Хуанга сняли с должности Выключайте Steam
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто). Реклама: @karimov_choi
Хуанга сняли с должности Выключайте Steam
Я представляю, что это Джейсон Хуанг со своей китайской шпионкой-любовницей, а на фоне взрываются ИИ дата-центры на фоне падений акций NVidia честно говоря, я все больше и больше склоняюсь к тому, что если завтра прилетят инопланетяне, то я вот вообще не удивлюсь
В Steam выходит симулятор возвращения с вахты. Мужик пять лет не был дома. Приезжает в свой особняк, а горничная открывает дверь на цепочке и спрашивает: «Вам назначено?» Дальше 30 волн разборок с собственной прислугой. Повар швыряется кастрюлями, под ногами носятся петушки, хавчик лежит в другом конце холла, а на последней волне ждёт босс — мажордом. Между волнами герой ходит в качалку. Трейлер снят как блокбастер, геймплей — как инди за три рубля. Разработчики даже не оправдываются. Игра называется GBald, выходит 18 ноября, есть полная русская озвучка. Ждём или мимо? https://store.steampowered.com/app/5531610/GBald/
Игроки ждут не только скидок. Они ждут, пока вашу игру починят В исследовании Newzoo и G2A.COM (ребята из GameDev Reports хорошо его разобрали, а лишь добавляю комментарии) есть цифры, которые стоит показать не только маркетологам, но и тем, кто утверждает дату релиза. Среди причин отложить покупку скидки называют 45% опрошенных, исправление багов и проблем с производительностью — 37%, отзывы игроков — 36%. Можно было выбрать несколько причин, поэтому складывать эти доли нельзя. Но списывать всё на дороговизну тоже не получится. Для меня здесь история не столько про экономию, сколько про доверие. Прежде чем заплатить, человек хочет понять: игра вообще нормально работает? Обещания из трейлера совпадают с тем, что получу я? Что говорят люди, которые уже купили? Особенно эта история заметна в контексте одиночных игр, где фактический ранний старт ничего не решает, кроме как тешит собственно FOMO. И это меняет задачу пост-релизной коммуникаций. До релиза мы объясняем, почему игру стоит ждать. После — должны показать, почему её уже можно покупать. По оценкам самих участников опроса, 58% покупок за последние три года они совершили позже месяца релиза. Среди тех, кто играет только на ПК, доля достигает 70%. Речь именно о покупках, о которых сообщили респонденты, а не о доле мировой выручки. Поэтому стратегия заканчивать продвижение сразу после выхода или через неделю — стратегия в никуда. Часть аудитории ещё только собирает доказательства, что игра стоит её денег и времени. А мы помним, что сейчас идет борьба в большей степени именно за время и в соперниках у нас другие сферы развлечений. При этом очередной пост «мы выпустили патч» сам по себе мало что объясняет. Я бы строил сообщение вокруг изменений для игрока: где исправили вылеты, что стало удобнее, какие проблемы ещё остаются. Не «проделана большая работа», а что конкретно теперь работает иначе. С отзывами похожая история. Если человек ждёт чужого опыта, ему полезнее увидеть настоящее прохождение, подробный разбор или честный ответ на критику, чем ещё раз прочитать, какой у нас захватывающий мир. Есть и другая причина не спешить с покупкой: 57% опрошенных говорят, что в их списке желаемого столько игр, что покупать по полной цене почти не приходится. А 33% называют среди причин ожидания желание сначала поиграть в другие проекты или закончить их. Собственно это сейчас одна из главных проблем. Контента очень много и до нового ты уже добираешься через месяцы, а то и годы.
Большинство проблем в эллинской мифологии началось из-за того, что Зевс в очередной раз не смог удержать своего дружка в штанах. Так вот с NVidia также
Если вы пропустили, то напоминаю Там релизнулся Shrek 2 Remastered, и пока все не очень радужно. Оценка в Steam — 45%, но кажется у игры есть какой-то потенциал. Но пока не могу понять какой.
