Scream School

@screamschool · active

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Subscribers 2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 19.0%489 avg views
Posting 4.2/week last 6 hours ago
Reactions per 1K views 20.9 ❤ 🔥 👀
  1. Высшее образование в сфере 2D-графики 9 июля Universal University проведёт онлайн-презентацию бакалавриата «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы». ➡️ Вы узнаете, как проходит обучение, какие навыки и инструменты освоите, как собрать портфолио и какие карьерные возможности открываются после выпуска. Вам расскажут про поступление, вступительные испытания и ответят на вопросы в прямом эфире. На программе вы освоите цифровую живопись, 2D- и 3D-анимацию, концепт-арт, работу с нейросетями и игровые движки. Вас ждёт практика с реальными студиями и проекты, которые войдут в портфолио. Программа подходит даже тем, кто раньше не учился в художественной школе. Подключайтесь к онлайн-презентации, чтобы узнать все подробности! 🔗 Регистрация по ссылке

  2. +3

    Что общего у маркетолога и геймдизайнера? 🤔 ➡️ И те, и другие работают с мотивацией людей: думают, как удерживать внимание, формировать привычки и побуждать к нужным действиям. Мы разобрали, как бренды используют психологию игрока, и если вы когда-нибудь задумывались, где ещё можно применить опыт создания игр — эта подборка для вас. Старт интенсива «Геймификация: игры для брендов» уже в сентябре! Узнать подробнее

  3. Как выглядит дипломный проект концепт-художника, созданный по брифу игровой студии? 🤩 Перед вами работа, Бердниковой Елены, выполненная по заданию студии Nekki для вселенной Shadow Fight 3. В рамках проекта студентка разработала персонажа, уникальное оружие, противников с разными характеристиками и игровую локацию, поддерживающую атмосферу боя. ➡️ Проект охватывает полный цикл работы концепт-художника: от анализа задачи и поиска референсов до создания финальных концептов в стилистике игры. Если вы тоже хотите создавать персонажей, миры и визуальные решения для игровых проектов — ждём вас на программе «Концепт-художник» в Scream School

  4. +4

    🔴 Эти ошибки могут стоить вам оффера 🔴 Работодатель может закрыть портфолио ещё до того, как успеет оценить уровень работ. В карточках собрали частые ошибки, которые мешают художникам проходить первый этап отбора. За время обучения на программе «Концепт-художник» вы создадите серию проектов для портфолио и научитесь презентовать свои работы так, как этого ожидает индустрия ➡️ Получить консультацию

  5. ИИ в CG: где нейросети реально ускоряют пайплайн, а где где человек останется незаменим 📎 11 июля проведем встречу с практиками из индустрии, чтобы разобрать, как с развитием ИИ изменятся профессии VFX-художника, 3D-шников и монтажеров. Вы узнаете: 🟢 какие задачи можно уверенно делегировать нейросетям 🟢 где их использование пока бесполезно? 🟢 как меняется порог входа в CG и какие новые роли уже возникают 🟢 что навсегда останется вашей зоной ответственности 🟢 откуда взялся скепсис, термин «слоп» и почему крупные режиссеры насторожены 🟢 как обстоят дела с авторским правом, контролем и госрегулированием? Разберем, что перестроить в своем воркфлоу, чтобы оставаться востребованным на рынке. Своим опытом поделятся эксперты, кто уже внедрил ИИ в свой пайплайн. 🟩11 июля 15:00 🟩Онлайн в ZOOM Регистрация открыта

  6. Сможете поверить, что это дипломный проект студентов? 😎 В этом видео — работа выпускников программы VFX, созданная по референсу фильма 🏴‍☠️ «Пираты Карибского моря: на краю света». Но самое интересное не в визуальном сходстве. Все актёры в кадре — реальные. Съёмка проходила в настоящем павильоне, а декорации команда создавала самостоятельно — от элементов окружения до корабля. Затем всё это было дополнено VFX, светом и композитингом, чтобы собрать цельную кинематографичную сцену. Как вам результат? 👀

