Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow
Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе
💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Subscribers2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR)19.0%491 avg views
Posting4.2/weeklast 7 hours ago
Reactions per 1K views20.8❤ 🔥 👀
repost
Новый год — новый ДОД ⚡️
Начинаем 2026-й с планирования образовательной траектории.
Если ваша цель — поступление и карьера в креативных индустриях, приглашаем на онлайн День открытых дверей Universal University 21 февраля в 12:00.
Это хорошая возможность познакомиться с экосистемой университета и узнать всё об актуальных программах бакалавриата и подготовительных программах к высшему образованию, не выходя из дома.
Поговорим о том:
→ Как будет устроено высшее образование в нашем университете в 2026 году;
→ Как первый курс бакалавриата (Foundation) помогает осознанно выбрать дальнейшую специализацию и раскрыть творческий потенциал;
→ Какие профессии востребованы сейчас в креативных индустриях;
→ Из чего состоит портфолио студента и как складывается карьера наших выпускников.
Регистрация: u.university
Ссылка на мероприятие будет отправлена на электронную почту в день события.
💻 Real-time анимация: как Unreal Engine упрощает пайплайн 💻
В новом видео куратор курса «Анимация в Unreal Engine», Владислав Серманов, на практике показывает, как сегодня работает анимация в real-time: почему движок стал стандартом для индустрии, какой интерфейс он в себя включает, как Control Rig позволяет собирать живые сцены без долгого рендера и какие анимационные инструменты Unreal Engine заменяют привычные этапы пайплайна.
📱 Смотреть на YouTube
📱 Смотреть в ВК
Чтобы не останавливаться только на просмотре, приходите на онлайн-мастер-класс по анимации в Unreal Engine, где мы вместе соберём живую сцену, разберём Control Rig и IK Retargeter, а также дадим рекомендации по улучшению вашего портфолио.
29 января, 19:00
➡️ Зарегистрироваться
edited
Онлайн мастер-класс в Unreal Engine 💻
Создаём живую сцену шаг за шагом
➡️ 29 января в 19:00 мы проведём онлайн-мастер-класс, где вы сможете:
• Понять как работают Control Rig и IK Retargeter
• Собрать мини-сцену в Unreal Engine
• Анимировать персонажа в движке.
Преподаватель — Владислав Серманов, анимационный директор Far Far Games. Работал над Dragon Champions (Play Quantum) и Gardenscapes (Playrix), сейчас участвует в разработке игры Bylina.
→ Всех участников мы добавим в чат, где во время занятия можно задавать вопросы и получать обратную связь от Владислава по вашим анимациям и возникающим сложностям.
📎Регистрируйтесь на мастер-класс и создавайте анимацию в real-time — онлайн, под руководством преподавателя
#Scream_события
edited
⚡️🎙Подкаст с арт-директором Pathologic 3 о карьере, трудоустройстве и обучении в Scream School
Лена Альт выпускница Scream School 2018 года, сейчас работает арт-директором студии Ice-Pick Lodge и курирует программу «Игровая графика» в нашей школе
В подкасте с Леной вы узнаете:
🟢путь трудоустройства в Ice-Pick Lodge;
🟢опыт Atomic Heart и INDIKA изнутри;
🟢что поменялось при переходе к роли арт-директора;
🟢обучение в Scream School и путь преподавания
🟢какие книги, каналы и софты изучать тем, кто только входит в индустрию CG и геймдева
Это и многое другое, вы узнаете при просмотре🔼
Уже на YouTube 🟥 и ВКонтакте 💙
🥹💚
Pathologic 3 уже в Steam!
Скачиваем, оцениваем и наслаждаемся долгожданным релизом
В честь выхода игры мы подготовили подкаст с арт-директором студии Ice-Pick Lodge и куратором нашей программы «Игровая графика» — Еленой Альт 😍
edited
От детских рисунков в тетради до работы над «Трансформерами»
🎙 Мы задали вопросы Senior CG Generalist из ILM, студии, стоящей за визуальными эффектами для «Звёздных войн», «Трансформеров», «Мстителей» и десятков других знаковых проектов.
Мы написали эту статью, чтобы вы понимали, как на самом деле выстраивается карьера в индустрии: из чего складывается база, почему путь редко бывает прямым и какие решения со временем приводят к росту.
