Scream School

@screamschool · active

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Subscribers 2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 19.0%491 avg views
Posting 4.2/week last 7 hours ago
Reactions per 1K views 20.8 ❤ 🔥 👀
  1. repost

    Новый год — новый ДОД ⚡️ Начинаем 2026-й с планирования образовательной траектории. Если ваша цель — поступление и карьера в креативных индустриях, приглашаем на онлайн День открытых дверей Universal University 21 февраля в 12:00. Это хорошая возможность познакомиться с экосистемой университета и узнать всё об актуальных программах бакалавриата и подготовительных программах к высшему образованию, не выходя из дома. Поговорим о том: → Как будет устроено высшее образование в нашем университете в 2026 году; → Как первый курс бакалавриата (Foundation) помогает осознанно выбрать дальнейшую специализацию и раскрыть творческий потенциал; → Какие профессии востребованы сейчас в креативных индустриях; → Из чего состоит портфолио студента и как складывается карьера наших выпускников. Регистрация: u.university Ссылка на мероприятие будет отправлена на электронную почту в день события.

  2. 💻 Real-time анимация: как Unreal Engine упрощает пайплайн 💻 В новом видео куратор курса «Анимация в Unreal Engine», Владислав Серманов, на практике показывает, как сегодня работает анимация в real-time: почему движок стал стандартом для индустрии, какой интерфейс он в себя включает, как Control Rig позволяет собирать живые сцены без долгого рендера и какие анимационные инструменты Unreal Engine заменяют привычные этапы пайплайна. 📱 Смотреть на YouTube 📱 Смотреть в ВК Чтобы не останавливаться только на просмотре, приходите на онлайн-мастер-класс по анимации в Unreal Engine, где мы вместе соберём живую сцену, разберём Control Rig и IK Retargeter, а также дадим рекомендации по улучшению вашего портфолио. 29 января, 19:00 ➡️ Зарегистрироваться

  3. edited

    Онлайн мастер-класс в Unreal Engine 💻 Создаём живую сцену шаг за шагом ➡️ 29 января в 19:00 мы проведём онлайн-мастер-класс, где вы сможете: • Понять как работают Control Rig и IK Retargeter • Собрать мини-сцену в Unreal Engine • Анимировать персонажа в движке. Преподаватель — Владислав Серманов, анимационный директор Far Far Games. Работал над Dragon Champions (Play Quantum) и Gardenscapes (Playrix), сейчас участвует в разработке игры Bylina. → Всех участников мы добавим в чат, где во время занятия можно задавать вопросы и получать обратную связь от Владислава по вашим анимациям и возникающим сложностям. 📎Регистрируйтесь на мастер-класс и создавайте анимацию в real-time — онлайн, под руководством преподавателя #Scream_события

  4. edited

    ⚡️🎙Подкаст с арт-директором Pathologic 3 о карьере, трудоустройстве и обучении в Scream School Лена Альт выпускница Scream School 2018 года, сейчас работает арт-директором студии Ice-Pick Lodge и курирует программу «Игровая графика» в нашей школе В подкасте с Леной вы узнаете: 🟢путь трудоустройства в Ice-Pick Lodge; 🟢опыт Atomic Heart и INDIKA изнутри; 🟢что поменялось при переходе к роли арт-директора; 🟢обучение в Scream School и путь преподавания 🟢какие книги, каналы и софты изучать тем, кто только входит в индустрию CG и геймдева Это и многое другое, вы узнаете при просмотре🔼 Уже на YouTube 🟥 и ВКонтакте 💙

  5. 🥹💚 Pathologic 3 уже в Steam! Скачиваем, оцениваем и наслаждаемся долгожданным релизом В честь выхода игры мы подготовили подкаст с арт-директором студии Ice-Pick Lodge и куратором нашей программы «Игровая графика» — Еленой Альт 😍

  6. edited

    От детских рисунков в тетради до работы над «Трансформерами» 🎙 Мы задали вопросы Senior CG Generalist из ILM, студии, стоящей за визуальными эффектами для «Звёздных войн», «Трансформеров», «Мстителей» и десятков других знаковых проектов. Мы написали эту статью, чтобы вы понимали, как на самом деле выстраивается карьера в индустрии: из чего складывается база, почему путь редко бывает прямым и какие решения со временем приводят к росту. Начать путь в CG можно с базового курса «Basic Houdini» 🛸 #Scream_база

