Scream School

@screamschool · active

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Subscribers 2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 19.0%491 avg views
Posting 4.2/week last 6 hours ago
Reactions per 1K views 20.8 ❤ 🔥 👀
  1. Геймификация в бизнесе. Кейс «Сейчас самое время» Kinder ⬇️ Разбор от Дмитрия Джаман, арт-директора FarFor.studio и куратора программы «Геймификация: игры для брендов» Моно-промо пирожного Maxi King в формате челленджа: за 5 дней вам нужно собрать все ингредиенты, выполняя задания. Каждый день вам открываются новые игры, а за прохождение всех вы становитесь участником розыгрыша приза дня 🎁 «Основной посыл в том, что начать что-то не так сложно. Именно поэтому игры сделаны очень простыми: их могут осилить как взрослые, так и дети. Но сколько детей реально будут в это играть — вопрос, а подросткам и взрослым будет скучно – интересно, но не хватает динамики» 4 июня в режиме онлайн в 19:00 вы совместно с Дмитрием разберете другие известные кейсы брендов, а также разработаете механику по готовым шаблонам. 🟡 Участие бесплатное, регистрация доступна по ссылке: https://link.scream.school/gamification

  2. Лето — лучшее время для роста и прокачки навыков В июле 2026 Scream School запускает онлайн-интенсивы, которые помогут освоить инструменты, меняющие индустрию прямо сейчас, и стать более востребованным специалистом. 🔘 Нейросети для CG | 1,5 месяца Научитесь грамотно встраивать ИИ в каждый этап пайплайна 3D- и 2D-графики и создадите собственный проект. В программе: изучение нейросетей, Unreal Engine, работа в Photoshop, правовой аспект ИИ. → [Подробности] 🔘 Геймификация: игры для брендов | 4 месяца Для маркетологов, продактов, SMM, дизайнеров и предпринимателей. Научитесь проектировать игровые механики для бизнеса. Соберите два готовых прототипа и кейс по брифу от реального бренда. → [Подробности]

  3. 📱 43 YouTube-канала для 3D-художников Часть 2 ⬇️ Продолжаем делиться подборкой полезных ресурсов для тех, кто развивается в 3D и собирает портфолио ➡️ Hard surface-моделинг, работа с окружением, техарт и подходы, которые помогают глубже погружаться в пайплайн. 🟢 Tucih 🟢 JCenterS — Компьютерная графика 🟢 Polyfjord 🟢 Pointe Ryuurui 🟢 Curtis Holt 🟢 CG Items 🟢 CG Boost 🟢 Pixlways 🟢 Andrey Barsh 🟢 CG Geek 🟢 Derek Elliott 🟢 Blender Guru 🟢 Glen Alexandrov 🟢 Polygon Stories 🟢 Blender Secrets 🟢 Thomas Colin 3D 🟢 Nooblender 🟢 passivestar 🟢 Alex Senechal 🟢 William Faucher 🟢 tharlevfx Есть что-то, что мы не включили в список? 👀 Делитесь в комментариях своими подборками!

  4. edited

    Внимание, воркшоп по созданию игровых механик переносится на 4 июня 19:00 Приносим извинения за возможные неудобства 🙏 Все, кто регистрировался, получат уведомления по электронной почте. Благодарим за понимание 💚 _______ Регистрация на событие

  5. Коллеги из CG, мы к вам с искренней рекомендацией от наших партнёров 🎁 29 и 30 мая в Москве пройдёт главное событие для создателей кино и видео — форум VidMK26 Что вас ждёт: 🤩 200+ топовых спикеров: режиссёры, продюсеры, сценаристы, операторы с кем можно познакомиться и обменяться контактами. 🤩 Практические МК по свету, звуку, монтажу, цветокору и нейросетям. 🤩 Нетворкинг-активности среди 3000+ участников. 💚 Особенно рекомендуем обратить внимание на Зал 3 «Реклама и AI» и на зал 5 «Постпродакшн» Как получить билет бесплатно: заходите в @vidmk_promo_bot → выполняйте простые задания и забирайте промокод с дискаунтом до 100%. Часть заданий ограничена по времени — лучше начать сейчас 💚