По словам Александра Чачавы, продажа MY.GAMES заняла около года, и самое сильное предложение пришло от людей, которые уже управляют компанией. Гендиректор Елена Григорян и операционный директор Денис Савута привлекли инвестора из ОАЭ Георгия Нурисламова и подписали соглашение о выкупе. Закрыть сделку рассчитывают до конца года. Сколько заплатят и как разделят доли между руководителями и инвестором, пока неизвестно. В 2022 году VK оценила продажу MY.GAMES Чачаве в $642 млн. В том же году компания объявила об уходе с российского рынка и передаче местных лицензий Astrum Entertainment. С тех пор изменился сам бизнес, который продается. Сейчас руководство ставит на международный портфель с War Robots и Rush Royale. По данным MY.GAMES, одна только франшиза War Robots за все время принесла свыше $1 млрд выручки.
Великой и ужасной The Elder Scrolls V: Skyrim - 15 лет День 11.11.11 по-настоящему магический для всех кто верит в магию чисел, но для геймеров по всему миру, этот день запомнится еще одним событием. Пятья часть в серии игр The Elder Scrolls была анонсирована в декабре 2010 года и сразу захватила всю любовь фанатов. YouTube тогда уже набрал свою аудиторию, поэтому количество роликов по игре было не меньше, чем у игры модов. Мне кажется, что именно с "Голову потеряла Москва" пошли ролики на тему неправильно услышанных песен. Мне же очень нравится ролик от Harry Partridge, насколько четко он передает чувства всех игроков тогда, что даже спустя 15 лет идут мурашки по коже. Надо перепройти чтоли в сотый раз
Стиль. Стиль это все. Отличительная черта наших разработчиков, что они частенько заигрываются со стилем и не останавливаются на условной ААА-картинке. И за такими проектами приятно следить. «Люминер: Последний свет» — сюжетная тактика для ПК, где нужно не только водить отряд в опасные походы, но и обустраивать дом для тех, кому удалось выжить. Башня пока сдерживает Тьму, но одной крыши над головой здесь недостаточно. Играть предстоит за молодого князя Корвуса. Вместе со спутниками он отправляется в погибающие земли: искать людей, собирать припасы и разбираться, почему мир остался без света. Чем дальше уходите от башни, тем опаснее дорога. Зато там можно найти артефакты и древние чертежи, которые пригодятся поселению. Ну и со всеми вытекающими для этого жанра, делают ребята с опытом, а если точнее, то это бывшие разработчики ККИ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» или точнее часть команды. Сейчас у ребят начался открытый бета-тест, а значит новые проект можно оценить одним из первых, и дать свою обратную связь ребятам. Это кажется мелочью, но на самом деле очень дорогого стоит. Страница в Steam
Я теперь подрабатываю Нострадамусом
Не только Атомиком богаты Пару месяцев назад на «Игропроме» шутер «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» ушёл с фестиваля с титулом самого ожидаемого релиза. И вот от разработчиков уже не только трейлеры: бесплатная демоверсия доступна в VK Play и на официальном сайте. Тогда на фесте, мне удалось поиграть и в целом проект очень и очень достойный. Сюжет строится вокруг столкновения двух реальностей, связанных на квантовом уровне. На Землю вторгаются захватчики из параллельного мира, из-за чего появляются аномальные зоны, где искажается само пространство. Вы — боец спецподразделения, один из немногих, кто может выживать в таких местах и управлять квантовыми способностями. Звучит интригующе, и способностям здесь уделили главное внимание. Ведущий геймдизайнер студии Михаил Кузнецов говорит, что идея в том, чтобы игрок сам экспериментировал с пространством вокруг и искал нестандартные решения в бою. В демо это выглядит так: можно замедлять врагов и предметы, совершать резкие рывки и двигать объекты, комбинируя всё это с обычной стрельбой. Если совсем грубо, то представьте немного Control, немного Titanfall по ощущению от мобильности. Любопытно, что это только начало целой вселенной. Студия планирует развивать «Квантовый контроль» сразу в двух форматах: полноценный одиночный сюжетный шутер и отдельная игра-сервис с сезонами, кооперативными миссиями и PvPvE-режимами. Проект делают при поддержке Института развития интернета, а музыку для него записала группа HELVEGEN — специально к релизу они выпустили трек «Вечное лето».