  7. Потрясающая коллаборация для МОР 3: Акира Ямаока, композитор Silent Hill, создал саундтрек к проекту 😍📎🔊 Мы безумно гордимся тем, что к созданию трейлера причастны наши кураторы и студентка 💚 📹 Над визуалом работали: Кураторы курса «Игровая графика» • Елена Альт арт-директор Ice-Pick Lodge • Артур Низамутдинов создавал графику для трейлера Студентка курса «Игровая графика» • Яна Мальцева создавала анимацию титров Это прекрасный пример того, как индустрия и учёба пересекаются в нашей школе ежедневно ➡️ Смотреть трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=iSiXbkT44Sg 📱А завтра, 9 января, приглашаем посмотреть наш подкаст с Еленой Альт — мы поговорим о её пути в геймдеве, работе над проектами, нетворкинге и секретах арт-дирекшена. Включайте уведомления

  8. Разговор с арт-директором Pathologic 3. Релиз уже скоро! К релизу игры мы подготовили подкаст с человеком, который стоял за художественным направлением проекта. Куратор курса «Игровая графика», Елена Альт, рассказывает о своём пути в индустрии, работе над проектами, решении пойти в преподавание и делится мыслями, которые будут полезны как начинающим, так и продолжающим специалистам. 🔔9 января мы опубликуем полную версию — включайте уведомления на канал, чтобы не пропустить

  9. +1

    Собрали подборку ближайших мастер-классов от Scream School ⬆️ Фиксируем даты: 29 января 7 февраля 1 марта #Scream_события

  10. 📎 👇 Включаем телевизоры, устраиваемся поудобнее и выбираем что полезного и интересного посмотреть сегодня Подборка подкастов от Scream School: ▶️ Virtual Production: как сегодня работают на съемочной площадке Real-time пайплайны, Unreal Engine, Virtual Production в кино и рекламе и то, какие роли и компетенции сейчас формируются в этой области. ▶️ Риггинг в индустрии анимации Нужны ли риггеры индустрии, какую роль в пайплайне они занимают и кому подходит эта профессия ▶️ Арт-директор Pathologic 3 о своём профессиональном пути (дата выхода: 9 января) Елена Альт арт-директор Ice-Pick Lodge и куратор программы «Игровая графика», рассказывает об историях трудоустройства, нетворкинге в геймдеве и проектах ▶️ Алексей Луцай про то, как разработчику привлечь блогеров для сбора виш-листов Как на самом деле работает продвижение игр через блогеров и медиа. Говорим про сеттинг, рассылки, работу с инфлюенсерами, западные и российские рынки. Приятного просмотра 🍿

  11. edited

    Уже успели составить планы на 2026 год? Уверены, в них есть профессиональный рост и развитие, а значит самое время изучить программы Scream School стартующие в ближайшее время ⬇️ 📎 Virtual Production Вы научитесь работать с Unreal Engine, TouchDesigner, volumetric video и gaussian splatting, создавая сцены в реальном времени. Кроме того, вы научитесь эффективно применять AI инструменты на всех этапах создания контента. 📎 Анимация в Unreal Engine Научитесь работать в real-time: с освещением, VFX и материалами, без лишнего экспорта между софтами. Освоите Control Rig, IK Rig & IK Retargeter для переноса анимации между персонажами, ML Deformer для высокодетализированной лицевой анимации, а также Sequencer для кинематографичной сборки сцен и работы с камерой. 📎 Риггинг в Maya Во время курса вы изучите принципы риггинга, научитесь работать с Control Rig и системами IK/FK для персонажей, настраивать скиннинг, создавать скелет, поработаете над реальными задачами студий и создадите портфолио для трудоустройства. 📎 Compositing Artist Вы освоите профессию композитинг-артиста и научитесь создавать финальный визуальный контент для кино, рекламы и CG-проектов. Научитесь использовать AI на всех этапах создания контента: для работы с масками, сборки сцен, клинапов и фонов, а также для продвинутых эффектов. 📎 Basic Houdini Вы освоите базовые принципы работы в Houdini, познакомитесь с процедурным подходом к созданию визуальных эффектов и поймёте, как устроены современные VFX-процессы. ➡️ Готовы стартовать в Новый год вместе с нами и выбрать направление для следующего шага в профессии? Подавайте заявку на нашем сайте. #Scream_программы

