Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow
Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе
💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Subscribers2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR)19.0%489 avg views
Posting4.2/weeklast 6 hours ago
Reactions per 1K views20.9❤ 🔥 👀
Высшее образование в сфере 2D-графики
9 июля Universal University проведёт онлайн-презентацию бакалавриата «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы».
➡️ Вы узнаете, как проходит обучение, какие навыки и инструменты освоите, как собрать портфолио и какие карьерные возможности открываются после выпуска. Вам расскажут про поступление, вступительные испытания и ответят на вопросы в прямом эфире.
На программе вы освоите цифровую живопись, 2D- и 3D-анимацию, концепт-арт, работу с нейросетями и игровые движки. Вас ждёт практика с реальными студиями и проекты, которые войдут в портфолио. Программа подходит даже тем, кто раньше не учился в художественной школе.
Подключайтесь к онлайн-презентации, чтобы узнать все подробности!
🔗 Регистрация по ссылке
Что общего у маркетолога и геймдизайнера? 🤔
➡️ И те, и другие работают с мотивацией людей: думают, как удерживать внимание, формировать привычки и побуждать к нужным действиям.
Мы разобрали, как бренды используют психологию игрока, и если вы когда-нибудь задумывались, где ещё можно применить опыт создания игр — эта подборка для вас.
Старт интенсива «Геймификация: игры для брендов» уже в сентябре! Узнать подробнее
Как выглядит дипломный проект концепт-художника, созданный по брифу игровой студии? 🤩
Перед вами работа, Бердниковой Елены, выполненная по заданию студии Nekki для вселенной Shadow Fight 3. В рамках проекта студентка разработала персонажа, уникальное оружие, противников с разными характеристиками и игровую локацию, поддерживающую атмосферу боя.
➡️ Проект охватывает полный цикл работы концепт-художника: от анализа задачи и поиска референсов до создания финальных концептов в стилистике игры.
Если вы тоже хотите создавать персонажей, миры и визуальные решения для игровых проектов — ждём вас на программе «Концепт-художник» в Scream School
🔴 Эти ошибки могут стоить вам оффера 🔴
Работодатель может закрыть портфолио ещё до того, как успеет оценить уровень работ. В карточках собрали частые ошибки, которые мешают художникам проходить первый этап отбора.
За время обучения на программе «Концепт-художник» вы создадите серию проектов для портфолио и научитесь презентовать свои работы так, как этого ожидает индустрия ➡️ Получить консультацию
ИИ в CG: где нейросети реально ускоряют пайплайн, а где где человек останется незаменим 📎
11 июля проведем встречу с практиками из индустрии, чтобы разобрать, как с развитием ИИ изменятся профессии VFX-художника, 3D-шников и монтажеров.
Вы узнаете:
🟢 какие задачи можно уверенно делегировать нейросетям
🟢 где их использование пока бесполезно?
🟢 как меняется порог входа в CG и какие новые роли уже возникают
🟢 что навсегда останется вашей зоной ответственности
🟢 откуда взялся скепсис, термин «слоп» и почему крупные режиссеры насторожены
🟢 как обстоят дела с авторским правом, контролем и госрегулированием?
Разберем, что перестроить в своем воркфлоу, чтобы оставаться востребованным на рынке. Своим опытом поделятся эксперты, кто уже внедрил ИИ в свой пайплайн.
🟩11 июля 15:00
🟩Онлайн в ZOOM
Регистрация открыта
Сможете поверить, что это дипломный проект студентов? 😎
В этом видео — работа выпускников программы VFX, созданная по референсу фильма 🏴☠️ «Пираты Карибского моря: на краю света». Но самое интересное не в визуальном сходстве.
Все актёры в кадре — реальные. Съёмка проходила в настоящем павильоне, а декорации команда создавала самостоятельно — от элементов окружения до корабля. Затем всё это было дополнено VFX, светом и композитингом, чтобы собрать цельную кинематографичную сцену.
Как вам результат? 👀
⭐️⭐️⭐️Почему одни игровые
⭐️⭐️⭐️ локации хочется
⭐️⭐️⭐️ исследовать часами, а другие забываются через несколько минут?