Начать путь в CG можно с базового курса «Basic Houdini» 🛸
#Scream_база
Потрясающая коллаборация для МОР 3: Акира Ямаока, композитор Silent Hill, создал саундтрек к проекту 😍📎🔊
Мы безумно гордимся тем, что к созданию трейлера причастны наши кураторы и студентка 💚
📹 Над визуалом работали:
Кураторы курса «Игровая графика»
• Елена Альт арт-директор Ice-Pick Lodge
• Артур Низамутдинов создавал графику для трейлера
Студентка курса «Игровая графика»
• Яна Мальцева создавала анимацию титров
Это прекрасный пример того, как индустрия и учёба пересекаются в нашей школе ежедневно
➡️ Смотреть трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=iSiXbkT44Sg
📱А завтра, 9 января, приглашаем посмотреть наш подкаст с Еленой Альт — мы поговорим о её пути в геймдеве, работе над проектами, нетворкинге и секретах арт-дирекшена. Включайте уведомления
Ставьте 💚 если ждете релиза Pathologic 3
Разговор с арт-директором Pathologic 3. Релиз уже скоро!
К релизу игры мы подготовили подкаст с человеком, который стоял за художественным направлением проекта. Куратор курса «Игровая графика», Елена Альт, рассказывает о своём пути в индустрии, работе над проектами, решении пойти в преподавание и делится мыслями, которые будут полезны как начинающим, так и продолжающим специалистам.
🔔9 января мы опубликуем полную версию — включайте уведомления на канал, чтобы не пропустить
Собрали подборку ближайших мастер-классов от Scream School ⬆️
Фиксируем даты:
29 января
7 февраля
1 марта
#Scream_события
📎 👇 Включаем телевизоры, устраиваемся поудобнее и выбираем что полезного и интересного посмотреть сегодня
Подборка подкастов от Scream School:
▶️ Virtual Production: как сегодня работают на съемочной площадке
Real-time пайплайны, Unreal Engine, Virtual Production в кино и рекламе и то, какие роли и компетенции сейчас формируются в этой области.
▶️ Риггинг в индустрии анимации
Нужны ли риггеры индустрии, какую роль в пайплайне они занимают и кому подходит эта профессия
▶️ Арт-директор Pathologic 3 о своём профессиональном пути (дата выхода: 9 января)
Елена Альт арт-директор Ice-Pick Lodge и куратор программы «Игровая графика», рассказывает об историях трудоустройства, нетворкинге в геймдеве и проектах
▶️ Алексей Луцай про то, как разработчику привлечь блогеров для сбора виш-листов
Как на самом деле работает продвижение игр через блогеров и медиа. Говорим про сеттинг, рассылки, работу с инфлюенсерами, западные и российские рынки.
Приятного просмотра 🍿
edited
Уже успели составить планы на 2026 год? Уверены, в них есть профессиональный рост и развитие, а значит самое время изучить программы Scream School стартующие в ближайшее время ⬇️
📎 Virtual Production
Вы научитесь работать с Unreal Engine, TouchDesigner, volumetric video и gaussian splatting, создавая сцены в реальном времени. Кроме того, вы научитесь эффективно применять AI инструменты на всех этапах создания контента.
📎 Анимация в Unreal Engine
Научитесь работать в real-time: с освещением, VFX и материалами, без лишнего экспорта между софтами. Освоите Control Rig, IK Rig & IK Retargeter для переноса анимации между персонажами, ML Deformer для высокодетализированной лицевой анимации, а также Sequencer для кинематографичной сборки сцен и работы с камерой.
📎 Риггинг в Maya
Во время курса вы изучите принципы риггинга, научитесь работать с Control Rig и системами IK/FK для персонажей, настраивать скиннинг, создавать скелет, поработаете над реальными задачами студий и создадите портфолио для трудоустройства.
📎 Compositing Artist
Вы освоите профессию композитинг-артиста и научитесь создавать финальный визуальный контент для кино, рекламы и CG-проектов. Научитесь использовать AI на всех этапах создания контента: для работы с масками, сборки сцен, клинапов и фонов, а также для продвинутых эффектов.
📎 Basic Houdini
Вы освоите базовые принципы работы в Houdini, познакомитесь с процедурным подходом к созданию визуальных эффектов и поймёте, как устроены современные VFX-процессы.
➡️ Готовы стартовать в Новый год вместе с нами и выбрать направление для следующего шага в профессии? Подавайте заявку на нашем сайте.
#Scream_программы
🎄 🎅 Впереди бой курантов, на столах оливье, а мы поздравляем вас с Новым годом!
