Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб»
Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто).
Реклама: @karimov_choi
Subscribers1.8K +0 24h
Reach per post (ERR)22.1%405 avg views
Posting3.6/daylast 10 hours ago
Reactions per 1K views19.9😁 🫡 ⚡
Всем спасибо, что скинулись по сотке, но на повороте меня обошли. Очень жаль, что я не стал новым владельцем Лесты, а ведь были грандиозные планы.
По сообщениям нового владельца — менять старое не будут, будут развивать новое. Посмотрим, что будет, ну и удачи.
Чисто в Москве пробки перепрыгивать
Но вообще, когда прочитал заголовок «Маск представил летающую машину», я думал она правда летает.
Это мы с кентами в Калининграде перед фестивалем «ПОРТ»
Веселья не обещаем, но точно будет интересно
repost
В Евросоюзе ужесточают требования к микротранзакциям в видеоиграх.
Разработчиков обяжут указывать реальную стоимость внутриигровых покупок в евро, а игрокам предоставят 14 дней на возврат неиспользованной виртуальной валюты.
Основные требования:
Прозрачные цены: стоимость виртуальных предметов и валют должна отображаться в реальных деньгах.
Никаких скрытых расходов: запрет на запутанные схемы оплаты, мешающие определить реальную стоимость покупки.
Игровой дизайн не должен вынуждать покупать виртуальные платёжные средства для продвижения по игре.
Чёткая информация перед совершением покупки.
Право на возврат в течение 14 дней, включая возврат средств за неиспользованную виртуальную валюту.
Отдельное внимание уделят защите несовершеннолетних.
Европейские органы по защите потребителей начали переговоры с игровой индустрией ещё в 2025 году, но не получили удовлетворительного ответа.
После этого они изучили монетизацию в Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans и For Honor.
Вайбы денди
Microsoft представила новый контроллер Xbox Nano. Вся суть которого в размере. Отлично для ребенка, потому что полноразмерный не всегда помещается в руки.
Но лично мне это напомнило старые геймпады. Прям ностальжи
С детства за медведей
Сбер карту теперь можно взять с дизайном с Virtus.prо
repost
Неловко получилось..
Умер Ричард Грей
Геймдизайнер Duke Nukem, Quake
🫡
с каким лицом я слушаю инди-разработчика, когда он мне в очередной раз рассказывает что у него на руках очередной «убийца [НАЗВАНИЕ ААА ИГРЫ]»
repost
Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.
repost
Обстановка в сервисах Yandex
В параллель прохожу Mafia DE на классике
И честно говоря, не понимаю, как одна гонка двадцатипятилетней давности может вызывать больше эмоций , чем некоторые современные проекты.
Знаете вот это чувство, когда ты проигрываешь снова, и снова, и снова, но тебе не хочется бросать, тебе хочется преодолеть эту вершину. У современных тайтлов такого нет, тот самый бэби гейминг, тебе помогают, если у тебя не получается. Не у всех конечно же, но в большинстве своем.
И можно долго дискутировать, что и гейминг изменился, и геймер уже не тот, но факт остается фактом. Гонка двадцатипятилетней давности вызывает больше эмоций , чем некоторые современные проекты.
Умер АрДжей Митти
Уолтер-младшего из «Во все тяжкие»
🫡
edited
Не православно
Сейчас буду максимально аккуратен, чтобы не оскорбить чувства верующих, но замес намечается дикий. Теперь вчитываемся.
В Беларуси
впервые освятили икону
созданную с помощью искусственного интеллекта
Осознали? Нет? Тогда перечитайте еще раз. Более того, это была икона Карло Акутиса, того самого, которого причисленный к лику святых в 2025 году. Его называют «киберапостолом» и про него ранее уже писал.
Изображение установили в костёле святой Марии Магдалины в Новолукомле. 11 октября его благословил архиепископ-эмерит Тадеуш Кондрусевич. Собственно, со всеми вводными, верующие выступили против такого подхода: по их мнению, сгенерированное изображение нельзя считать иконой и использовать для молитвы. Другие приняли это с пониманием, потому что сам Карло стал покровителем молодёжи и интернета.
