Мы несколько раз за свою работу с Тимой получали графоманские предыстории персонажей (квенты — старо-ролевой слэнг; от Толкиена). Игроки думали, что создавать предыстории обязательно. Иначе на игру не попасть. Но им было невдомёк: 1. Предыстория — часть игры, которая должна доставлять удовольствие игроку; 2. В неё хорошо бы вникать, чтобы испытывать ощущения к написанному. Ведь суть предыстории в том, чтобы хотеть играть за такого персонажа. И написание предыстории стал своего рода "карго-культом" привычки ЖРИ игроков из 90-ых и 00-ых для полевых игр. В итоге практика проникла в НРИ. И вот уже сейчас без особого понимания, зачем и к чему генерировали ИИ предыстории. Стоит ли говорить, что потом на игре: - никто не понимал, почему игра начинается с какой-то определённой сцены, в которой для игрока не было никакой химии. Заявленные связи из предыстории оказывались бесполезными. У игрока не "щёлкало" ощущение вовлечённости; - описанные в предыстории события, сущности и смыслы не имели никакого смысла для игрока; - крупный текст потратил время мастера, чтобы прочитать, собрать сцены под заказ и фрустацию на игре. Мы тогда достаточно элегантно вывернули. И ничего страшного не произошло. Игры прошли хорошо. Но осадочек остался. Уже сейчас видно как такие предыстории убивают самое важное — вовлечение игрока на стадии до игры и синхронизации с игровыми сущностями. Не строится контекст между людьми. И в итоге мы приняли решение, что лучше вообще никаких предысторий не писать никому. Поэтому даже не спрашиваем их особо. А место, где раньше был короткий текст про персонажа теперь пуст и служит записями для вещей или имён в детективах. С:
Бреганов • Блог
Subscribers
13.6K
tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR)
51.9%7.1K avg views
Posting
1.4/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
13.9
❤ 🔥 🤣
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 16 Jun 2026, 20:32 | 0 |
| 24 Oct 2026, 05:14 | 4.5K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.