Завтра 11 ноября РВИ отмечает день рождения. К этой дате мы обновили нашу подборку "Клуб РВИ" с каналами с разным фокусом, но объединенными общей темой интереса к российской видеоигровой индустрии. Собрали в папку 29 каналов – участников РВИ. Здесь есть продюсеры, маркетологи и разработчик, которые разбирают релизы, изучают тренды в индустрии, объясняют, как устроены студии, анализируют нарративы. Даже есть один канал с мемами. Словом, ваши потенциальные единомышленники от начинающих до продвинутых, готовых поделиться лайфхаками. Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на каналы и будьте в курсе главных новостей видеоигровой индустрии. ❕ Подписаться на всех.
Интересно, где в этой таблице будет располагаться GTAVI P.S. напоминаю, что Mass Effect 2 оверхайп
Да?
республиканцы проиграли выборы в сенат сливайте Хуанга
Я конечно не настаиваю, но тоже хотелось бы получить такое письмо счастья Если что ЭТО Я, ну и в целом вот повод добавиться в друзья
Disco Elysium у нас дома только на Русском Севере начала нулевых. Вместо привычных голосов в голове — добродетели и страсти, которые спорят между собой и советуют, как вам поступить. В общем, уже завтра, мои друзья выпустят в Steam бесплатную мистическую RPG — «Лествица». Не желающие ждать завтра, игра уже доступна на VK Play. Кратко про игру. В городе пропала реликвия, и вам предстоит её найти. Драться не придётся: основа игры — разговоры с местными, поиск улик, проверка версий и договариваться с собой. Добродетели и страсти героя вмешиваются в беседы, комментируют происходящее и тянут его в разные стороны. Ну то есть, Disco Elysium у нас дома. Выглядит красиво, и судя по трейлеру играется тоже, сам не играл, но обязательно попробую при первой же возможности. А ещё есть таинственный незнакомец, который подарит герою способность попадать в прошлое. Так расследование приведёт его во времена Древней Руси, где и началась история, которая теперь угрожает городу и его жителям. В общем, можно попытаться спасти родной город, а можно скормить его бесам. Трейлер показал, а скрины в комментариях, потому что уж очень хорошие они.
Нужно больше геймеров На той недели, вышло исследование «Сбера» и АРИР, которое гласит, что мобильный телефон стал основной игровой площадкой, что меняет и подход к разработке, и модели монетизации. Если в цифрах, то 45% играют на смартфонах ежедневно, 34% — на компьютерах. Консоли растут медленнее: за два года доля увеличилась с 41% до 46%. Больше половины клиентов игровых сервисов моложе 25 лет. Тратят чаще мужчины — 75% против 25% у женщин. В целом плюс минус средняя цифра по больнице. В начале года РВИ выпустила большое социологическое исследование, которое я как раз разбирал для Sostav в контексте — кто играет в игры? Интересней выглядит то, что исследовать геймеров начали уже большие игроки, а значит, игры уже точно перестают быть нишевым хобби.
Испанские сонибои суровы и беспощадны



+2
BioWare закрыли? Срочно выпускаем новый мерч по Mass Effect! Именно с такими словами маркетологи EA решили провернуть гениальный мув — в BioWare Gear Store появились новые лоты в честь дня N7. Несмотря на траур фанбазы и общую дурную репутацию горе-электроников, они не прочь нажиться на игроках. Вон, даже кроссовки завезли моднейшие. В глубине души хочется надеяться, что они так собирают копейки на возрождение Mass Effect и студии, но здравый смысл говорит, что это просто издевательство от корпоративных тварей. 😁@ivanpokupala