Наш преподаватель Иван Солоухин поделился принципами создания окружения, которое удерживает внимание игрока.
Если игроку хочется свернуть с маршрута, заглянуть за угол или проверить, что находится на горизонте — значит, локация выполняет свою задачу.
Скорее читайте! А тем, кто хочет создавать такие миры самостоятельно, рекомендуем присмотреться к программе «3D-художник» ➡️ Подробности
Какие возможности становятся доступны во время учёбы в Scream School 📚
🟢 Комьюнити: закрытый чат с людьми, которые вместе с вами строят карьеру в индустрии
🟢 Нетворкинг: знакомства с преподавателями, экспертами и представителями студий на мероприятиях школы
🟢 Индустриальные связи: экскурсии в компании и возможность увидеть работу индустрии изнутри
🟢 Ресурсные центры: библиотека, фотостудия, рентал, кинотеатр и другие пространства для работы над своими проектами
Для нас сильное образование — это знания, окружение и профессиональные связи. Стать частью этого комьюнити можно на программах Scream School 💚
edited
📱 Стартовал третий сезон «VK Play Лаборатории»!
Для нас этот конкурс особенно важен: уже два года подряд, под руководством наших кураторов, Николая Клячина и Антона Подакина, среди победителей оказываются проекты выпускников Scream School
В 2024 году среди лучших проектов конкурса были Tali & Tail и Goo Goose, а в 2025 году победителем стал Free Glassing. За каждым из них стоят сильные команды, сотни часов разработки и поддержка кураторов-практиков, которые помогают довести идею до играбельного результата.
Желаем удачи участникам нового сезона и будем следить за результатами. Возможно, среди победителей снова окажутся наши студенты 🥰
Пока одни спорят, заменит ли ИИ художников, другие уже делают работу в 2–3 раза быстрее ⬇️
Сегодня нейросети помогают искать идеи, создавать вариации дизайна, автоматизировать часть рутины и всё чаще входят в требования работодателей.
‼️ Важно понимать: за сильным результатом всё ещё стоят художественный вкус, понимание формы, композиции и множество ручных доработок.
На курсе «Нейросети для CG» вы:
☑️ разберётесь в актуальных ИИ-инструментах для 2D- и 3D-художников
☑️ научитесь создавать концепты с помощью ИИ
☑️ освоите работу с моделями, текстурами и ассетами
☑️ ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей
☑️ создадите итоговый проект в Unreal Engine 5
➡️ Получить консультацию
⭐️⭐️⭐️ Туманный маяк на скалистом побережье
Фрагмент из дипломной работы выпускника программы «Игровая графика», Минбаева Рената, над которой он работал в течение года. В проекте автор создал реалистичную локацию с проработанным освещением, материалами и атмосферой спокойствия и уединения с природой.
На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией
➡️ ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/kNAWe2
В индустрии важны не только навыки, но и люди рядом 💚
Иван Солоухин — выпускник программы «Игровая графика», а сегодня преподаватель Scream School, рассказывает, какую роль в карьере играют знакомства и профессиональное окружение.
➡️ Поэтому во время обучения мы уделяем большое внимание нетворкингу: проводим экскурсии, встречи с экспертами и индустриальные мероприятия. Подробнее о наших программах вы можете узнать на сайте
Где ещё может зарабатывать геймдизайнер, кроме игровой индустрии? 😳
Банки, маркетплейсы, сервисы доставки, онлайн-кинотеатры и образовательные платформы всё чаще используют игровые механики для удержания пользователей и роста бизнеса.
На программе «Геймификация в бизнесе» вы научитесь применять навыки геймдизайна за пределами игр:
🟢 проектировать механики вовлечения и удержания
🟢 работать с бизнес-задачами через игровой подход
🟢 создавать концепции для реальных продуктов и сервисов
🟢 расширять карьерные возможности и спектр проектов
Вы будете учиться у кураторов, создававших проекты для Ozon, Самоката, Okko, QIWI и других крупных брендов.
