Молодой пиарщик продал душу за Xbox

@molodoypr · games · Russian · active

Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто). Реклама: @karimov_choi

Subscribers 1.8K Subscribers, last 30 days: 1.8K → 1.8K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.1%405 avg views
Posting 3.6/day last 3 hours ago
Reactions per 1K views 20.0 😁 🫡 ⚡
  1. Xbox пообещала упростить выдачу игр журналистам после странной ситуации с Modern Warfare 4 Call of Duty похвасталась высокими оценками Modern Warfare 4 на Metacritic. Только вот в публикации нашлось место версиям для ПК, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, а Xbox осталась за кадром. Оказалось, что на консоли Microsoft вышло всего две рецензии — этого недостаточно даже для подсчёта средней оценки. Особенно забавно, что сама серия Call of Duty принадлежит Microsoft. Проблема не в том, что журналисты не хотят играть на Xbox. Просто получить там ранний доступ к игре заметно сложнее. Для Steam и PlayStation обычно достаточно активировать ключ. В случае с Xbox редакции приходится искать в настройках специальный номер консоли, отправлять его представителям издателя и ждать, пока устройство вручную добавят в список разрешённых. Такое подтверждение может занять несколько дней. Когда до снятия запрета на публикацию обзора остаётся мало времени, журналисту проще взять версию для другой платформы. Даже Windows Central, специализирующийся в том числе на Xbox, проходил Modern Warfare 4 на ПК, потому что именно эту версию предложили редакции на мероприятии для прессы. После обсуждения на проблему обратил внимание технический директор Xbox Скотт ван Влит. Он признал, что сейчас для получения игры приходится делать слишком много лишних действий. Команда Xbox уже готовит изменения, чтобы журналисты и блогеры могли просто активировать игру и сразу начать прохождение. Первые обновления обещают выпустить в ближайшее время, но точных сроков пока нет.

  2. edited

    Когда-нибудь я открою полноценный пиар консалтинг для инди разработчиков И буду примерно также отвечать

  3. Гордость достижения и 683 тысячи минусов В свете недавних новостей про разработку Battlefront III, которую я жду ещё с 2005 года, решил вспомнить и разобрать тот самый провал с Star Wars Battlefront II, с точки зрения пиара. Да, помимо проблемы с лутбоксами, там ещё существенный косяк с коммуникацией, что и стало, по сути, катализатором репутационного кризиса. Как следствие, ответ EA на Reddit получил 683 тысячи отрицательных голосов, именно столько зафиксировала Книга рекордов Гиннесса на 5 марта 2018 года. Но обо всём по порядку. Ноябрь 2017-го. Через месяц после релиза игрок жалуется на Reddit: за игру заплачено $80, а Дарт Вейдер всё ещё недоступен. Официальный аккаунт EACommunityTeam объясняет, что открытие героев должно давать «чувство гордости и достижения». При этом претензии были шире: прогрессия в игре опиралась на лутбоксы со Star Cards — карточками, влиявшими на боевые возможности. До отключения покупок контейнеры можно было получать за премиальную валюту, приобретаемую за реальные деньги. И здесь есть важная деталь: Вейдер не продавался напрямую за деньги. Любые герои открывались за внутриигровые кредиты, а платные контейнеры позволяли получать улучшения, не расходуя на них те же кредиты. Другими словами: либо страдай несколько лет, чтобы открыть любимого персонажа, либо плати монету, лошок. Косяк случился вот в чём: EA ответила про намерения, когда её спрашивали про условия. Игрок оспаривал доступ к контенту после покупки; компания рассказывала, какие положительные эмоции должна вызывать система. В ответе были обещания корректировок, но начинался он именно с защиты замысла. И если кратко, то объяснение «зачем мы так сделали» не отвечает на вопрос «почему для меня это справедливо». Заодно ответ дал сложному конфликту простой символ. Чтобы разобраться в экономике игры, нужно было понимать валюты, контейнеры и карточки. Чтобы пересказать скандал — достаточно фразы про гордость. Уже 13 ноября медиа писали не только о прогрессии, но и о рекордно непопулярном комментарии EA. Сейчас любители не разбираться скажут: чёрный пиар — это тоже пиар :) Сначала EA снизила стоимость открытия ключевых героев на 75%, а затем и вовсе отключила покупки премиальной валюты и извинилась. Но отключить оплату — не значит исправить прогрессию. В мартовском обновлении 2018 года развитие сделали линейным, а влияющие на геймплей предметы — доступными только через игру, без покупки. Вся проблема началась не на неудачной фразе комьюнити-менеджера, а на самой прогрессии, просто именно фраза подлила масла в огонь. Что выносим с собой на будущее? Для начала точно назвать и определить, чем недоволен игрок/клиент, а не пытаться объяснять, почему аудитория должна быть довольна. То, каким планировала сделать компания пользовательский опыт, и то, какой он оказался на самом деле, может оказаться абсолютно разными и не нужно подменять одно другим. Ещё хочется вспомнить главную половицу пиарщика «Если нет реальных дел, не поможет вам пиар-отдел», поэтому помимо обещаний всё поправить, действительно начинайте править и показывать промежуточные правки аудитории. Не считайте свою аудиторию глупой, она быстро сможет проверить, что и как, и главное в такие моменты не закрываться от аудитории.

