Scream School

@screamschool · active

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Subscribers 2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 19.0%491 avg views
Posting 4.2/week last 7 hours ago
Reactions per 1K views 20.8 ❤ 🔥 👀
  1. Переносим эфир в формат видео-урока 🎪 Мы получили много сообщений о том, что в преддверии новогодней суеты не у всех получается подключиться: поездки, плотная работа, сумасшедший график. Мы вас прекрасно понимаем 🫂 Поэтому решили изменить формат и вместо эфира записать видео-урок с самой важной информацией о портфолио. Его можно будет посмотреть в удобное время без привязки к дате и таймингу 🎊 Совсем скоро мы им поделимся!

  2. edited

    Наши выпускники не перестают нас радовать 💛💔 Завтра они участвуют в конференции GAME PUNKZ vol.2 — площадка для инди-разработчиков, где показывают игровые проекты и находят будущих участников команд. ➡️На конференции представлена игра Free Glassing — дипломный проект выпускников программы «Геймдизайн» 2025 года, который уже набрал 10 000 скачиваний без рекламы. Скоро у игры выходит 🎄новогоднее обновление🎄– скачивайте и заряжайтесь праздничным настроением. ➡️Выпускник курса «Игровая графика», Александр Шаров выступит с лекцией и расскажет о том, как художнику работать с ИИ, чтобы он был помощником, а не конкурентом. Мы искренне рады видеть, как ребята продолжают развивать свои проекты и достигают новых результатов уже за пределами обучения. #Scream_выпускники

  3. Дипломная работа выпускника курса «Концепт-арт» Ильи Калугина — проект SPINE, выполненный по реальному брифу от студии Nekki для будущей игры. В рамках диплома Илья работал с ключевыми элементами проекта: ⚪️ разработал концепт персонажа Босс с выраженным характером и историей; ⚪️ создал концепт локации — станции метро, выстроенной как драматичное пространство для босcфайта; ⚪️ подготовил промо-арт, передающий атмосферу и визуальный язык проекта. Работа показывает уверенное владение пайплайном концепт-художника, умение работать по брифу и сохранять единый стиль проекта. Если вы хотите научиться работать с реальными брифами и собирать такие проекты в портфолио, изучайте программу по концепт-арту в Scream School и готовьтесь к поступлению. #Scream_работа_студента

  4. edited

    Даниэла рассказала, как читают портфолио на разных этапах найма ⤵️ 1️⃣Первый просмотр В большинстве студий портфолио сначала попадает к рекрутеру или HR. Их задача — проверить соответствие вакансии: релевантный стиль, тип проектов, нужная роль. Глубокая художественная оценка здесь не производится — важно понять, подходит ли кандидат под запрос команды. В инди-студиях процесс часто устроен иначе: HR может подключаться проектно, а первый просмотр портфолио нередко делают продюсеры или лиды. Это важно учитывать при подаче и коммуникации. 2️⃣ Профессиональная оценка Дальше портфолио смотрит лид направления или нанимающий менеджер. Здесь оценивают уровень работ, качество исполнения и понимание пайплайна. По итогам принимается решение об отказе или приглашении на следующий этап. Как адаптировать своё портфолио под запросы студий и избегать типичных ошибок мы узнаем 25 декабря в 19:00. В прямом эфире с HR-специалистом создадим своё портфолио, сделав его понятным для рекрутера и убедительным для нанимающей команды.

  5. edited

    Добрый пост 💚 Совсем недавно в наш чат комьюнити обратился фонд «Наставники детям» с просьбой провести благотворительную лекцию для подростков из центров содействия семейного воспитания, лишенных родительского попечения. Мы с радостью откликнулись на эту инициативу и быстро всё организовали. В прошедшую субботу выездная лекция о разработке игр состоялась. Наш преподаватель с более чем 8-летним опытом в геймдеве, Анна Москалёва, рассказала ребятам, как создаются игры, какие профессии существуют в индустрии и с чего можно начать путь уже сейчас. Было очень приятно видеть, как глаза ребят загораются интересом и любопытством. ✨ Эта история о маленькой встрече и большом вдохновении. Мы сказали это ребятам и хотим сказать вам — индустрия игр открыта для всех, кто готов открывать новое и учиться. #Scream_события

