы соберёте рабочую финансовую модель игрового проекта:
🟢доходы и расходы;
🟢себестоимость разработки;
🟢точку безубыточности;
🟢сценарии роста и рисков.
Каждый участник адаптирует форму игровой модели под свой кейс — платная игра, F2P, сервисная модель, студия или соло-проект.
Этот курс будет полезен:
🟢специалистам из геймдев и CG-индустрии, которые хотят понимать экономику своих проектов;
🟢тем, кто хочет принимать решения и прогнозировать результат, ориентируясь на конкретные цифры;
🟢тем, кто планирует работать с партнёрами, издателями и инвесторами.
➡️ Подробнее о программе
#Scream_левелап
Коллеги аниматоры, напоминаем: сегодня в 18:00 вам на почту придут письма, в кототорых будет ссылка с доступом к мастер-классу по анимации в Unreal Engine ➡️ Не забывайте скачивать материалы для работы: https://disk.yandex.ru/d/wr06GC4GweyOzA
Если вы ещё не зарегистрировались — у вас есть время, а если возникнут вопросы, пишите в комментариях, и мы поможем разобраться 💚
17 горячих клавиш ZBrush, которые помогают работать быстрее и увереннее ☝️
Навигация по сцене, работа с холстом, изоляция частей модели, быстрые эскизы и рендер — всё, что используется в процессе скульпта каждый день.
✅Сохраняйте и делитесь с друзьями — особенно если хотите ускорить пайплайн и усовершенствовать свои навыки в ZBrush.
#Scream_левелап #Scream_база
edited
Новое непрочитанное уведомление 1️⃣
Аниматоры, вы уже готовы к завтрашнему мастер-классу? Мы – да 😎
Поэтому делимся материалами, которые вам нужно скачать перед мероприятием: https://disk.yandex.ru/d/wr06GC4GweyOzA – внутри вас ждёт проект, который участники создадут на мастер-классе. Для работы вам нужно будет установить или обновить Unreal Engine до версии 5.7.2 💚
Это мероприятие будет полезно аниматорам, которые хотят освоить Unreal Engine, а также специалистам из CG-студий и геймдева, которые хотят расширить свой скиллсет.
💚 Ссылка на подключение высылается всем зарегистрированным участникам за час до мероприятия ➡️ Принять участие ⬅️
edited
Японский футуризм в игровом пространстве
Дипломная работа выпускницы курса «Игровая графика», Виктории Герман, выполненная по брифу Nekki для проекта Spine — визуальное исследование, вдохновлённое японской культурой и архитектурой 🎏🇯🇵
В центре проекта — Токийская капсульная башня Накагин: её модульность, ритм и идея города, как живого организма, становятся ключевым художественным акцентом.
Работа сочетает атмосферу футуристического Токио с вниманием к деталям среды и формы — это яркий пример того, как культурный контекст превращается в цельный игровой мир.
____________________
➡️ Полная версия работы на ArtStation
➡️ Экскурсии по Scream School
➡️ Подробности о программе «Игровая графика»
#Scream_работа_студента
edited
Карьерные перспективы профессии Virtual Production Artist ⬇️
🔠 Профессия открывает сразу несколько карьерных сценариев: вы сможете работать в сфере кино, рекламы и digital-контента.
🔠 Количество специализированных студий по всему миру стремительно растёт. Более 50% современных сериалов и фильмов используют Virtual Production хотя бы в нескольких сценах. Технология уже применилась в более 500 проектов, среди которых: «Аватар: Путь воды», The Mandalorian, «Бэтмен», «Матрица: Воскрешение» и др. Virtual Production перестаёт быть экспериментом и становится неотъемлемым инструментом производства.
🔠 Навыки Virtual Production применимы на международных проектах. По данным Global Market Insights, мировой рынок в 2024 году оценивался примерно в 2,9 млрд долларов и продолжает расти двузначными темпами.
Рынок растёт, а специалистов с высоким уровнем понимания процессов всё ещё немного, поэтому Virtual Production остаётся одним из самых перспективных направлений для входа и роста.
__________________
➡️ Мастер-класс: Погружение в Virtual Production
➡️ Обучение профессии
#Scream_левелап #Scream_профессии
Подготовили бинго для тех, кто сейчас учится, пробует и растёт. Узнали себя? 💚
Дорогие, поздравляем вас с Днём студентов! 🎉
Студенчество — это время, когда многое ещё не до конца понятно, но уже очень интересно. Когда вы пробуете, ошибаетесь, находите своё и постепенно складываете профессию из опыта, знаний и собственных решений.