  4. Oblivion впервые выходит на виниле Laced Records и Bethesda открыли предзаказ на виниловый саундтрек TES IV: Oblivion. Эксклюзивная версия «Oblivion Gate» — оранжевые диски под цвет врат; есть и стандартная чёрная. В комплекте весь саундтрек игры на двух пластинках, специально отремастерованный под винил, релиз — в марте 2027-го. Периодически смотрю одного стримера по «Героям 3» и у него на фоне играет музыка из Обливиона и Скайрима в перемешку. Поразительная конечно музыка, которая ложится буквально на любую ламповую посиделку. Надеюсь и до России доедет.

  5. Майкл прилетает в Москву Нед Люк — тот самый актер, который подарил Майклу Де Санте голос, лицо и походку в GTA V, приедет на II Московскую международную неделю видеоигр. 31 октября он встретится с фанатами на «Ночи видеоигр» в Московском кластере видеоигр и анимации, а заодно раздаст автографы. Сама «Ночь видеоигр» пройдет с 21:00 до 5:00 — с ретро-консолями вроде Dendy, SEGA и первой PlayStation, турнирами на PS5, стилизованными машинами и диджеями до утра. Ну, и чтобы дважды не писать, я сам буду 31 октября в Кластере модерировать сессию с темой «Разработано в России: почему наши истории цепляют», будет забавно, если получится с ним пересечься. Главное, чтобы тут не получилось как Фамке Янссен на прошлогоднем Игромире.

  6. Ваш опыт в медиа уже ничего не стоит — если вы перестали учиться Добро пожаловать в век информации. Да, звучит жестко, но именно так работает индустрия: инструменты меняются каждый год, а специалисты, которые «и так умеют», быстро остаются позади. А, для всех кто хочет двигаться вперед, есть — Мастерская новых медиа. Давайте сразу, программа не для новичков, которые хотят «попробовать себя в SMM, потому что это вайбово». Она для тех, кто уже пишет, продюсирует, занимается PR или управляет коммуникациями — и понимает, что без новых подходов дальше будет сложно. Есть три трека: медиакоммуникации для авторов, редакторов и продюсеров; PR — для пиарщиков (логично, да) и пресс-секретарей; стратегические коммуникации — для тех, кто отвечает за большие проекты и команды. Внутри — разбор живых кейсов, обучение у экспертов и практиков и сообщество, где можно найти партнеров и идеи для собственных проектов. Участие бесплатное, но место нужно выиграть в конкурсном отборе, но это того стоит. Про «Мастерскую» я уже много писал, поэтому в большинстве вы уже вкурсе что и как. Поэтому без лишний слов, заявку оставляем здесь мастерскаяновыхмедиа.рф успейте только до 19 ноября, а то часики тик-так

  7. edited viral

    Вчера у Windows XP был день рождения 25 лет назад, 25 октября 2001 на мониторах наших экранов появилась «Безмятежность». По-настоящему домашняя операционная система, с которой у многих началось знакомство с компьютером. И лучше всего эту любовь показывает прощальный ролик, сделанный к моменту окончания поддержки Windows XP в 2014 году.