Дорогие абитуриенты, студенты и выпускники, 2025 год был насыщенным, и мы рады, что прошли его вместе с вами.
Пусть в новом году рендеры не тормозят, дедлайны совпадают с реальностью, а идеи находят точную форму с первого раза. Желаем вам проектов, которые приносят профессиональный рост, вдохновение и удовольствие от процесса. А найти эти проекты мы всегда вам поможем 💯
До новых встреч в 2026 году, увидимся в Scream School💚
edited
Риггеры: специалисты, которые всегда будут нужны рынку
🤩🫐 Если в новом году вы планируете сменить свою деятельность, рекомендуем присмотреться к профессии риггера
🤩Делимся подкастом, в котором вместе с руководителем направления 3D риггинга в «Союзмультфильме», Вероникой Лединой, разбираем, есть ли творчество в риггинге, чем отличаются задачи в играх, кино и анимации, почему рынок стабильно ищет риггеров и какую роль здесь играют нейросети.
📱Смотреть на YouTube
📱 Смотреть во ВКонтакте
edited
🎥 Virtual Production сегодня: опыт SberStudios и взгляд изнутри
Подкаст с Виталием Волковым VFX-супервайзером Sber Studios и Алексеем Храмцовым, креативным продюссером SberStudios.
______
В подкасте:
☑️потенциал роста Virtual Production в России
☑️типичные ошибки при работе с нейросетями
☑️как real-time движки изменили современное кинопроизводство
☑️где ещё применяются навыки виртуального производства, помимо кино
☑️чему важно учиться сегодня тем, кто хочет работать с CG в кино
🎤 Видео уже доступно к просмотру на YouTube и VK и будет полезно тем, кто работает с CG, анимацией и кино или думает о развитии в сторону Virtual Production
Пока многие подводят итоги года, мы тоже оглянулись назад и собрали всё самое важное, что произошло со школой за это время. 2025 получился насыщенным: новые программы, мероприятия, победы студентов и активная работа с индустрией.
Собрали итоги в отдельной статье — делимся и движемся дальше в новом году ❤️🎪
edited
Как составлять портфолио в 2026 году?
Делимся с вами практическим уроком, в котором вы узнаете ⬇️
💚как адаптировать портфолио под разные вакансии и студии
💚какие ошибки чаще всего мешают пройти первый отбор
💚что важно показать джунам и на что делают акцент мидлы и сеньоры
💚как мыслит рекрутер и нанимающий менеджер при просмотре работ
Видео будет полезно CG-специалистам, аниматорам, художникам и геймдев-профессионалам любого уровня, которые хотят привести портфолио в рабочее состояние и понимать, как выстраивать стратегию поиска работы.
🟥 Смотреть урок на YouTube
🟦 Смотреть урок в VK
#Scream_база
edited
Мы вступили в Ассоциацию анимационного кино России ❕
Это профессиональное сообщество, которое объединяет ключевых игроков анимационной индустрии страны: студии, продюсерские и дистрибьюторские компании, телеканалы и образовательные проекты.
Для нас это важный этап в развитии сотрудничества с индустрией. Участие в Ассоциации усиливает наше взаимодействие с профессиональным сообществом, даёт дополнительную возможность обмена опытом и помогает ещё точнее учитывать текущие запросы анимационного рынка.
Принимаем поздравления 🎁💚
edited
🎉 Сегодня свой день рождения празднует Виталий Волков — куратор програмы VFX Artist в Scream School и VFX-супервайзер Sber Studios
За плечами Виталия более 15 лет в индустрии и участие в проектах, которые знают и любят зрители: «Выживший», «Легенда 17», «Вий», «Метро», «Поддубный», «Сталинград», «Левиафан», «Самый тёмный час», «Высоцкий», Step Up 4 и многие другие.
🎥 Отдельно отметим, что Виталий курирует и наш новый курс Virtual Production Artist, в котором опыт большого кино встречается с современными real-time и AI технологиями.
Поздравляем с днём рождения и благодарим за вклад в развитие школы и индустрии💚
#Scream_преподаватели
➡️ Программа Compositing Artist: полный пайплайн постпродакшена
Курс охватывает как классические VFX-подходы, так и современные AI-инструменты, которые уже используются в продакшене.
Это программа для тех, кто хочет глубже понимать пайплайн постпродакшена и уверенно собирать кадры для кино, рекламы и CG-проектов. Читайте подробнее о курсе в карточках и подавайте заявку на нашем сайте 💚
#Scream_программы