  6. +3

    Что общего у мобильных игр и сервисов доставки? 🤔 Сегодня игровые механики помогают бизнесу удерживать пользователей и выстраивать эмоциональную связь с продуктом. На воркшопе подробнее поговорим о том, как это работает на примере реальных кейсов, а также вы разработаете собственную механику и получите фидбек от практикующего геймификатора. 28 мая, 19:00, онлайн Регистрация открыта: https://link.scream.school/gamification

  7. edited

    Завтра, 24 мая в 13:00 мы встретимся с вами в стенах школы! ⬇️ Поговорим о концепте, узнаем, как формируется узнаваемый виузальный стиль, в чём главные отличия концепт-арта игр и книг, а также историю создания мира «Нечисть» из первых уст – вы сможете получить автограф от Tony Sart или выиграть книгу в нашем розыгрыше 🎁Зарегистрироваться Адрес: ул. Нижняя Сыромятническая, д.10, стр.2, этаж 5

  8. 📱 43 YouTube-канала для 3D-художников Часть 1 ⬇️ Часть каналов особенно рекомендует куратор программы «3D-художник», как полезную базу для тех, кто собирает портфолио и готовится к поступлению – они заметно прокачают вашу базу и помогут подготовиться к собеседованию 🟢 Просто про CG 🟢 CG подкаст 1 🟢 3D GRIPINSKY 🟢 VideoSmile 🟢 Blender 🟢 William Faucher 🟢 Blender Family 🟢 vogolyuk 🟢 Artisans of Vaul 🟢 Polygon Academy 🟢 BlenderVitals 🟢 CG VOICE 🟢 Josh Gambrell 🟢 stache 🟢 Denis Kozhar 🟢 MACHIN3 🟢 Ducky 3D 🟢 MaxonZBrush 🟢 Substance3D 🟢 Unreal Engine 🟢 Michael Pavlovich 🟢 CG Alies Сохраняйте и бегите прокачивать свои навыки! Ставьте 💚, если ждёте продолжения

  9. Геймификация в бизнесе. Кейс «Разбор полётов» ✈️ Авиасейлс х 💳 ОТП Банк Разбор от Дмитрия Джаман, арт-директора FarFor.studio и куратора курса «Геймификация: игры для брендов» ➡️ Механика Вам нужно угадать, сколько стоит туризм в регионах России в формате вопрос-ответ. Из вводных — потраченная персонажем сумма и место. В финале вы получаете информацию, которая может пригодится в поездке – например, местные цены. ➡️ Что можно улучшить «Не хватает импакта от взаимодействия. Есть ощущение, что вы просто смотрите презентацию с картинками. Хочется детализировать отклики, расставить акценты и паузы. Я бы добавил анимированные переходы между вопросами, эффекты при верном/неверном ответе и т.д.» Разработать свою механику и разобрать множество других интересных кейсов вместе с Дмитрием вы сможете 28 мая в 19:00. Онлайн в Zoom 🟡 Регистрация: https://link.scream.school/gamification

  10. +4

    Работа по брифу игровой студии ⬆️ Дипломный проект выпускницы программы «Концепт-арт», Вахромычевой Софии, создан по заданию Azur Games для мобильной PvP-игры King of Sails. В рамках проекта разработаны: 🟢 капитаны испанского флота 🟢 капитаны фракции нежити 🟢 дизайн кораблей 🟢 игровые локации Это яркий пример того, как студенты работают с реальными брифами и решают задачи, максимально приближенные к индустрии. Обучиться этому вы можете на программе «Концепт-художник» 🌅 ArtStation: https://www.artstation.com/screamschool8

  11. edited

    🎁 Разыгрываем 3 экземпляра первой книги «Нечисть. Лиходеи» от Tony Sart в честь нашего мероприятия! «Нечисть» — авторская вселенная, выросшая из серии иллюстраций по славянской мифологии в полноценный мир с собственными историями, существами и визуальным языком. 24 мая Tony Sart проведёт встречу в Scream School, где расскажет, как художнику выстроить собственный визуальный стиль, как создаются игровые миры, почему сегодня концепт-художнику важно уметь работать не только с картинкой, но и с идеей и проведет первую официальную презентацию этих книг. Что нужно для участия: ☑️ Быть подписанным на каналы @ScreamSchool и @sarttony ☑️ Нажать на кнопку «Участвовать» 24 мая в 15:00 выберем трёх победителей случайным образом 💚 Участников: 108 Призовых мест: 3 Дата розыгрыша: 15:00, 24.05.2026 MSK (завершён) Победители розыгрыша: 1. Алексей - 5e82po 2. Геннадий Ф. - 5eh0vf 3. Lara - 5e7auk

