Бреганов • Блог

@no_roleplaying · games · Russian · active

Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм. Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens Хотите рекламу? В сообщения группы. № 6545582874

Subscribers 13.6K tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR) 51.9%7.1K avg views
Posting 1.4/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 13.9 ❤ 🔥 🤣
  1. https://www.twitch.tv/bregunoff https://www.twitch.tv/bregunoff https://www.twitch.tv/bregunoff Пошли смотреть и комментировать видео. Неожиданный дождь. Сломанная крышка для стола. Некоторая смена планов. Поэтому жду вас и ваших видео. Под вечер посмотрим и разберём может быть 1-2 видео. С:

  2. Отыгрыш Переживший огромное количество инфляции термин. Как только в разговорах про настольные ролевые игры его не используют. - И актёрская игра [1, 1.5]; - И соответствие предыстории, чертам и характеру [1]; - И игра без правил и бросков кубиков [1, 2]; - И альтер-эго [3]; - И "попаданство" (иммерсия) [4, 5]; - А порой даже противоположность "манчкинизму" [6, 7]; - И принятие решение о том, что сделает персонаж с позиции игрока, а не "попаданства" [8, 8.5] (да, этот образ мышления отличается от "попаданства"; Рон Эдвардс пытался запихнуть это в "позиции игрока" относительно игрока); - Но есть и непопулярное мнение, что это функциональное отображение персонажа системой и правилами игры [не смог найти ссылок]. То есть, к примеру, проверки самоконтроля в GURPS на Маниакальную Депрессию или Трусость, а потом следование результатам проверок. Отыгрыш — один из самых плотно забитых терминов. В нём собралось очень много смыслов. И советов о том, как играть персонажа за игровым столом ещё больше. Рассказывают и про маннеризм, голос, жесты, многомерность персонажей, широкую функциональность (а не только бить палкой), сложность характера и его подача, умение размыслить о герое с третьей стороны достаточно продуманно, чтобы дать правдоподобные за него действия. И многое другое. В большинстве случаев, когда вам говорят, что хотят от вас отыгрыша, говорят про подачу: язык, манеру, настроение, голос, тон, стиль персонажа. Борьбу с внутренним кринжом. Игра от первого лица и точка. Никакого мета-игрового общения: обсуждения событий, комментарии действий героев, смех, передачу информации персонажам, которые не могли знать об этом, или просто любого рода общение над игрой. (видео об этом иронично от Героев метагейминга; они советуют разделять игрока и персонажа, но в остальном полностью погрузиться в него; вплоть до одежды) А где правда? Нигде. Правда в том, что каждая сессия НРИ — уникальная и самобытная. Вы играете ровно так, как хотите. И эта дискретность позволяет нам иметь такое многообразие подходов. А значит есть что попробовать, чтобы понять, что больше нравится, а что меньше. И, собственно, поиск личного удовольствия. И весь этот пост про то, что есть разные виды "отыгрыша", если хотите. Ищите свой любимый. И набор советов к каждому будет свой. Немного иной. Серебряной пули как обычно нет.

  3. edited

    Сильно сбили с любимой режим. Спали после ивента почти все сутки. Успели сделать только парочку дел. Но до сих пор с теплом вспоминаем ваши игры и смешные ситуации. Тка́невы́е воины и обмазанных в масле противников. И прочие смешные вещи. А ещё продолжаем играть 1 на 1 в наши истории про Шиада Хизэ в мире Звёздных войн.

  4. repost

    ❗️Важное задание для самых лучших людей❗️ С раннего детства на вопрос «кем ты хочешь стать, брб?» я отвечал: ГОЛОСОМ САМОКАТОВ. Сейчас у меня есть реальный шанс воплотить мечту детства. В приложении Яндекс GO открылось голосование в разделе «Самокаты», где КАЖДЫЙ ДЕНЬ можно отдать голос за меня. Сделайте меня счастливым - и я отвечу взаимностью🤝 https://clck.ru/3UACPr

  5. Вы уже начали в комментариях, но мне интересно почитать вас в одном месте. А какие у вас нелепые и смешные истории использования ИИ вашими "коллегами по цеху" в сфере НРИ?

