Молодой пиарщик продал душу за Xbox

@molodoypr · games · Russian · active

Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто). Реклама: @karimov_choi

Subscribers 1.8K Subscribers, last 30 days: 1.8K → 1.8K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.1%405 avg views
Posting 3.6/day last 9 hours ago
Reactions per 1K views 19.9 😁 🫡 ⚡
  1. edited

    BioWare закрывают. В целом, это вся новость. А, ну и новую Mass Effect отменили. Корпорация зла в лице EA продолжает «убивать» наши любимые студии. И так как в последнее время всепоглощающий монстр остановился, я надеялся, что BioWare пронесет. Но нет. Строить из себя дурачка и говорить «а как же так», наверное, глупо — причины тут понятны. Как и понятно то, что под расстрел студию подвела сама EA. Как, впрочем, и другие свои студии до этого. Да, обидно. Да, жалко. Но бизнес есть бизнес, и геймдев тут не исключение. Надежда, что наша Аша сейчас прилетит на голубом вертолете и, как в случае с Кодзимой, спасет любимый магазин капитана Шепарда на Цитадели.

  2. repost

    Друзья, мы к вам с очень печальными новостями У нашего главного редактора, Ильи, умерла мама. Сейчас семье очень нужна помощь. Команда помогает тем, чем может. Илья с нами почти с самого начала. Единственный, кто остался с самых истоков канала. Он один держал канал в 2022-2023, один тащил на себе множество проектов. Помочь семье: https://messenger.sbrf.ru/sl/E0zBxj0JXpqcfnWZs

  3. Человек не нужен Google DeepMind показала, что ИИ-агенты способны полностью пройти Minecraft без помощи человека. Четыре агента на базе модели Gemini 4 Argon победили финального босса в режиме выживания на случайно сгенерированной карте. Теперь жду, что ИИ-агенты будут самостоятельно вести стримы по Minecraft. Подобные достижения были и раньше, но тогда подобные результаты обычно требовали создания ИИ специально под конкретную задачу. Сейчас агентам не давали готовых стратегий, ролей или специальных игровых инструментов, их единственной целью было убить Дракона Края. Каждый агент управлял своим персонажем через библиотеку Mineflayer. Вместо нажатия клавиш они писали и запускали программный код. Для координации использовали внутриигровой чат и общую память. Уже в начале прохождения агенты сами разделили обязанности. Они предупреждали друг друга об опасностях, обменивались советами и выводами из ошибок, передавали координаты и подбирали предметы погибших союзников. Со временем у каждого появилась своя специализация: janesick создавал инструменты, gyldenia добывала еду и припасы, auratian активировала портал в Край, а bulicame строил укрытия от эндерменов и нанёс дракону последний удар. Полное прохождение заняло 27,23 часа. Большая часть времени ушла на финальную битву. За игру агенты написали и запустили 2783 программы, обменялись 229 сообщениями и погибли 605 раз. Обработка составила 1,35 млрд входных токенов. По ценникам Gemini затраты оценили в $810, а по стандартному тарифу — в $1620. Короче, уже вижу, как ИИ будет сама проходить игру, сама напишет обзор, потом создаст контент и сама потом будет сраться в хвиттере на тему концовки Mass Effect 3.

  4. Маленький, но очень наглядный пример, почему нужно знать историю В противном случае, вам могут подсунуть томик Солженицына, как новую Ересь Хоруса

