Молодой пиарщик продал душу за Xbox

@molodoypr · games · Russian · active

Subscribers 1.8K Subscribers, last 30 days: 1.8K → 1.8K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.1%405 avg views
Posting 3.6/day last 10 hours ago
Reactions per 1K views 19.9 😁 🫡 ⚡

Модификация Короче говоря, я не понимаю моды. Не как саму сущность, а для чего они мне нужны? Важный момент, именно что не понимаю, а не против или считаю это бичом индустрии. Даже часто использую тезис в некоторых выступлениях, что начать свой путь как разработчик видеоигр, можно именно через создание модификаций. Собственно, про это мы и поговорим. Итак, моды. Моды никогда не меняются. Одни носят развлекательный или косметический характер, когда в условном Скайриме появляются световые мечи или Сидоджи летает на паутине по Нью-Йорку. Весело, здорово, интересно, но на игровой опыт никак не влияет. Есть ещё моды, меняющие игру, к разработке таких, создатели модов подходят со всей серьёзности дела. Чаще всего, такие моды уже сильно меняют игровой опыт, где-то исправляют ошибки, оставленные оригинальными разработчиками, а где-то добавляют то, чего не было в оригинальной игре, выступая в роли дополнения. Яркий пример — Long War и Long War of the Chosen для первой и второй XCOM. И фанаты, и сами разработчики признают огромный вклад создателей мода в фандом XCOM. Вот и те и другие моды, я не понимаю. Первые рушат моё погружение в мир игры, а вторые закрывают ошибки разработчиков, и некоторые проекты нами воспринимаются лучше, чем есть на самом деле. И здесь на сцену выходит Claude Code, который уже без каких-либо навыков в программировании и разработке видеоигр позволяет скрещивать Quake c WarCraft 3 или Most Wanted с Morrowind. Зачем? Непонятно, но вот мой товарищ Булджать это сделал и много кто сделать что-то подобное. Так как это уже произошло, спрашивать нужно ли нам всё это, уже глупо. Поэтому подумаем, к чему это может привести. Я не просто так сказал в начале, что создание модификаций это один из неплохих способов вкатится в индустрию. Сегодня с развитием нейросетей это стало сделать ещё проще. Возможно, нейрошлака станет больше, но в тоже время появятся новые разработчики, которые в будущем станут новыми Бренданом Грином или Дейви Рейденом. Возможно смелое заявление, но в будущем нас ждёт больше экспериментов на рынке. Большие разработчики редко идут на риски в разработке, в том числе в создании новых франшиз, по причине того, что всё это требует много дополнительных затрат с высоким шансом провалиться. Поэтому они выбирают наименее рисковые пути. С развитием нейросетей, эти самые затраты на эксперименты сокращаются до оплаты токенов. Сокращается и время разработки, и путь от идеи до рабочего прототипа можно будет пройти за неделю. И вот со всем этим, модификаций, которые я не понимаю, станет ещё больше. Только теперь они скорей всего перерастут Сидоджи и паровозика Томаса и станут, чем-то по-настоящему интересным. И мне страшно представить, к чему это может привести.

Views over time

010020030020 Oct 12:0811 Nov 07:3228320 Oct 12:08: 0 views11 Nov 07:32: 283 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
20 Oct 2026, 12:080
11 Nov 2026, 07:32283

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.