  6. edited

    ➡️ Создание портфолио за час: практический эфир с HR-менеджером В конце года многие откладывают поиск работы, но именно сейчас важно зафиксировать стратегию и привести портфолио в состояние, которое соответствует вашему уровню и покоряет сердца рекрутеров 😍 Что будет на эфире: ✔️пошаговая сборка или правка портфолио под разные уровни — от junior до senior; ✔️разбор того, какие акценты важны для разных ролей и стадий карьеры; ✔️объяснение, как действовать на рынке сейчас; ✔️в конце эфира — выборочная обратная связь на портфолио участников и конкретные рекомендации. Спикер — Даниэла Рекрутер с 8-летним опытом, 5 лет в геймдеве. Работала с более чем 25 игровыми компаниями из разных стран и нанимала специалистов разных ролей — от разработки и продуктового менеджмента до маркетинга и арт-направлений. Автор проекта GamedevStreet. Благодаря широкому опыту Даниэла хорошо понимает, как нанимающие смотрят на портфолио и по каким критериям принимают решения. Именно этот практический взгляд изнутри она принесёт на эфир. 25 декабря | 19:00 | Zoom 📒 Отмечайте дату в календаре, чтобы не пропустить. #Scream_события

  7. Курсовая работа Яны Мальцевой, студентки курса «Игровая графика» — проект Old Bones, вдохновлённый работой Конора Шихана ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️Яна ⭐️ собрала художественную основу сцены на сочетании готической архитектуры и органических корневых форм, создала модульную архитектуру храма и проработала скульпт ключевых элементов — от корней до центрального скелета-дерева. Чтобы усилить атмосферу, она разработала персонажей-монахов и их образы. Финальная сцена была собрана в Unreal Engine: свет, материалы и эффекты сделали пространство живым и выразительным. Полная версия работы представлена на ArtStation. Если вы мечтаете развиваться в 3D-графике, то самое время начать готовиться к поступлению и изучить подробности о программе. #Scream_работа_студента

  8. +2

    «Риггинг в Maya» – новый продвинутый курс нашей школы Художники создают облик, аниматоры передают эмоции, а риггеры обеспечивают движение. На программе вы разбираете пайплайн, который лежит в основе любого проекта: от анимационных задач до работы в VFX. 📎 Читайте подробности о программе и подавайте заявку на нашем сайте. #Scream_профессии #Scream_программы

  9. 💡 Дайджест полезных материалов 💡 Собрали для вас подборку, которая поможет системно развивать навыки в CG и лучше понимать процессы, с которыми сталкиваются художники и начинающие разработчики. 1️⃣ Этапы создания персонажа 2️⃣ Горячие клавиши Adobe Photoshop 3️⃣ Конспект лекции «Первые шаги в геймдеве» 4️⃣ Подборка качественной литературы для художников 5️⃣ 7 сервисов для работы с референсами 6️⃣ Механики, которые делают игровой опыт ярче 7️⃣ Навыки, важные для художника Сохраняйте и делитесь с друзьями – такие материалы помогают расширять кругозор, находить новые подходы к задачам и поддерживать интерес к развитию в профессии. _______________________________ 📌 Экскурсии по Scream School 📌 Актуальные программы #Scream_база

  10. edited

    ➡️ Навигация по каналу: что вас тут ждёт Мы — школа компьютерной графики и игровой разработки, которая работает с 2008 года и объединяет студентов, преподавателей-практиков и выпускников, выросших в профессиональное сообщество. Обучение строится на практике, командной работе и понятной траектории развития: от первых упражнений до портфолио и проектов, которые помогают войти в индустрию 💚 Мы активно развиваем направления обучения, и в этом году выпустили линейку обновлённых курсов. Среди них: Virtual Production, «Риггинг в Maya», «Анимация в Unreal Engine», Compositing Artist, «Нейросети для концепт-художников». Также в Scream School доступно обучение с нуля на курсах: Basic Houdini, Basic CG, Basic 3D-графика в играх, Basic 2D графика. Подробнее о программах читайте по ссылке: https://scream.school/programs Полезный материал: 🟢Подборка литературы для художников 🟢Паблик-ток о карьере в геймдеве 🟢31 сервис для работы с референсами 📎 Чтобы быстрее находить нужные материалы, используйте хештеги: #Scream_база — основы и полезные инструменты #Scream_профессии — направления и роли в индустрии #Scream_выпускники — истории и достижения тех, кто уже работает в индустрии #Scream_события — лекции, встречи и практические занятия #Scream_работа_студента — дипломные и промежуточные работы наших студентов #Scream_преподаватели — материалы о наставниках и их профессиональном пути #Scream_программы — программы обучения нашей школы 📖 Если вам важно узнать больше об обучении или условиях поступления, вы можете связаться с приёмной комиссией по адресу admission@scream.school или позвонить по телефону +7 (495) 640-30-14