Кто прав хз, но точно как-то не по-христиански все это.
все лишь бы не делать MGS
Чехол для iPhone 18 Pro от Casetify с дизайном от главного дизайнер Kojima Productions Ёдзи Синкава, предзаказы стартуют 15 октября
Продюсировал, наверное, сам Кодзима
repost
🪐 Бефезда не может, а моддер сможет. Энтузиаст сделал мод для Starfield, позволяющее входить в атмосферу планет и покидать её без экранов загрузки.
На переработку технологии отрисовки планет в Creation Engine 2 ушло около шести месяцев. Мод поддерживает ручное управление и автопилот, позволяет перемещаться по кораблю во время автоматической посадки и даже садиться на поверхность океана, а не только в заранее обозначенных точках.
Для большей реалистичности автор добавил нагрев теплозащитного экрана, следы пепла и рассеивание света с учётом состава атмосферы. Мод пока находится в разработке и доступен только на ПК через Starfield Script Extender.
Вот в такой Starfield уже хочется поиграть.
Чем дальше в осень, тем меньше красок дня
Лагающий кусок кода
В который хочется играть снова и снова. Вчера прошёл Star Wars Zero Company и скорей всего когда-нибудь пройду её ещё раз, может, даже добью ачивки. Как говорил ранее, это великолепная игра, которая заслуживает внимание. Теперь о минусах, которые скорей всего поправят, и которые совсем не мешали играть, но они есть. Это даже скорее минусы, которые я обнаружил для себя. Потом о плюсах.
Техническое состояние. Все мы знаем кейс Bit Reactor, когда перед самым релизом игры, студии пришлось отправить большую часть команды в неоплачиваемый отпуск. Сейчас ситуация наладилась, и разработчики возвращаются на свои места, но сам факт. Технически игра страдает. Микрофризы, постоянная загрузка ассетов, на последней миссии у меня вообще полетели тени, и я сражался там почти в полном мраке. На неделе должен выйти патч 1.2, который поправит большую часть технических огрехов. Я надеюсь.
Дальше, то ли это продолжение первого абзаца или уже новый косяк, но по ощущениям игра искусственно тебя замедляет, чаще всего через долгие анимации и через загрузку между заданиями. К примеру, когда вы закончили рядовую миссию и вам нужно вернуться на корабль, вас ждёт следующие ролики: команда на фоне корабля, корабль улетает с планеты, корабль в гиперпространстве, корабль прилетел, корабль приземляется. Ну, окей, у вас проблемы с оптимизацией, но можно как-то побыстрей это? За это время я успеваю Telegram почитать и на пару сообщений ответить.
И последний косяк — игра очень лёгкая. Играл на харде (3 из 4 сложность) с перманентной смертью после двух падений. Beskar Mode или режим Ironman для знающих включать не стал, но учитывая, что я перезагружал миссии только два раза, кажется, что можно было пройти и с ним. И как вы понимаете, за всё прохождение, я не потерял ни одного сопартийца (кроме Аурелио, который помер по сюжету), ну и в целом из левых взял только одного бойца, даже не помню зачем. При этом играл левой пяткой правой ноги, особо не запариваясь со снаряжением. Билдостроением занимался, но скорее больше из расчёта, чем сам больше пользуюсь, а не тем, что «тащит».
Из плюсов. Это канон, для кого это важно. Более того, Zero Company напрямую связана с Star Wars Jedi и в сюжете одного из братков, присутствует Трилла Судури aka Вторая Сестра со своей плаксивой историей — мой наставник меня кинул. Про появление генерала Скайуокера и капитана Рекса даже спойлерить не надо, их спалили ещё на этапе анонса актёров озвучки. Присутствуют отсылки и на других персонажей, в том числе на генерала Понг Крелла из «Воин Клонов», он в целом как основополагающая база для сюжета. Тут как говорится, кто знает, тот знает. Если внимательно следить ещё за радио Галактика, то можно встретить ещё ряд отсылок для знатоков сюжета. В целом сюжет Zero Company отлично вписан в общий сюжет, пусть тут и есть «глобальное зло», но так как это всё происходит в промежуток 19-18 ДБЯ, то у настоящих главных героев есть свои проблемы, позволяющие им не обращать внимания на такую мелочь, как секта полоумных.
