из наболевшего #сашатворит
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто). Реклама: @karimov_choi
-
-
Вдарим рок в этой дыре Одна из претензий, которую я услышал в сторону нового Control Resonant, звучала примерно так: а где музыка Поэтов? (Poets of the Fall прим. ред.), что за ноунеймы играют? Это точно игра от Ремеди? Ну вот послушай меня, щенок, на правах фаната классической музыки, сейчас я тебе расскажу, про горячих финских парней из Apocalyptica. Как и Poets of the Fall, Remedy Entertainmen, группа Apocalyptica тоже из славной Финляндии. Но в отличие от «Поэтов», которые тоже бренчат рок, Apocalyptica делает это на классических инструментах. Буквально. Парни закончили консерваторию, захотели играть рок и начали играть на том, на чём умели, то есть на виолончелях. Изредка добавляются барабаны и другие инструменты, но всегда без привычных бас-гитар. Начинали с каверов на Metallica, а затем сформировали собственный узнаваемый язык на стыке метала, классики и кинематографичной инструментальной музыки. Мировую известность музыкантам принёс дебютный альбом Plays Metallica by Four Cellos с Enter Sandman, Master of Puppets, Seek & Destroy и других песен Metallica звучали не как «каверы для консерватории», а как тяжёлая, агрессивная и при этом драматичная музыка. В России вы могли их услышать к саундтреку, к фильму «Бой с тенью», где вместе с Triplex сделали на удивление качественный саунд для тех лет. Для игровой аудитории Apocalyptica особенно интересно тем, что её музыка естественно работает в пространстве игр: в ней есть ритм экшена, тревожная атмосфера, мелодическая драматургия и ощущение большого приключения. Самый известный ранний пример — композиция Bittersweet, ставшая главной музыкальной темой стратегии The Settlers: Heritage of Kings. Фанаты Кодзимы, конечно же, слышали Apocalyptica в Death Stranding, а любители гонок в Burnout Revenge. За свою карьеру они сумели поработать с Адамом Гонтье из Three Days Grace, с Сандрой Насич из Guano Apes, Вилли Валло из HIM, Кори Тейлором из Slipknot и это ещё не всё. Перечислять всех просто очень сложно, выделил исключительно свои любимые треки. Ну и да, может, кого-то обижу, но между Poets of the Fall и Apocalyptica, а выберу именно вторых.
-
каждый раз ору
-
edited
Зачем нам десятое поколение консолей, когда у нас есть SberBox Max Gaming с облачным геймингом от VK Play. Шутки шутками, это прикольная тема, и я думал, что Сбер это сделает сразу после того, как анонсировал приставки для ТВ. Лет шесть назад. Сейчас уже я слабо верю в облачный гейминг с учетом цен на железо. Сейчас Сбер уже в роли догоняющих после Яндекса, который относительно недавно сам запустил такую возможность на ТВ. В этой гонке еще есть МТС и ряд других сервисов. И честно говоря, не было еще новостей о каких-то серьезных успехах на этом поле. Пожелать удачи могу, но будет вдвойне обидно, если Сбер снова обожжется с темой гейминга.
-
Совпадение? Не думаю. Часть 3
-



+5
Кажется, что найдет новый Риддик *Юра Борисов специально для Сноба
-
Бесполезность рейтингов Второй лайфхак пиарщика «Как проще попасть с упоминанием в СМИ» — это сделать рейтинг. В целом, ничего вредоносного в этом нет, но большинство рейтингов, это просто клуб любимчиков опрошенных. И здесь как бы получается, что в рейтинги всегда одни и те же проекты, может, где-то меняются местами, но в целом все те же лица всегда и везде. Интересней рейтинги, где какие-то проекты по непонятным причинам находятся выше проектов, которые очевидно сильней их. Вот так и получилось с новым рейтингом The New York Times про лучшие сериалы XXI века. Первые четыре ещё хорошо, как и говорил, там одни и те же лица, только раз за разом меняется порядок. Возможно, стоит было добавить The Sopranos, но те выходили с 1999 года, а такие, видимо, уже не попадают в рейтинг. Непонятно, как только на пятое место попала «Дрянь» (Fleabag). Не, сериал классный, и он в любом случае должен был оказаться в этом списке, но не на пятом месте. Тем более что прямо за ним идут «Игра престолов». Почему вот оригинальный «Офис» из Великобритании вдруг оказался аж на 16 месте, мне совсем непонятно. Опередив ну солидный кусок действительно хороших проектов, как в плане культовости, так в плане и успешности. Также непонятно, как «Хранители» 2019 года, встали на 39 место, опередив «Острые козырьки» и «Конь БоДжек». Короче говоря, там очень много вопросов, и список скорее составлял слепой, чем человек, который действительно что-то из этого смотрел. Непонятно, почему в список не вошли: «Теория большого взрыва», «Клиника», «Как я встретил вашу маму», «Сверхъестественное», «Пацаны» и «Воина». Последний, может, остаётся нишевым, но не отменяет его качества. Рекомендую. В конце концов, в списке есть «Полезные советы от Джона Уилсона». Короче говоря, люди, похоже, вспомнили проекты, которые они когда-то смотрели, и просто выплюнули их на листок. Потому что других причин объяснить отсутствие проектов, которые даже по количеству наград имеют больше призов и номинацией, мне непонятно.