  12. 🎄 🎅 Впереди бой курантов, на столах оливье, а мы поздравляем вас с Новым годом! Дорогие абитуриенты, студенты и выпускники, 2025 год был насыщенным, и мы рады, что прошли его вместе с вами. Пусть в новом году рендеры не тормозят, дедлайны совпадают с реальностью, а идеи находят точную форму с первого раза. Желаем вам проектов, которые приносят профессиональный рост, вдохновение и удовольствие от процесса. А найти эти проекты мы всегда вам поможем 💯 До новых встреч в 2026 году, увидимся в Scream School💚

  13. edited

    Риггеры: специалисты, которые всегда будут нужны рынку 🤩🫐 Если в новом году вы планируете сменить свою деятельность, рекомендуем присмотреться к профессии риггера 🤩Делимся подкастом, в котором вместе с руководителем направления 3D риггинга в «Союзмультфильме», Вероникой Лединой, разбираем, есть ли творчество в риггинге, чем отличаются задачи в играх, кино и анимации, почему рынок стабильно ищет риггеров и какую роль здесь играют нейросети. 📱Смотреть на YouTube 📱 Смотреть во ВКонтакте

  14. edited

    🎥 Virtual Production сегодня: опыт SberStudios и взгляд изнутри Подкаст с Виталием Волковым VFX-супервайзером Sber Studios и Алексеем Храмцовым, креативным продюссером SberStudios. ______ В подкасте: ☑️потенциал роста Virtual Production в России ☑️типичные ошибки при работе с нейросетями ☑️как real-time движки изменили современное кинопроизводство ☑️где ещё применяются навыки виртуального производства, помимо кино ☑️чему важно учиться сегодня тем, кто хочет работать с CG в кино 🎤 Видео уже доступно к просмотру на YouTube и VK и будет полезно тем, кто работает с CG, анимацией и кино или думает о развитии в сторону Virtual Production

  15. +1

    Пока многие подводят итоги года, мы тоже оглянулись назад и собрали всё самое важное, что произошло со школой за это время. 2025 получился насыщенным: новые программы, мероприятия, победы студентов и активная работа с индустрией. Собрали итоги в отдельной статье — делимся и движемся дальше в новом году ❤️🎪

  16. edited

    Как составлять портфолио в 2026 году? Делимся с вами практическим уроком, в котором вы узнаете ⬇️ 💚как адаптировать портфолио под разные вакансии и студии 💚какие ошибки чаще всего мешают пройти первый отбор 💚что важно показать джунам и на что делают акцент мидлы и сеньоры 💚как мыслит рекрутер и нанимающий менеджер при просмотре работ Видео будет полезно CG-специалистам, аниматорам, художникам и геймдев-профессионалам любого уровня, которые хотят привести портфолио в рабочее состояние и понимать, как выстраивать стратегию поиска работы. 🟥 Смотреть урок на YouTube 🟦 Смотреть урок в VK #Scream_база

  17. edited

    Мы вступили в Ассоциацию анимационного кино России ❕ Это профессиональное сообщество, которое объединяет ключевых игроков анимационной индустрии страны: студии, продюсерские и дистрибьюторские компании, телеканалы и образовательные проекты. Для нас это важный этап в развитии сотрудничества с индустрией. Участие в Ассоциации усиливает наше взаимодействие с профессиональным сообществом, даёт дополнительную возможность обмена опытом и помогает ещё точнее учитывать текущие запросы анимационного рынка. Принимаем поздравления 🎁💚

  18. edited

    🎉 Сегодня свой день рождения празднует Виталий Волков — куратор програмы VFX Artist в Scream School и VFX-супервайзер Sber Studios За плечами Виталия более 15 лет в индустрии и участие в проектах, которые знают и любят зрители: «Выживший», «Легенда 17», «Вий», «Метро», «Поддубный», «Сталинград», «Левиафан», «Самый тёмный час», «Высоцкий», Step Up 4 и многие другие. 🎥 Отдельно отметим, что Виталий курирует и наш новый курс Virtual Production Artist, в котором опыт большого кино встречается с современными real-time и AI технологиями. Поздравляем с днём рождения и благодарим за вклад в развитие школы и индустрии💚 #Scream_преподаватели

  19. +2

    ➡️ Программа Compositing Artist: полный пайплайн постпродакшена Курс охватывает как классические VFX-подходы, так и современные AI-инструменты, которые уже используются в продакшене. Это программа для тех, кто хочет глубже понимать пайплайн постпродакшена и уверенно собирать кадры для кино, рекламы и CG-проектов. Читайте подробнее о курсе в карточках и подавайте заявку на нашем сайте 💚 #Scream_программы

  20. Older posts