В миссии, которая происходит в параллель Execute Order 66, у меня в команде был клон Трикс. И я такой думаю, а как они обыграют этот момент, не лишат же они меня вот так сразу одного бойца. Лишили, более того, начало боя выглядело, как обычно, то есть Трикс ещё под «моим управлением», но здесь я слышу Good soldiers follow orders и я, управляя своим бойцом, должен был стрелять по остальной своей команде. В этот момент я такой ВА-А-АУ.
Ещё из плюсов, что противники всегда меняются. Не так, что вначале ты бьёшься с нормисами, а потом они мутируют, там ещё новых видов подвозят и в конце игры, ты мутузишь тех же противников, только они стали красными/со щитами/их видов стало больше. Нет, здесь сначала ты как отряд наёмников воюешь против условных бандитов, потом появляется главгад, и теперь ты бьёшься против его шестёрок, в каких-то моментах или сайд квестах появляются сепаратисты и их набор дроидов, потом «Приказ 66» и ты уже воюешь против Клонов и Империи (особо внимательные заметили, что Имперские клоны в какой-то момент меняют внешку, что является также каноном см м/ф «Повстанцы»), а в самом конце всё это смешивается в одну банду главгада. При всём при этом, у каждого из видов врагов свои наборы умений и тактик. Собственно, такое разнообразие делает вроде как из однотипных сайдовых миссий, по-настоящему разнообразные задания.
Сюжетная часть, как основной игры, так и сюжетов напарников, моё почтение. Основной сюжет, конечно, банальный и выглядит как обычный сюжет про спасение мира, единственное, что в отличие от Восьмого эпизода, он максимально логичный. Мы играем за отряд наёмников, и вначале нам нужно вернуть долг Хаттам, за нас впрягается Разведка Республики, но взамен просят помочь с «тараканами в голове», ну ок. Причём, когда Республика пала, и начальник оказался по другую сторону баррикады, профита заниматься этим делом нет, мы возвращаемся к своей обычной жизни. Потом, конечно, мы возвращаемся к спасению мира, но когда главгад спрашивает главгероя, почему ты перестал за нами гнаться, но чуть ли не прямым текстом говорит да чот в лом было. Сюжеты сопартийцев позволяют раскрыть больше и лор далёкой-далёкой, но и в целом пережить их личную трагедию. Луко и Трикс в начале буквально два врага, а в конце братаны, играющие в сабакк, Тел падаван потерявшая учителя и ищущая свой путь в мире великой силы, а Кэбб отец, который даже за тысячи световых лет, беспокоится о своей семье. Честно говоря, ещё бы пару второстепенных именных напарников, то от механики найма левых челиков можно было бы полностью отказаться. Она правда кажется немного лишней.
Так, я честно хотел описать свои впечатления чуть короче, но, кажется, про «Звёздные Войны» я могу говорить хоть весь день, особо про такие хорошие проекты как Zero Company. Я ни на секунду не пожалел, что поверил в ребят из Bit Reactor, и очень надеюсь, что сейчас они вырулят из ямы сарлакка и в будущем нас ждёт ещё одно приключение наёмников из Zero Company. В конце концов, во вселенной далёкой-далёкой галактики промежуток с 18 по 9 ДБЯ очень плохо раскрыт и там есть пару историй, которые можно было бы рассказать.
Ах какая няша
Пилот Таша
Вчера прошел Zero Company, впечатления будут чуть позже, и уже начал полеты в Ace Combat. Никогда не играл в серию, на истребителях летаю, как летают пингвины, но пока мне нравится.
Промтами он пользуется, а свои данные ты вставлять не забываешь?
Зато IGN хотим