Пусть обучение даёт вам уверенность в себе, интерес к процессу и ощущение, что вы на своём месте. А мы рядом, чтобы поддерживать, делиться опытом и помогать расти 💚🫂
edited
Если вы идёте в CG и VFX, новые технологии уже становятся частью профессионального набора
Сегодня Virtual Production объединяет работу в движке, LED-экраны, Volumetric Video, motion control, AI-инструменты и классический VFX-пайплайн в один процесс, расширяя круг задач и навыков, с которыми работает специалист.
В России рынок digital- и видеопродакшена по итогам первого полугодия 2025 года достиг 267 млрд рублей, а сегмент видеорекламы вырос на 16%. Эти технологии уже используются в рекламе, fashion и имиджевых проектах, при этом специалистов с пониманием VP-пайплайнов на рынке всё ещё немного — конкуренция ниже, чем в классическом CG и VFX.
Креативный директор SberStudios и куратор программы Virtual Production, Алексей Храмцов, рассказал о практическом применении новых технологий в статье 📕
Разобраться, как устроен Virtual Production и какие навыки он требует, вы сможете на обзорном мастер-классе 7 февраля в 13:00.
📌 Принять участие
#Scream_левелап #Scream_профессии
🛸 Basic Houdini – новый базовый курс для тех, кто хочет изучить софт по шагам и войти в CG-индустрию
В карточках мы рассказали, что именно вы изучите, как выстраивается обучение и кому подойдёт эта программа.
____________
➡️Узнать подробнее о курсе
➡️Статья: Сколько зарабатывают VFX-художники
#Scream_программы
Сколько специалистов Virtual Production требуется индустрии прямо сейчас и почему этот дефицит только растёт?
В этом фрагменте подкаста говорим о масштабах рынка виртуального производства, новых ролях внутри пайплайна и о том, какие компетенции становятся базовыми для кино и рекламы уже сегодня.
📱 Смотреть полную версию
Разобраться, как устроен Virtual Production вы можете на мастер-классе 7 февраля. Креативный директор SberStudios и VFX-супервайзер покажут, как сегодня создаются проекты для кино и рекламы с использованием новых технологий и расскажут, почему в эту сферу приходят специалисты из других профессий.
7 февраля | 13:00 | Москва, Центр дизайна Artplay
➡️ Зарегистрироваться
#Scream_левелап
Анимация в Unreal Engine: почему движок стал будущим анимационной индустрии ⚔️
Почему всё больше студий требуют опыт работы в Unreal Engine? Почему анимация, свет и сцена всё чаще собираются сразу внутри движка, без длинного цепочного пайплайна? И почему Unreal Engine даёт больше свободы в выборе карьерного пути?
🤍 Unreal ускоряет работу и позволяет сразу видеть финальный результат — именно поэтому зарубежные анимационные студии переходят на работу внутри движка и дают своим сотрудникам возможность обучиться, чтобы быстрее включать их в продакшен.
На нашем практическом мастер-классе вы самостоятельно соберёте мини-сцену в Unreal Engine: по шагам, с обратной связью от преподавателя и разбором ключевых моментов пайплайна.
29 января | 19:00 | онллайн
🕥 Зарегистрироваться
#Scream_левелап
edited
От увлечения к профессии: путь художника в геймдеве
✒️ Как начать зарабатывать на рисовании и сохранить удовольствие от процесса, когда он становится работой? Для многих художников этот вопрос становится ключевым в момент выбора профессии.
В статье мы рассказываем про путь Ольги Абоимовой, преподавателя Scream School: от первых шагов и поиска своего направления до работы в геймдеве, руководства командой и преподавания.
Материал будет полезен тем, кто думает о карьере в геймдеве и хочет понять, как превратить интерес к рисованию в профессию с перспективой роста.
➡️ Читайте полную версию статьи на нашем сайте ⬅️
#Scream_левелап #Scream_база
Погружение в Virtual Production: обзорный мастер-класс с breakdown-разборами 📹
🔜 7 февраля мы проведём мастер-класс по Virtual Production, на котором покажем, как сегодня создаются проекты для кино и рекламы с использованием новых технологий.
Простым языком разберём, что такое Virtual Production, рассмотрим карту профессий, устройство пайплайна, расскажем, какие специалисты сегодня востребованы рынком и как войти в новую профессию с нуля или из смежных направлений.