-
бэнг бэнг бэнг Короче говоря, встречаемся с вами на фестивале «ПОРТ» в Калининграде. Буду там оба дня 16 и 17 октября, будем говорить про продвижение на междунаротку и как попасть в геймдев. 📍 Встречаемся в БФУ им. И. Канта Регистрация: mb-kaliningrad.timepad.ru/event/4117762
-
Это я когда узнал, что планируются съемки десятого эпизода Звездных Воин Конечно, я люблю эту вселенную всеми конечностями, но там опять будет говно, а говно я не люблю.
-



+5
Я был там, подписчик. Я был там три 13 лет назад...
-
Почему игру не добавляют в вишлист: 7 ошибок Steam-страницы Пока небольшое затишье между ивентами, я решил немного разобрать проблемы разработчиков. Главной темой взял, та что в заголовке, а если коротко — Трафик есть, а вишлистов мало? И тут проблема не в продвижении, а в том, как игра представлена на странице. 1. Непонятная капсула По обложке неясны жанр, настроение и главная особенность игры. Капсула должна быстро отвечать на вопрос: «Что это за игра?» Потенциально это главная проблема с которой сталкиваются разработчики. Игра может отлично выглядеть, но абсолютно не отвечать на вопрос — а что это собственно за игра. Отсюда и следующие проблемы. 2. Трейлер без геймплея Логотипы и кат-сцены могут выглядеть эффектно, но не объясняют игровой процесс. Покажите в первые секунды: 😽что делает игрок; 😽в чём основная механика; 😽чем игра отличается от похожих проектов. 3. Одинаковые скриншоты Несколько красивых кадров не заменят демонстрацию игрового процесса. Покажите: 😽ключевую механику; 😽конфликт или угрозу; 😽прогрессию; 😽мир; 😽кооператив или взаимодействие с NPC. 4. Слишком общее описание Фразы вроде «уникальное приключение» и «незабываемые эмоции» ничего не объясняют. Поверьте, таких уникальных за дверь еще тысячи. Расскажите, чем действительно вы выделяетесь. Пишите конкретно: 😽кто такой игрок; 😽что он делает; 😽какие решения принимает; 😽в чём особенность игры. 5. Неправильные теги Не добавляйте все жанры подряд. Это приводит аудиторию с разными ожиданиями. Выбирайте теги, которые описывают ядро игры и её основной игровой цикл. 6. Нет причины добавить игру сейчас Игрок может подумать: «Выглядит интересно, вернусь позже» — и не вернуться. Создайте повод: 😽демо; 😽плейтест; 😽участие в фестивале; 😽дата релиза; 😽новый трейлер; 😽важное обновление. 7. Реклама не совпадает со страницей Если реклама обещает динамичный экшен, а на странице показано медленное исследование, игрок уйдёт. Привет всем мобилкам и их рекламе. Проверьте, совпадают ли между собой: 😽рекламные креативы; 😽капсула; 😽трейлер; 😽скриншоты; 😽описание; 😽реальный игровой процесс. Чек-лист 👍 Жанр понятен по капсуле. 👍 Геймплей показан в начале трейлера. 👍 Скриншоты демонстрируют разные стороны игры. 👍 Описание написано конкретно. 👍 Теги соответствуют ядру проекта. 👍 Есть повод добавить игру в вишлист. 👍 Страница не создаёт ложных ожиданий. Сначала проверьте, отвечает ли страница на главный вопрос: «Почему я должен добавить эту игру в список желаемого?»