  6. repost

    За последний год количество аишных графоманских предысторий от игроков выросло в десятки раз - они их просто не читают 🤡 Генерят, скидывают и потом обижаются когда я отказываю им в играх

  7. Мы несколько раз за свою работу с Тимой получали графоманские предыстории персонажей (квенты — старо-ролевой слэнг; от Толкиена). Игроки думали, что создавать предыстории обязательно. Иначе на игру не попасть. Но им было невдомёк: 1. Предыстория — часть игры, которая должна доставлять удовольствие игроку; 2. В неё хорошо бы вникать, чтобы испытывать ощущения к написанному. Ведь суть предыстории в том, чтобы хотеть играть за такого персонажа. И написание предыстории стал своего рода "карго-культом" привычки ЖРИ игроков из 90-ых и 00-ых для полевых игр. В итоге практика проникла в НРИ. И вот уже сейчас без особого понимания, зачем и к чему генерировали ИИ предыстории. Стоит ли говорить, что потом на игре: - никто не понимал, почему игра начинается с какой-то определённой сцены, в которой для игрока не было никакой химии. Заявленные связи из предыстории оказывались бесполезными. У игрока не "щёлкало" ощущение вовлечённости; - описанные в предыстории события, сущности и смыслы не имели никакого смысла для игрока; - крупный текст потратил время мастера, чтобы прочитать, собрать сцены под заказ и фрустацию на игре. Мы тогда достаточно элегантно вывернули. И ничего страшного не произошло. Игры прошли хорошо. Но осадочек остался. Уже сейчас видно как такие предыстории убивают самое важное — вовлечение игрока на стадии до игры и синхронизации с игровыми сущностями. Не строится контекст между людьми. И в итоге мы приняли решение, что лучше вообще никаких предысторий не писать никому. Поэтому даже не спрашиваем их особо. А место, где раньше был короткий текст про персонажа теперь пуст и служит записями для вещей или имён в детективах. С:

  8. edited

    Когнитивный долг или почему чтение умирает? Мы принимаем группу студентов, которая не умеет читать в колледже, и притворяемся, что это не так. Мне очень давно нравится этот термин. Оказывается, создали его учёные. И первые исследования пугающие. Мне нравится следить за развитием искусственного интеллекта и то, как он влияет на нас. ИИ всё глубже внедряется в разные сферы. И в некоторые мои. Из-за чего мне кажется, что словно бы это тупик для нашего развития. Тупик в самом важном для нас — поиске того, что нам нравится и что нам важно видеть. И чтобы найти что-то важное и то, что мы хотим, нам по-хорошему надо понимать, что вообще есть и как оно работает. Термин был придуман на основании исследований MIT о связанности мыслей и идей в человеческом мозге после чтения. Да и вся статься про то, как умирает навык читать. И я не про складывание слов в смыслы, а про выуживание идеи и их связей между друг другом в системы. Тема мне очень близка. Я чуть ли не в первых рядах наблюдаю, как в студента не впихнуть никакой объём чтения уже прямо сейчас. В июне 2025 года Наталья Космина и коллеги из Медиа-лаборатории MIT выпустили препринт под названием «Ваш мозг на ChatGPT». Они разделили 54 участника на три группы, пишущие эссе в стиле SAT: одна использовала ChatGPT, вторая группа применяла поисковую систему, а последняя ничего не использовала. Активность мозга участников контролировали с помощью 32-канальной ЭЭГ. Группа с ChatGPT показала самую низкую нейронную связность из трёх: снижение до 55% по сравнению с группой, использующей только мозг, и «постоянно отставала на нейронном, языковом и поведенческом уровнях». 83% пользователей LLM не смогли процитировать ни строчки из эссе, написанных ими несколькими минутами ранее. Когда на последующем сеансе группу LLM заставили писать без искусственного интеллекта, активность их мозга не вернулась к исходному уровню; исследователи придумали термин «когнитивный долг» для обозначения сохраняющегося дефицита. В некоторых образовательных учреждениях уже с этого учебного года обяжут использовать ИИ. Я уже вижу у коллег потерю смыслов, обрывки пониманий терминов. Непонимание. Необходимость запускать запросы на LLM, чтобы понять контекст разговора с другими людьми. Всё это вызывает вопросы. Есть, что удивительно и недовольство студентов, когда отправляют ответы LLM на рецензии или опросы коллеги. Мне лично удивительно, но это недовольство имеется. Обычно выделяют 4 степени понимания материала: 1. Известны термины; 2. Термины сложены в частичную систему внутри отрасли; 3. Имеется понимание связанности терминов, системы сущностей и ожидаемого поведения; 4. Может использовать особенности поведения системы для инноваций. Но не сочтите за сноба и ханжу. LLM использую постоянно. Особенно при чтении трудов Кнута в алгоритмах, чтобы вообще понять, что он пишет. Потому что выбранный язык порой просто невероятно сложен для меня. Как расшифровщик потаённых знаний — очень даже хорошо. Но когда использование — создание нового текста со смыслом... Словно бы человечество забирает у самих себя важнейшую функцию — понимать, что желать. И главное — куда двигаться дальше. Ведь наши представления об окружении не то что не будут полны, а ничтожны, искажены и порой от галлюцинаций. Да, статья о смерти постоянного и внятного чтения. В июле 2025 года журналистка Мэри Харрингтон заявила в материале The New York Times, что «мышление становится предметом роскоши». Способность осознанно читать и подробно рассуждать фрагментируется по классовым признакам, поскольку ультраобработанные цифровые медиа заменяют текст в повседневной жизни, так же как ультраобработанная еда заменила приготовление пищи. Подробное рассмотрение этой темы в «Первом деле» делает ещё более провокационным довод в пользу того, что мы являемся свидетелями конца самой печатной культуры, а вместе с ней и конца когнитивного субстрата, на котором была построена современная либеральная демократия. Всё это ещё связано с новой программой K-12, где теперь надо не особо читать, а вытаскивать важнейшие мысли из статьи из первых двух абзацев. Что буквально закрывает возможность обращаться к знаниям системно. Автор статьи говорит, что по-хорошему надо восстанавливать и формировать привычки к чтению, как можно скорее. Потому что прямо сейчас встаёт серьёзный вопрос. А можно ли принимать студентов, которые с самого начала не смогут выдержать требования программы к студенту? Или стоит уже сейчас упрощать (деградировать) программы? Первое, что захочется сделать может быть мысль, что надо срочно всё чинить. Но на самом деле в этом нет смысла. Самым важным инструментом в итоге становится, как бы не парадоксально было бы: чтение и концентрация. В том числе умение читать долго, планомерно и системно текст созданный в том числе ИИ. При этом пропускать, анализировать и понимать его. Поэтому если у вас есть навык читать много, складывать большие тексты в большую систему в голове — держитесь за эти навыки. Есть ощущение, что вы скоро очень сильно пригодитесь. Инфляция внимания и когнитивный долг — превращают людей в забывчивых, невнимательных и безобязательных и не потому что они плохие люди. А просто теряется навык разбираться в системах и складывать их.

