Молодой пиарщик продал душу за Xbox

@molodoypr · games · Russian · active

Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто). Реклама: @karimov_choi

Subscribers 1.8K Subscribers, last 30 days: 1.8K → 1.8K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.1%405 avg views
Posting 3.6/day last 3 hours ago
Reactions per 1K views 20.0 😁 🫡 ⚡
  1. имхо главный косяк World of Warcraft: Forever Это то, что она не вышла на консолях. Сижу, грущу, пока все играют и качаются на кабанчиках. Зачем нужно было добавлять управление через геймпад, но главным пользователям геймпадов не дать доступа. Держу кулачки и надеюсь на лучшее.

  2. edited

    Денег нет, но вы держитесь Знаменитая шутливая фраза Д.А., но обычный день для пиарщика. Мы буквально живем в бесконечном «важно» от руководства, но при этом бюджет на коммуникации снова урезали. И есть два дня, когда можно перестать спорить с этой реальностью в одиночку. 10–11 ноября в московском «Бизнес.Технограде» пройдёт «ИнтерКомм.Конструктор» — конференция для тех, кто занимается внутренними коммуникациями, корпоративной культурой, HR, PR и брендом работодателя. Программу собирали 20 экспертов рынка и в ней пять треков, из которых можно выбрать то, что нужно именно вам: разобраться в изменениях профессии, посмотреть на опыт других компаний, найти полезные инструменты или поработать над своими навыками. Обсуждать будут вполне конкретные задачи: как менять культуру компании, поддерживать связь с командой в непростые времена, понимать настроение сотрудников и использовать данные и технологии в работе. Отдельный вопрос — как сделать так, чтобы внутриком воспринимали не просто как редакцию корпоративных новостей, а как партнёра в решении задач бизнеса. В общем, суть простая: два дня, чтобы увидеть, как коллеги решают ваши же проблемы, стырить пару идей, собрать полезные контакты и вернуться в офис уже не с головной болью, а с планом. Идти или нет — решайте сами, но ссылку я вам оставлю. Сам пойти планирую, поэтому и вас зову :)

  3. repost

    Полтора миллиона человек не выйдут на работу Пока одни считают, что GTA 6 сэкономит игрокам до $5000 на досуге, другие прогнозируют, что в день релиза экономика США потеряет $1 млрд. Денис в предвкушении выхода GTA 6 разобрался, что происходит. MAX ВЕДЫ | VK ВЕДЫ | Наш сайт | Likee ВЕДЫ

  4. repost

    Мой вкуснейший пирог с шестью любимыми видеоиграми в рамках акции #ПирогНаЧетвертое Саша Каримов запустил флешмоб накануне Дня народного единства: нужно «испечь» большой пирог, в котором каждый кусочек — это сцена по мотивам одной из шести игр. Промпт с готовым рецептом опубликован в этом посте. Моими высококалорийными фаворитами стали: Metal Gear Solid, World of Warcraft, Resident Evil, Hades, Bloodborne и Persona!

  5. repost

    А вот и мой пирог в рамках #ПирогНаЧетвертое Саша Каримов запустил флешмоб накануне Дня народного единства: нужно «испечь» большой пирог, в котором каждый кусочек — это сцена по мотивам одной из шести игр. Промпт с готовым рецептом опубликован в этом посте. Мой рецепт, я думаю вы узнаёте. Жду ваши пироги в комментах или ваших каналах.

  6. repost

    Подсмотрел у Ярослава флешмоб от Саши: ко Дню народного единства: «испечь» пирог с шестью кусками, каждый из которых посвящён одной из твоих любимых игр. Решил вспомнить игры в которые я играл) Интересно, опознаваемы ли они?)

  7. repost

    А ловко ты это придумал! Саша Керимов ака. Молодой пиарщик продавший душу за Xbox придумал забавный видеоигровой флешмоб к завтрашнему празднику — Дню народного единства. Нужно (или можно) испечь пирог с шестью кусками, на каждом из которых изображена ваша любимая игра. Почему пирог? У Дня народного единства давняя история, но до прошлого года не было какого-то фирменного блюда. Не так давно его придумали. Собственно — пирог. Саша даже промт написал, чтобы вам не пришлось заморачиваться. Ну что за мужчина. Можно делиться своими хлебобулочными в комментах и угадывать игрульки!