  7. +5

    ⭐️⭐️⭐️Почему одни игровые ⭐️⭐️⭐️ локации хочется ⭐️⭐️⭐️ исследовать часами, а другие забываются через несколько минут? Наш преподаватель Иван Солоухин поделился принципами создания окружения, которое удерживает внимание игрока. Если игроку хочется свернуть с маршрута, заглянуть за угол или проверить, что находится на горизонте — значит, локация выполняет свою задачу. Скорее читайте! А тем, кто хочет создавать такие миры самостоятельно, рекомендуем присмотреться к программе «3D-художник» ➡️ Подробности

  8. Какие возможности становятся доступны во время учёбы в Scream School 📚 🟢 Комьюнити: закрытый чат с людьми, которые вместе с вами строят карьеру в индустрии 🟢 Нетворкинг: знакомства с преподавателями, экспертами и представителями студий на мероприятиях школы 🟢 Индустриальные связи: экскурсии в компании и возможность увидеть работу индустрии изнутри 🟢 Ресурсные центры: библиотека, фотостудия, рентал, кинотеатр и другие пространства для работы над своими проектами Для нас сильное образование — это знания, окружение и профессиональные связи. Стать частью этого комьюнити можно на программах Scream School 💚

  9. edited

    📱 Стартовал третий сезон «VK Play Лаборатории»! Для нас этот конкурс особенно важен: уже два года подряд, под руководством наших кураторов, Николая Клячина и Антона Подакина, среди победителей оказываются проекты выпускников Scream School В 2024 году среди лучших проектов конкурса были Tali & Tail и Goo Goose, а в 2025 году победителем стал Free Glassing. За каждым из них стоят сильные команды, сотни часов разработки и поддержка кураторов-практиков, которые помогают довести идею до играбельного результата. Желаем удачи участникам нового сезона и будем следить за результатами. Возможно, среди победителей снова окажутся наши студенты 🥰

  10. Пока одни спорят, заменит ли ИИ художников, другие уже делают работу в 2–3 раза быстрее ⬇️ Сегодня нейросети помогают искать идеи, создавать вариации дизайна, автоматизировать часть рутины и всё чаще входят в требования работодателей. ‼️ Важно понимать: за сильным результатом всё ещё стоят художественный вкус, понимание формы, композиции и множество ручных доработок. На курсе «Нейросети для CG» вы: ☑️ разберётесь в актуальных ИИ-инструментах для 2D- и 3D-художников ☑️ научитесь создавать концепты с помощью ИИ ☑️ освоите работу с моделями, текстурами и ассетами ☑️ ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей ☑️ создадите итоговый проект в Unreal Engine 5 ➡️ Получить консультацию

  11. ⭐️⭐️⭐️ Туманный маяк на скалистом побережье Фрагмент из дипломной работы выпускника программы «Игровая графика», Минбаева Рената, над которой он работал в течение года. В проекте автор создал реалистичную локацию с проработанным освещением, материалами и атмосферой спокойствия и уединения с природой. На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией ➡️ ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/kNAWe2

  12. В индустрии важны не только навыки, но и люди рядом 💚 Иван Солоухин — выпускник программы «Игровая графика», а сегодня преподаватель Scream School, рассказывает, какую роль в карьере играют знакомства и профессиональное окружение. ➡️ Поэтому во время обучения мы уделяем большое внимание нетворкингу: проводим экскурсии, встречи с экспертами и индустриальные мероприятия. Подробнее о наших программах вы можете узнать на сайте

  13. Где ещё может зарабатывать геймдизайнер, кроме игровой индустрии? 😳 Банки, маркетплейсы, сервисы доставки, онлайн-кинотеатры и образовательные платформы всё чаще используют игровые механики для удержания пользователей и роста бизнеса. На программе «Геймификация в бизнесе» вы научитесь применять навыки геймдизайна за пределами игр: 🟢 проектировать механики вовлечения и удержания 🟢 работать с бизнес-задачами через игровой подход 🟢 создавать концепции для реальных продуктов и сервисов 🟢 расширять карьерные возможности и спектр проектов Вы будете учиться у кураторов, создававших проекты для Ozon, Самоката, Okko, QIWI и других крупных брендов. Получить консультацию