  9. edited

    Хочу посоветовать вам ONL. Что-то подсел на него. Очень приятная музыка моей душе и сердце. Делитесь своими любимыми треками.

  10. Да, тут можно чатиться с разными персонажами и лидерами фракций. :D Хочу поймать джедая на опыты.

  11. edited

    Pax Historia ИИ генерирует вам военно-политические события. Можно выбрать любой мир. Я выбрал Звёздные войны. И там можно описать своего персонажа. Но что важно, можно свободно описывать действия, которые вы совершаете. А потом ИИ обрабатывает их вместе с событиями вселенной. И рассказывает, что получилось. Вот так мои Мандалорцы открыли ведьминский бескар вместе с Датомиром, нашли Дарта Мола, начали его тренировку против стиля Макаши графа Дуку, организовали корабли усиленные кристаллами найденными в древних руинах, организовали вступление Сатин в ведьмы Датомира и объединили весь Мандалор в единую страну, которая промышляет и захватывает все контрабандные виды торговли и шпионские миссии. Наши Ночные ведьмы, вооружённые доспехами из бескара и магией против влияния на разум везде в галактике. Короче залипательная штука. Если вам когда-либо хотелось узнать, как играются военно-политические игры в том числе в НРИ — то вот примерно так. Вместо ИИ — мастер, а вместо промтов реальные проверки, игры по правилам выбранной системы. Хорошо, если в ней предусмотрены массовые бои. Update: Удалось вывести Ведьм Датомира из тени. И открыть их учения галактике. В противовес джедаям, мы не воруем детей, не пытаем их изнурительными и опасными для жизни тренировками, не заставляем принимать обет безбрачия и отказа от родителей. Мы всё это поощряем, принимая всё ваше человеческое как оно есть. А заодно вербуем вас в Лигу теней (мандалорцы с магией Ихора) или Дочерей ночи (шпионки ведьмы по всей галактике).

  12. Авторы Holst лучшие. Похоже читают мой паблик. Добавили функцию отражения изображения. Это просто топ. Теперь можно и поворачивать и проворачивать. Забавно, что там есть и горизонтальное отражение. Просто кайф. Вообще ничего не стоит добавить персонажей.

  13. edited

    Циферблат Хороших циферблатов, которые бы понравились мне, нет. Поэтому я сделал свой для подаренных моей любимой сладимой Тимой часов Huawei Ultimate 2. В общем это 24 часовой циферблат. Я придумал, как сделать так, чтобы часы обозначались в стилистике Health Points из Fallout. И медленно убывали с течением дня. Каждая засечка — 10 минут. Поэтому там 6 засечек на час. Минуты и секунды стрелками по краю, чтобы точно знать, сколько, если вам надо. Ядро — заряд на часах. А остальное думаю вам и так понятно. Теперь бьюсь с оформлением аккаунта для Huawei, чтобы всё это честно загрузить и протестировать. Да: - много свободного пространства - нет сообщений, температуры, шагов и прочего (хочу сначала протестировать базу) - не оптимизировано под появляющиеся иконки снизу (сообщений) и сверху (режим сна или не беспокоить)

  14. Older posts