Промежуточная работа студента 1 курса программы «Игровая графика», Андрея Шипкова 🔼 В рамках дисциплины «Скульптинг в Zbrush» студенты прошли полный цикл создания gameready-пропса в стилистике позднего средневековья. Преподаватель отметил в работе комплексный подход: аккуратный скульптинг в ZBrush🪛, грамотная ретопология и оптимизация, детальный текстуринг в Substance Painter ✒️ с вниманием к материалам и следам эксплуатации. Отдельно — работа со светом и финальный рендер в Marmoset Toolbag 💻, а также подача проекта. 💚, если хотите видеть больше промежуточных работ! ➡️ Ещё больше работ на нашем ArtStation ➡️ Обучение профессии «3D-художник»