  14. Одна из работ участников воркшопа по геймификации - гибрид тамагочи и гремлинов для OZON в 🎃 Хэллоуин Пользователь получает виртуального питомца, за которым нужно ухаживать. Все действия связаны с активностью внутри маркетплейса — просмотром товаров, добавлением их в корзину и взаимодействием с брендами. Чем лучше игрок заботится о существе, тем больше наград получает. ➡️ Полную запись эфира с разбором работ смотрите по ссылке: https://vkvideo.ru/video-19344444_456240346 Для геймдизайнеров геймификация — это возможность расширить профессиональный инструментарий, выйти на новые проекты и дополнительное направление для развития карьеры. ➡️ Узнать больше о программе «Геймификация: игры для брендов»

  15. Фактор, который кратно ускоряет ваш рост во время обучения — обратная связь. Получая регулярный фидбек вы: ☑️ начинаете видеть свои работы глазами опытного специалиста ☑️ быстрее понимаете, что улучшить и как это сделать ☑️ не тратите время на догадки ☑️ перенимаете мышление, насмотренность и подход к работе Вы учитесь на опыте тех, кто уже прошёл этот путь. Наши преподаватели регулярно поддерживают контакт со студентами. Ребята могут задать любой вопрос, оперативно получить на него ответ и скорректирвоать работу. ________ ➡️ Хочу учиться в Scream School

  16. 🤩 Разработка окружения за 10 занятий 🤩 Работа Мариевой Анны, студентки 2 курса программы «Концепт-арт». Вдохновившись азиатскими плавучими рынками и эстетикой киберпанка, Анна создала атмосферный концепт окружения с детализированной архитектурой, выразительной глубиной и контрастом между рыночной улицей и мегаполисом 🤩 Такие проекты студенты создают уже на втором курсе, совмещая навыки композиции, 3D и концепт-дизайна. Если вы хотите научиться разрабатывать завораживающие игровые миры, ждём вас на программе «Концепт-художник». ________ ➡️ Изучить программу ➡️ ArtStation с работами студентов

  17. edited

    Уже сегодня мы встретимся в прямом эфире с куратором программы «Геймификация: игры для брендов» и арт-директором студии FarFor – разработаем игровую механику из готовых блоков, разберем кейсы геймификации у брендов и получим профессиональный фидбек на свою работу! Кто будет? Ставьте 💚 Не успели зарегистрироваться? Вы ещё успеваете ➡️ Участвовать

  18. Дайджест полезных постов ✒️ Для тех, кто хочет получить новые знания в индустриях CG и геймдева и развить новые навыки! 🔠 Самые заметные российские инди-проекты 🔠 Пример промпта для создания концепта локации 🔠 Путь выпускницы: из танцев в 3D, из 3D в гейм-дизайн 🔠 43 YouTube-канала для 3D-художника 🔠 Геймификация: где вы сталкиваетесь с ней каждый день Сохраняйте подборку и делитесь с друзьями, которым интересна компьютерная графика 💚

  19. 📌 Пример реального промпта для ИИ от нашего преподавателя, и результат, который можно получить в работе над концептом. Такие инструменты активно внедряются в индустрию, поэтому мы обучаем использованию ИИ на всех программах, в том числе подробно разбираем его применение на курсе «Концепт-художник» ➡️ Подробности об обучении

  20. Промежуточная работа студента 1 курса программы «Игровая графика», Андрея Шипкова 🔼 В рамках дисциплины «Скульптинг в Zbrush» студенты прошли полный цикл создания gameready-пропса в стилистике позднего средневековья. Преподаватель отметил в работе комплексный подход: аккуратный скульптинг в ZBrush🪛, грамотная ретопология и оптимизация, детальный текстуринг в Substance Painter ✒️ с вниманием к материалам и следам эксплуатации. Отдельно — работа со светом и финальный рендер в Marmoset Toolbag 💻, а также подача проекта. 💚, если хотите видеть больше промежуточных работ! ➡️ Ещё больше работ на нашем ArtStation ➡️ Обучение профессии «3D-художник»

  21. Older posts