  8. Я устал ждать! Двенадцать восемь лет ждал! И вот оно. Bethesda раскрыла название шестых «Свитков»: The Elder Scrolls VI: Sentinel. Вообще не сюрприз, уже давно известный факт можно сказать, но так или иначе. Анонс подали без пафоса — в финале юбилейного ролика к 40-летию студии Тодд Говард мимоходом показал новый тизер и логотип. Это первый новый кадр по игре с 2018 года. Для тех, кто в Скайриме. Sentinel — это город в Хаммерфелле, так что догадки про родину редгардов подтвердились. Тизер датирован 206 годом четвёртой эры — всего пятью годами позже событий Skyrim, что уже интересно, потому что раньше были разные эры. А по инсайдам The Verge, игра впервые раскроет тайну самих Древних свитков — тех самых, что дали название всей серии. Чего не показали: даты выхода, платформ и геймплея. Инсайдеры Bloomberg оценивают ожидание ещё в два-три года минимум. Шрайер говорит, что не раньше конца 28, то есть через десятилетие после первого показа. Собственно ничего больше и не показали: ни трейлера, ни даты, а индустрия уже течет. Надеюсь, что в ближайшее время нам еще что-нибудь покажут, а не за заставят ждать еще восемь лет.

  9. repost

    Саша Каримов придумал совершенно гениальный флешмоб ко Дню народного единства: «испечь» пирог с шестью кусками, каждый из которых посвящён одной из твоих любимых игр. Отличное раскрытие темы #ПирогНаЧетвертое, я считаю. Не мог не поучаствовать! Уверен, что пять игр опознаете очень легко, а вот шестая — для ценителей 😉 Промпт-рецепт у Саши в посте: https://t.me/molodoypr/6488. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС

  10. #ПирогНаЧетвертое Господа, есть вкусное предложение, но сначала небольшой экскурс в историю. Завтра 4 ноября — День народного единства. Если, кто не знал, то это день памяти освобождении Москвы от польских интервентов в 1612 году. И здесь внимательные зрители могут задаться вопросом: почему освободили Москву, а День народного единства? А всё потому, мой юный зритель, что праздник в первую очередь олицетворяет объединение людей преодолении внутреннего раскола, когда во время Смуты представители разных городов и сословий собрали средства, создали ополчение и вместе выступили для освобождения Москвы. Праздник есть, а что кушать непонятно. Есть мандарины на Новый год, есть шашлык на майские, а на четвертное ничего нет. Так подумали выпускники Мастерской Новых Медиа и в прошлом году запустили акцию — Пирог на четвёртое, которая уже в этом году выиграла премию ИРИ в номинации «Социальная интернет-акция». Почему пирог? Да, потому что он понятен всем народам России и похож на саму страну: многослойный, с разными вкусами и характерами, но цельный. Ну, и у каждой народности в нашей необъятной, есть свой пирог. Здесь можно потыкать и проголосовать за свой любимый пирог, сейчас побеждает — Эчпочмак, так что дерзайте! И так как мы с вами геймеры, то я бы подумал, как мог бы выглядеть геймерский пирог. Нет, не из утопцев и сладких рулетов, а из самих видеоигр, которые стали с нами по-настоящему единым целым и которые нас всех и объяснили. Здесь должна была быть шутка про объединение против Смуты. Собственно, печь ничего не надо, только генерим. Промт для вас я уже подготовил, нужно только вставить свои шесть любимых игр и даст краткое описание, что и как должно будет располагаться. Можно в целом и не игры, а фильмы, музыку, книги, да что угодно. Главное, чтобы было вкусно. Нарисуй круглый пирог с золотистой корочкой, разрезанный ровно на 6 одинаковых треугольных кусков. На поверхности каждого куска изобрази объёмную миниатюрную сцену из одной конкретной видеоигры: [ШЕСТЬ ВАШИХ ИГР]. Все шесть кусков заполнены игровыми сценами, пустых секторов нет. Композиция: пирог расположен в центре кадра и полностью виден. Ракурс — сверху под небольшим углом, чтобы хорошо читались все шесть секторов, толщина пирога и разрезы. Куски слегка раздвинуты, но вместе сохраняют круглую форму. Это настоящий съедобный пирог с игровыми мини-диорамами на поверхности, а не круговая диаграмма, не пицца и не набор отдельных платформ. Расположи сцены по часовой стрелке: [ПЕРЕЧИСЛЕНИЕ ВАШИХ ИГР С ОПИСАНИЕМ] Визуальный стиль: детализированная цифровая иллюстрация с объёмными мини-диорамами, единым освещением и согласованными пропорциями. У каждой игровой сцены — один главный объект и несколько второстепенных деталей. Все сцены выполнены в одной художественной манере, но различаются по цвету и атмосфере. Важно: сохраняй видимую корочку по внешнему краю каждого куска. Персонажи, корабли, транспорт и декорации не должны пересекать разрезы или попадать на соседние куски. Не смешивай игровые вселенные. Фон — однотонный светло-серый, с мягкой тенью под пирогом. Формат изображения — квадратный, 1:1. Без названий игр, логотипов, подписей, интерфейсов, водяных знаков и дополнительных объектов вокруг пирога.

  11. Older posts