  11. repost
    +2

    Я творческий — что теперь? 🎥 Собрали подборку самых распространённых заблуждений вокруг творчества, подростков и их «нестандартных» увлечений — и опровергли их. Читайте в карточках выше 💙 О том, что на самом деле стоит за резкими переменами интересов, почему вдохновение так легко сменяется усталостью, и как родителям реагировать на это спокойно и бережно — поговорим на нашем втором паблик-токе с онлайн-сервисом психотерапии ЯСНО × Universal University уже в эту пятницу. → 12 декабря, 19:00 → Для участия необходима регистрация: u.university

  12. edited

    Сколько сегодня зарабатывают VFX-художники? Мы подготовили большую статью, в которой эксперты крупных студий рассказали ⬇️ ✔️ какие зарплаты у Junior, Middle и Senior специалистов ✔️ как растёт доход в зависимости от навыков и ответственности ✔️ как нейросети меняют пайплайн и требования к специалистам ✔️ что ускоряет карьерный рост и помогает зарабатывать больше 📎 Читайте статью на сайте и сохраняйте — она пригодится всем, кто хочет развиваться, как VFX Artist и быть в курсе изменений на рынке. #Scream_профессии

  13. +2

    Мы собрали самые частые вопросы об открытой встрече с командой 2х2 в одном месте и подготовили на них ответы 🔼 Ждём вас уже в это воскресенье, 7 декабря в 13:00 в Scream School Не забудьте зарегистрироваться 💚

  14. Фотографии с нашего марафона мастер-классов уже доступны по ссылке. Такая же атмосфера ждёт вас на обучении в Scream School 💚📸 7 декабря приглашаем вас на следующее событие — встречу с командой 2×2. Будем разбирать креатив и процесс создания их фирменных роликов. #Scream_события

  15. 3 December – сегодня календарь говорит 3D громче, чем любые поздравления 🥳 Выпускники, студенты и все, кто только начинает путь — поздравляем вас со Всемирным днём компьютерной графики На видео представлены фрагменты из дипломных работ выпускников «Игровой графики», «Анимации» и VFX. Мы желаем каждому специалисту расти, экспериментировать и продолжать вдохновлять индустрию 💚

  16. +5

    Куратор курса «Концепт-арт», Евгений Копалов, рассказал нам про этапы создания персонажа – все до мельчайших деталей Читайте и фиксируйте себе в заметки ✍️ Если хотите расширить своё креативное мышление, приходите 7 декабря на открытую встречу с командой 2×2. Они расскажут, как их творческий подход превращается в узнаваемый визуальный стиль. #Scream_база

  17. 🎤 Общение с арт-директором и директором дизайна канала 2×2: ожидание от встречи ➡️Как выглядит путь от идеи до реализации? ➡️Как собирается айдентика, которая раскрывает ценности компании? ➡️Как правильно выстраивать работу команды? ➡️И как создать ролик, который будет признан на креативных премиях? Вы сможете поговорить с теми, кто ежедневно создаёт визуальный бренд, узнаваемый по1️⃣кадру! Вы сможете задать вопросы напрямую, сравнить свой подход с их процессами и понять, что можно перенести в собственную работу уже сейчас. Ждем вас 7 декабря в 13:00 в Scream School Участвовать

  18. Завтра встречаемся в Scream School на игровых мастер-классах 💚 Вы сможете войти в роль разработчика игр: создадите персонажа и научитесь придумывать идеи, разработаете прототип игры и сгенерируете сеттинг в нейросетях. Регистрируйтесь на мероприятие по ссылке

  19. edited

    ⬆️⬆️⬆️ Собрали для вас горячие клавиши Adobe Photoshop, которые облегчат и ускорят работу. Смотрите карточки и сохраняйте, чтобы не потерять! #Scream_база

  20. Older posts