  8. когда думал, что ИИ-звезды это спасение для маркетинга, но демографию все равно надо спасать

  9. Фабрика видеоигр 3 Только что понял, что звучит как «Фабрика звезд». Агентство креативных индустрий перезапустило акселератор «Фабрика видеоигр» и продлило приём заявок на третий сезон до 30 октября включительно. Программа рассчитана на команды на разных стадиях разработки — от ранней концепции до проекта, который ещё не вышел в релиз. В новом сезоне доступны четыре трека, а участие бесплатное. Заявки и правила размещены на официальном сайте проекта. Собственно, это прекрасная возможность командам получить экспертизу, связи и возможность выйти на питчинг к потенциальным инвесторам — то есть сократить путь от идеи до жизнеспособного продукта. Особенно это ценно для небольших студий и одиночных авторов, которым часто не хватает не идей, а структуры: понятного позиционирования, команды и плана развития проекта. Акселерация стартует 17 ноября 2026 года и продлится до 19 февраля 2027 года. Если у вас есть идея игры, но пока нет релиза — возможно, это подходящий момент, чтобы заявить о себе. тыц

  10. Лучше играть в GTA 6, чем пьянствовать и драться на улице Не уходим далеко от темы GTA VI. Тут священника Павла Островского на «Спутнике» спросили про насилие и разврат в GTA 6 и как следствие нужно ли отказываться от такого. По его мнению, категорично запрещать компьютерные игры не стоит — важнее то, какое место они занимают в жизни человека. Островский отметил, что если человек раньше пил, дрался или увлекался азартными играми, а теперь проводит время за компьютером, это уже шаг в лучшую сторону.

  11. Чтобы поиграть в GTA VI в день релиза, 19 ноября, не стоит брать фиктивный больничный советует нам эксперт и агентств городских новостей «Москва» Ну в целом да, иначе у нас экономика встанет. Вообще сегодня видел рилс, где мужик подписывал с ЖЕНОЙ соглашение на свободное игровое время в период с 19 по 29 ноября. В комментариях естественно просили шаблон соглашения в личку.

  12. repost

    В Канаде политики призывают спасти BioWare после закрытия студии Electronic Arts. Лидер Новой демократической партии Канады Ави Льюис раскритиковал инвестиционные фонды, которые, по его словам, скупают компании, доводят их до краха и распродают ради быстрой прибыли. Политик предложил дать разработчикам BioWare возможность выкупить студию при финансовой поддержке государства и самостоятельно управлять ею. «Разработчики BioWare знают, как управлять студией. Они знают, как создавать игры, которые мы все любим», — заявил Льюис.

  13. Возможно, ТЫ будущий Стругацкий! Издательство «Бумба» объявило конкурс рукописей в жанрах научной фантастики и фэнтези. Принять участие могут авторы текстов на русском языке. Дедлайн — 30 ноября. Можно присылать тексты, которые уже публиковались в сети (в том числе частично, до 50%) или издавались за свой счёт. Главное условие — рукопись не должна быть связана договором с другим издательством. Тексты, созданные с помощью ИИ, не принимаются. Победители в каждом направлении и возрастной категории получат контракт на издание книги в «Бумбе», маркетинговую поддержку, диплом и памятный знак. Лонг-лист объявят 15 марта, шорт-лист — 1 апреля, победителей — 15 апреля 2027 года. Подать заявку можно по ссылке: boombabook.ru/konkurs_rukopicey. Хотел добавить картинку к посту, и вбил в гугле «российская фантастика» и очень сильно пожалел, особенно когда увидел обложку книги «Вставай, Россия! Десант из будущего». Если вы умете писать фантастику, то в ваших руках спасти это жанр от кринжовых обложек.

  14. Прежде чем пользоваться искусственным интеллектом, нужно научиться пользоваться естественным.

  15. говорят это трейлер Mass Effect 5, который показывали внутри компании, и потенциально могли показать 7 ноября (день N7). Слушайте, а нет ощущения, что это потенциальная какая сервис игра должна была быть? а то вот у меня почему-то складывает такое ощущение.

  16. Организация развития видеоигровой индустрии(РВИ) подготовила проект отраслевого меморандума с предложениями по развитию российского геймдева. Документ направлен председателю профильного комитета Госдумы Сергею Боярскому. В дальнейшем его положения могут стать основой для закона о видеоиграх. В документе собраны подходы к формированию единых правил работы отрасли, поддержке разработчиков, саморегулированию и взаимодействию с государством. Одно из ключевых предложений — разграничение видеоигр и азартных игр. Участники индустрии выступают против отождествления видеоигр с игорным бизнесом и подчёркивают их самостоятельную культурную, образовательную и социальную значимость. Отдельное внимание уделено саморегулированию и защите прав игроков. Предлагается разработать профессиональные стандарты и создать добровольные механизмы разрешения споров между разработчиками, издателями и пользователями. Учитывая, что видеоигры законодательно не прям чтобы сильно закреплены в наших законах, появление подобного огромный шаг вперед. Понятно, что там еще есть над чем работать и что дополнить, но на данном этапе очень даже хорошо.

  17. Older posts