  5. Модификация Короче говоря, я не понимаю моды. Не как саму сущность, а для чего они мне нужны? Важный момент, именно что не понимаю, а не против или считаю это бичом индустрии. Даже часто использую тезис в некоторых выступлениях, что начать свой путь как разработчик видеоигр, можно именно через создание модификаций. Собственно, про это мы и поговорим. Итак, моды. Моды никогда не меняются. Одни носят развлекательный или косметический характер, когда в условном Скайриме появляются световые мечи или Сидоджи летает на паутине по Нью-Йорку. Весело, здорово, интересно, но на игровой опыт никак не влияет. Есть ещё моды, меняющие игру, к разработке таких, создатели модов подходят со всей серьёзности дела. Чаще всего, такие моды уже сильно меняют игровой опыт, где-то исправляют ошибки, оставленные оригинальными разработчиками, а где-то добавляют то, чего не было в оригинальной игре, выступая в роли дополнения. Яркий пример — Long War и Long War of the Chosen для первой и второй XCOM. И фанаты, и сами разработчики признают огромный вклад создателей мода в фандом XCOM. Вот и те и другие моды, я не понимаю. Первые рушат моё погружение в мир игры, а вторые закрывают ошибки разработчиков, и некоторые проекты нами воспринимаются лучше, чем есть на самом деле. И здесь на сцену выходит Claude Code, который уже без каких-либо навыков в программировании и разработке видеоигр позволяет скрещивать Quake c WarCraft 3 или Most Wanted с Morrowind. Зачем? Непонятно, но вот мой товарищ Булджать это сделал и много кто сделать что-то подобное. Так как это уже произошло, спрашивать нужно ли нам всё это, уже глупо. Поэтому подумаем, к чему это может привести. Я не просто так сказал в начале, что создание модификаций это один из неплохих способов вкатится в индустрию. Сегодня с развитием нейросетей это стало сделать ещё проще. Возможно, нейрошлака станет больше, но в тоже время появятся новые разработчики, которые в будущем станут новыми Бренданом Грином или Дейви Рейденом. Возможно смелое заявление, но в будущем нас ждёт больше экспериментов на рынке. Большие разработчики редко идут на риски в разработке, в том числе в создании новых франшиз, по причине того, что всё это требует много дополнительных затрат с высоким шансом провалиться. Поэтому они выбирают наименее рисковые пути. С развитием нейросетей, эти самые затраты на эксперименты сокращаются до оплаты токенов. Сокращается и время разработки, и путь от идеи до рабочего прототипа можно будет пройти за неделю. И вот со всем этим, модификаций, которые я не понимаю, станет ещё больше. Только теперь они скорей всего перерастут Сидоджи и паровозика Томаса и станут, чем-то по-настоящему интересным. И мне страшно представить, к чему это может привести.

  6. repost

    Управляющий магазина видеоигр в Ницце грудью защитил сотрудников и товары от мародеров. На фото он выглядит как победитель, но в реальности толпа его снесла. 17 октября, когда ультралевые устроили беспорядки по всей Франции, Пьер Коллен вообще был в отпуске. Бывший коллега позвонил ему и рассказал, что магазин грабят. Пьер приехал, потому что беспокоился об оставшихся там сотрудниках. К тому времени мародеры уже разбили витрину и вынесли часть товара. Пьер не хотел рисковать жизнью, но все равно в какой-то момент встал в проходе и попытался не дать новым грабителям войти внутрь. В этот момент и сделан кадр. В Пьера начали кидать камни. В какой-то момент один из мародеров зашел сзади и ударил управляющего ногой в спину, повалил на землю прямо среди осколков разбитой витрины. Остатки товаров все равно вынесли. К счастью, мужчина пострадал не так сильно: ссадины, ушибы, растяжения. Сильно болит спина. Рад он только тому, что нашлись и добрые люди, которые помогли ему подняться и поддержали.

  7. +1

    Сегодня утром вернулся с поездки в Калининград, где помимо прочего удалось еще посетить и Светлогорск, и знаменитый застрявший сухогруз. Поэтому немного Светлогорского вайба вам в ленту

  8. +1

    С Днем отца! Поздравляю всех пап с праздником. Для ваших детей, вы являетесь примером мужества, мудрости и любви. Ваша поддержка и забота вдохновляют их на новые свершения. Желаю вам крепкого здоровья, счастья и много радостных моментов. Пусть каждый день приносит вам только положительные эмоции и новые достижения. Вы заслуживаете самого лучшего! Вспоминаем лучших или худших отцов в видеоиграх. Пусть даже это будет и отчим. :)

  9. repost

    OpenAI стала успешной благодаря Доте. И это не шутка. В 2017 году нейросеть OpenAI разгромила Dendi — легендарного киберспортсмена, чемпиона The International 2011 и одного из самых узнаваемых игроков в истории Dota 2. Тогда они сыграли несколько матчей 1 на 1 на Shadow Fiend. Спустя девять лет Dendi пошутил, что мог остановить развитие ИИ, если бы победил бота. И ему неожиданно ответил один из разработчиков OpenAI — Пшемыслав Дембяк (Psyho). По его словам, в те годы OpenAI была малоизвестной лабораторией примерно из 50 человек. Именно победа над Dendi впервые привлекла к компании внимание крупных СМИ и помогла заявить о себе. Разработчик уверен: если бы Dendi победил, OpenAI могла привлечь гораздо меньше инвестиций, а развитие ИИ шло бы медленнее. Получается, выигранный мид 1 на 1 на СФах действительно могла изменить целую индустрию.

