Нужно больше геймеров На той недели, вышло исследование «Сбера» и АРИР, которое гласит, что мобильный телефон стал основной игровой площадкой, что меняет и подход к разработке, и модели монетизации. Если в цифрах, то 45% играют на смартфонах ежедневно, 34% — на компьютерах. Консоли растут медленнее: за два года доля увеличилась с 41% до 46%. Больше половины клиентов игровых сервисов моложе 25 лет. Тратят чаще мужчины — 75% против 25% у женщин. В целом плюс минус средняя цифра по больнице. В начале года РВИ выпустила большое социологическое исследование, которое я как раз разбирал для Sostav в контексте — кто играет в игры? Интересней выглядит то, что исследовать геймеров начали уже большие игроки, а значит, игры уже точно перестают быть нишевым хобби.