Спикеры:
❄️Алексей Храмцов — креативный продюсер SberStudios, руководитель направлений Virtual Production, Volumetric Video и AI VFX.
❄️Виталий Волков — VFX supervisor SberStudios, работал над проектами Netflix, «Чернобыль», «Левиафан», «The Revenant» и другими крупными фильмами и сериалами.
7 февраля 2026 | 13:00 | Москва, Центр дизайна Artplay
Участвовать📎
#Scream_события #Scream_левелап
🤩 Дипломная работа Гайдукова Константина, выпускника курса «Игровая графика» — локация, созданная по брифу студии Nekki для проекта Spine
В рамках задания он собрал городское пространство с индустриальной архитектурой, неоном и уличными деталями. В работе показана проработка окружения, модульных элементов и общего визуального стиля сцены.
Помимо дипломного проекта, Константин представил ещё🖤локации, выполненные за период обучения на дисциплинах Level Art и «Стилизованное окружение». В совокупности они демонстрируют развитие навыков и умение собирать сцены разного масштаба для портфолио. Полную версию работы можно увидеть на ArtStation
_____________
➡️ Выбрать программу Scream School под свой карьерный трек
#Scream_работа_студента
edited
🎥
Экскурсия по студии Virtual Production
Именно на этой площадке будут проходить практику студенты программы Virtual Production Artist — работать с real-time сценами, камерой, светом и LED-экранами в тех же условиях, в которых сегодня работают специалисты кино- и рекламного продакшена.
________________
➡️ Уже 7 февраля в 13:00 мы проведём мероприятие, посвящённое Virtual Production: разберём, как устроен пайплайн съёмки, какие роли есть в команде и какие навыки требуются специалистам на таких площадках.
Участие в таких активностях – это способ расширить свой скиллсет, наладить связи в постпродакшене и понять, как войти в новую профессию.
Регистрируйтесь на мастер-класс
🔗по ссылке🔗
#Scream_левелап
edited
Чтобы расти в индустрии анимации, важно уметь работать в тех софтах, которые используют студии – один из них Unreal Engine
29 января в 19:00 на онлайн-мастер-классе мы в прямом эфире соберём живую анимационную сцену в движке, который сегодня всё чаще выбирают игровые и CG-студии для реального продакшена.
Что именно разберём шаг за шагом:
🟣старт сцены в Unreal: подготовка персонажа и окружения
🟣 Control Rig: как настраивать риг и управлять анимацией прямо в движке
🟣 работа с ключами, позами и логикой движения
🟣сборка сцены: камера, свет, ассеты — всё в real-time
🟣Sequencer: как собрать анимацию в цельную сцену и сразу видеть финальный результат
🟣как ускорять пайплайн и обходиться без долгого рендера
Это практический мастер-класс: вы самостоятельно создадите сцену, поймете логику работы в Unreal и получите ответы на свои вопросы.
▶️ Регистрируйтесь по ссылке
#Scream_левелап
edited
Месяц карьерного роста со Scream School
Да, мы врываемся в новый год с новой рубрикой! 🔼
Будем разбирать сценарии, с которыми сталкиваются все📝: как расширять скиллсет, выходить на более сложные задачи, поднимать грейд и зарплату, переходить в супервайзинг или менять направление внутри CG, анимации, геймдева и продакшена.
20 огней и мы начинаем 🔥🔥🔥
Чтобы быстро находить все материалы рубрики, используйте хештег ➡️ #Scream_левелап
edited
Есть повод порадоваться 🎉
Студия Brigada Games, которая специализируется на создании игр в Unreal Engine выпустила игру Quarantine Zone: The Last Check, в создании которой участвовал наш преподаватель «Нарративного дизайна» на программе «Геймдизайн», Виталий Алексашин.
Игра вышла на этой неделе и сразу выстрелила 😍 В день релиза проект стал хитом Steam: почти 24 000 игроков в пике и 2 место по продажам на платформе Valve.
На Twitch интерес тоже оказался высоким — игра собрала около 130 000 зрителей.
Мы от всей души поздравляем Виталия и всю команду и желаем игре дальнейших успехов 💚
_____________
➡️ Апгрейд интесив «Анимация в Unreal Engine»
➡️ Онлай мастер-класс «Анимация в движке: создаем живую сцену шаг за шагом»
#Scream_преподаватели