Получить консультацию
Одна из работ участников воркшопа по геймификации - гибрид тамагочи и гремлинов для OZON в 🎃 Хэллоуин
Пользователь получает виртуального питомца, за которым нужно ухаживать. Все действия связаны с активностью внутри маркетплейса — просмотром товаров, добавлением их в корзину и взаимодействием с брендами. Чем лучше игрок заботится о существе, тем больше наград получает.
➡️ Полную запись эфира с разбором работ смотрите по ссылке: https://vkvideo.ru/video-19344444_456240346
Для геймдизайнеров геймификация — это возможность расширить профессиональный инструментарий, выйти на новые проекты и дополнительное направление для развития карьеры.
➡️ Узнать больше о программе «Геймификация: игры для брендов»
Фактор, который кратно ускоряет ваш рост во время обучения — обратная связь.
Получая регулярный фидбек вы:
☑️ начинаете видеть свои работы глазами опытного специалиста
☑️ быстрее понимаете, что улучшить и как это сделать
☑️ не тратите время на догадки
☑️ перенимаете мышление, насмотренность и подход к работе
Вы учитесь на опыте тех, кто уже прошёл этот путь. Наши преподаватели регулярно поддерживают контакт со студентами. Ребята могут задать любой вопрос, оперативно получить на него ответ и скорректирвоать работу.
________
➡️ Хочу учиться в Scream School
🤩 Разработка окружения за 10 занятий 🤩
Работа Мариевой Анны, студентки 2 курса программы «Концепт-арт».
Вдохновившись азиатскими плавучими рынками и эстетикой киберпанка, Анна создала атмосферный концепт окружения с детализированной архитектурой, выразительной глубиной и контрастом между рыночной улицей и мегаполисом 🤩
Такие проекты студенты создают уже на втором курсе, совмещая навыки композиции, 3D и концепт-дизайна. Если вы хотите научиться разрабатывать завораживающие игровые миры, ждём вас на программе «Концепт-художник».
________
➡️ Изучить программу
➡️ ArtStation с работами студентов
edited
Уже сегодня мы встретимся в прямом эфире с куратором программы «Геймификация: игры для брендов» и арт-директором студии FarFor – разработаем игровую механику из готовых блоков, разберем кейсы геймификации у брендов и получим профессиональный фидбек на свою работу!
Кто будет? Ставьте 💚
Не успели зарегистрироваться? Вы ещё успеваете ➡️ Участвовать
Дайджест полезных постов ✒️
Для тех, кто хочет получить новые знания в индустриях CG и геймдева и развить новые навыки!
🔠 Самые заметные российские инди-проекты
🔠 Пример промпта для создания концепта локации
🔠 Путь выпускницы: из танцев в 3D, из 3D в гейм-дизайн
🔠 43 YouTube-канала для 3D-художника
🔠 Геймификация: где вы сталкиваетесь с ней каждый день
Сохраняйте подборку и делитесь с друзьями, которым интересна компьютерная графика 💚
📌 Пример реального промпта для ИИ от нашего преподавателя, и результат, который можно получить в работе над концептом.
Такие инструменты активно внедряются в индустрию, поэтому мы обучаем использованию ИИ на всех программах, в том числе подробно разбираем его применение на курсе «Концепт-художник»
➡️ Подробности об обучении
Промежуточная работа студента 1 курса программы «Игровая графика», Андрея Шипкова 🔼
В рамках дисциплины «Скульптинг в Zbrush» студенты прошли полный цикл создания gameready-пропса в стилистике позднего средневековья.
Преподаватель отметил в работе комплексный подход: аккуратный скульптинг в ZBrush🪛, грамотная ретопология и оптимизация, детальный текстуринг в Substance Painter ✒️ с вниманием к материалам и следам эксплуатации. Отдельно — работа со светом и финальный рендер в Marmoset Toolbag 💻, а также подача проекта.
💚, если хотите видеть больше промежуточных работ!
➡️ Ещё больше работ на нашем ArtStation
➡️ Обучение профессии «3D-художник»