  10. repost

    Диски на полках или «облако» навсегда? Запись дискуссии о будущем цифровых и физических копий уже в сети! Эпоха шуршащих коробок с дисками, коллекционных изданий с толстыми мануалами и картриджей неумолимо уходит в прошлое. Цифровые магазины, подписки и облачный гейминг вытесняют физические носители, а издатели всё чаще отказываются от материального тиража. Но что мы теряем вместе с последним пластиковым диском? На круглом столе фестиваля эксперты рынка, ретроблогеры и ведущие игровые журналисты честно обсудили, к чему приводит тотальный переход индустрии в «цифру», что теперь происходит с правом собственности и кто защитит классику от цифрового забвения. Модератор: • Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Спикеры: • Николай Губанов — ретроблогер, автор канала Russian Geek; • Павел Филюшкин — ретроблогер, автор канала Naota; • Денис Варков — куратор игрового направления медиа Кинопоиск; • Александр Каримов — PR-менеджер «СофтКлаб», эксперт РВИ; • Дмитрий Бублицкий — автор «Игромании». Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239752 В записи дискуссии разберут: • Смерть физических носителей: действительно ли диски и картриджи доживают последние дни или у физических изданий останется своя элитная ниша; • Право собственности против лицензии: что на самом деле покупает игрок в цифровом сторе и можно ли считать своим то, что издатель может отозвать в любой момент; • Убийство вторичного рынка: как исчезновение возможности обмениваться дисками и перепродавать игры бьёт по кошельку геймеров; • Спасение ретро-наследия: как будут выживать коллекционеры, музеи и энтузиасты архивации видеоигр в мире победившей «цифры».

  11. repost

    PR-менеджер "СофтКлаб" и эксперт РВИ Александр Каримов на сессии "Как российской студии выходить на международный рынок в 2026 году", которая прошла на калининградском форуме "ПОРТ" посоветовал разработчикам думать наперед, а не опираться на актуальные тренды.

  12. edited

    «Разведка 1944» мой личный фаворит. Рекомендую присмотреться всем, кто любит Commandos-likes Демка на Steam уже есть

  13. repost

    Netflix экранизирует культовые игры Sega Стриминговая платформа Netflix и компания Sega, владеющая правами на культовые игры 90-х и 00-х, достигли масштабного соглашения об экранизации сразу нескольких игр. Первым под экранизацию попадет игра Crazy Taxi, которая в следующем году вернется на консоли и ПК. Также есть планы на экранизацию экшн-RPG Stranger Than Heaven и Sonic, причем про ежа, ставшего главным маскотом Sega, снимут анимационный сериал. Помимо экранизаций, Netflix интересен и каталог игр Sega. Игровое подразделение Netflix пока так и не вышло за рамки странного концепта с разным каталогом для мобильных устройств и телевизоров, но у Sega есть большой набор игр, которые могут вызывать острый приступ ностальгии у взрослой, а значит и платежеспособной аудитории. Sega в США прославилась долгой войной консолей с Nintendo, в которой победителем вышла Sony, выпустившая PlayStation. Примечательно, что Sega в 2001 году ушла с рынка консолей, но именно ее Dreamcast стала если не основой, то уж точно большой частью первой консоли Xbox. Выбор игр для экранизации может показаться странным, но в нем есть коммерческий смысл. Фильмы про Соника хорошо показали себя в прокате, а Crazy Taxi и Stranger Than Heaven получили новую жизнь на современных консолях. Наверное, было бы проще экранизироваться Streets of Rage, благо строилась та игра на мордобое, но если вспомнить Mortal Combat и Double Dragon, то становится понятно, что для ностальгии это хорошо, а вот старятся такие фильмы не очень. Пересматривать их вряд ли захочет даже истовый фанат игр. Netflix любит экранизировать игры. В разработке стриминга сейчас находятся сериалы по играм Assassins Creed и Gears of War, анимационные сериалы MineCraft и Clash of Clans, а анимационные сериалы по играм Splinter Cell и Devil May Cry уже получили продолжение на второй и третий сезоны соответственно.

  14. repost

    Муся, вас купили! Вас купили, Муся! Все предыдущие спекуляции в СМИ и частные домыслы насчёт грядущего собственника оказались выстрелом в молоко — «Лесту» в итоге приобрела аж целая группа лиц, которые скрываются под видом консорциума АО «Промышленные сооружения» Если взять сову и глобус, то можно подглядеть следующую цепочку: гендир «консорциума» одновременно является учредителем АО «Общество устойчивого роста», гендир которого в свою очередь — инвестиционный директор Mail.ru Group «Лесту» всё же купило Мыло? 🧐 С другой стороны, откуда у них такие деньги?

  15. Older posts