-
Ну как-то так, наверное. Определенно это не все игры, и возможно не самые главные, но те, что пришли пока думал над списком. Свой список можно сделать тут
-
Пиарщик, спикер и горящий ивент
-
Почему журналисты не ответили на пресс-релиз Давайте так, молчание редакции — не всегда знак плохой игры. Скорее вы просто не интересны, помните, что журналистам приходят тысячи писем ежедневно? Вот из этой тысячи надо найти то, что достойно публикации. Ситуация. Студия отправила пресс-релиз в несколько десятков медиа, но не получила ни одного ответа. После этого команда решила, что журналисты «не заинтересованы в инди» и еще придумали десятки оскорблений в придачу. Чаще причина проще: письмо не давало редакции достаточного повода для публикации. Почему пресс-релиз могли проигнорировать? 😽Он пришёл не тому человеку 😽Письмо отправили на общий адрес редакции или журналисту, который пишет о другом жанре. 😽Даже хороший материал может потеряться в потоке сообщений. 😽Тема письма ничего не объясняет «Новость от нашей студии» не помогает оценить важность письма. Лучше: «Инди-студия из Санкт-Петербурга выпустила демо кооперативного хоррора о полярной станции» В теме уже есть событие, жанр и контекст. Еще частой причиной отказа может быть, что в тексте много рекламных формулировок. Например слова: «Уникальная», «революционная», «не имеющая аналогов» — это не доказательства. Журналисту нужны факты: • дата релиза; • платформа; • цена; • формат игры; • особенности команды; • доступное демо; • комментарий разработчика; • визуальные материалы. Не забывайте прикладывать визуальные и дополнительные материалы. Если редактору нужно отдельно просить скриншоты, трейлер, логотип и информацию о команде, вероятность публикации снижается. Как минимум это очень тормозит работу. Пресс-релиз не должен быть историей создания студии на пять страниц. Сначала — главное событие, затем детали, потом ссылки. Минимальная структура письма • Заголовок. • Один абзац: что произошло. • 3–5 фактов о проекте. • Цитата представителя студии. • Ссылки на трейлер, пресс-кит и страницу игры. • Контакт для связи. Важный вопрос перед отправкой Спросите себя: «Почему это должно быть интересно читателю именно сейчас?» Если ответ — только «мы выпустили игру», этого недостаточно. Добавьте новостной повод: демо на фестивале, необычную технологию, коллаборацию, обновление, участие команды в событии или нестандартную историю разработки. Пресс-релиз не обязан гарантировать публикацию. Он обязан упростить журналисту решение о ней.
-
repost 


+5
Важный пост просвещения и предупреждения Видеоигры и игровые комьюнити всё активнее эксплуатируются мошенниками, которые используют привычную нам анонимность в играх в своих преступных целях. Фишинг, вредоносные моды, поддельные игры, сообщения от «службы поддержки» и даже вербовка — вместе с фактчекинговым проектом «Лапша Медиа» мы разобрались, какие уловки несут угрозу в игровой среде. Подробнее в карточках. Делитесь с близкими, не дайте себя обмануть! 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
-
Немного философии во вторник после обеда
-
repost
PR обогнал все крупные категории рынка маркетинговых и цифровых услуг по темпам роста По данным «Рейтинга Рунета», рынок PR-услуг вырос с 10,2 млрд рублей в 2024 году до 13,4 млрд в 2025-м, то есть на 31,52%. Считалась выручка подрядчиков за услуги, без рекламных бюджетов и других транзитных платежей. Весь рынок за это время прибавил 8,68%, то есть с учётом инфляции остался на месте. Среди категорий объёмом больше 10 млрд рублей быстрее PR не рос никто. Для сравнения: организация событий выросла на 9,86%, видео — на 0,86%, контекстная реклама сократилась на 5,44%. Быстрее PR росли только три технологические услуги: • разработка решений на основе ИИ (+65,13%), • чат-боты (+46,19%) • AR/VR/MR-приложения (+38,85%). PR обеспечил почти половину прироста сегмента коммуникаций и маркетинга. Сам сегмент прибавил 10,86% и в 2025 году обошёл по объёму управление рекламой и трафиком: 73,9 против 72,5 млрд рублей. Исследование построено на данных 1 162 компаний-подрядчиков, которые участвовали в «Рейтинге Рунета — 2026». Проверено и проанализировано 125 520 проектов для 66 738 заказчиков из 82 отраслей за период с 1 января 2024 года по 31 марта 2026 года. Читать полное исследование
-
repost
Тут мои кореша запустили «Пресс F» — прикольный сайт-ретроспективу про российский игрожур с 2010 по 2026 год. Как от журналов, которые покупали ради диска, обзоров и любимых авторов, мы дошли до порталов, блогеров, десятков тысяч игровых телеграм-каналов и обидок старых журналистов в твиттере 😭 Пока на сайте есть хронология и общий рассказ что на протяжении 16 лет происходило с изданиями, на которых многие из нас выросли. Проект будут дополнять по мере сбора фактуры. https://mannerwave-press.pages.dev/
-
заметка себе на будущие: никогда не использовать режим статьи в тг
-
edited Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.
- Older posts