  12. +1

    Где вы сталкиваетесь с геймификацией ежедневно? 👀 Игровые механики давно вышли за пределы игр. Сегодня их используют банки, delivery-сервисы, retail и digital-продукты, чтобы удерживать внимание и формировать привычку возвращаться. 28 мая в 19:00 на онлайн-воркшопе разберём, как работают такие механики и как создадим их самостоятельно 🔥Зарегистрироваться

  13. Кто такой Tony Sart — и почему его опыт интересен не только художникам? (💯 ) Tony — концепт-художник и арт-директор с 10+ летним опытом работы в игровой индустрии. За его плечами проекты для Creative Assembly, 1С, Mail. ru Group, Hero Entertainment и десятков международных студий. В геймдев он пришёл в 30 лет — без профильного образования и чёткого понимания индустрии. Через фриланс и постоянную практику Tony постепенно пришёл к концепт-арту и worldbuilding. Позже из серии иллюстраций по славянской мифологии выросла целая авторская вселенная «Нечисть» — с книгами, существами и собственной игрой. ➡️ Подробнее про его путь в индустрии читайте в статье ➡️ Регистрация на встречу с Tony 24 мая

  14. «Что происходит, когда художник начинает смотреть на игру глазами геймдизайнера?» В новом выпуске поговорили с Кристиной Ворожеевой — выпускницей программы «Игровая графика» и студенткой программы «Гейм-дизайн»— о переходе из экономики и танцев в геймдев, цели создать собственную игру и команду, и роли художественного бэкграунда в разработке проекта. ➡️ Подкаст уже доступен к прослушиванию по ссылке: https://mave.stream/e/1KumeEU9hey

  15. Что удерживает внимание в хорошем концепт-арте? ✒️ По мнению Tony Sart, дело не только в технике. Намного важнее — вовлечённость самого художника в то, что он создаёт. «Зритель всегда считывает, когда автор горит своей работой» Сам Tony работает через сторителлинг, глубину сюжета и детали, которые хочется изучать. Но главное, о чём он говорит — свой стиль не появляется за неделю и не должен становиться ограничением – важно уметь адаптироваться под задачи. 24 мая в 13:00 он проведёт встречу в Scream School, где расскажет про концепт-арт, поиск своего стиля, worldbuilding и создание авторских миров — от первых скетчей до собственного IP 💚 ➡️ Регистрируйтесь по ссылке: https://link.scream.school/tonysart __________ Авторсике работы Tony Sart, вселенная «Нечисть»

  16. 👾 Геймификация: воркшоп по созданию игровых механик 👾 28 мая мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов. На реальных кейсах разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов. Что вас ждёт: ☑️ разбор реальных проектов ☑️ создание собственной механики ☑️ обратная связь от практикующего геймификатора Воркшоп проведёт практикующий геймификатор и автор более 30 проектов для российских брендов, Дмитрий Джаман. 28 мая | 19:00 | Онлайн в Zoom Зарегистрироваться

  17. edited

    ⤴️ Второй интересный факт: Марк создал эту работу почти в одиночку – реквизит, супервайзинг, режиссура проекта и весь постпродакшен – из дополнительных рук у него был только оператор

  18. Дипломная работа выпускника программы «Визуальные эффекты», Глухова Марка, в формате тизер-трейлера 😍 Интересный факт — для съёмки проекта Марк пригласил профессиональных хирургов, которые правильно зашили швы, чтобы кадр был максимально реалистичным. Уже в этом году на программе «Houdini специалист» студенты будут учиться работать не только с VFX, но и композом в Nuke, а также встраивать ИИ в свою работу ➡️ Изучить программу 🌅 ArtStation: https://www.artstation.com/screamschool8

  19. Older posts