Молодой пиарщик продал душу за Xbox

@molodoypr · games · Russian · active

Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто). Реклама: @karimov_choi

Subscribers 1.8K Subscribers, last 30 days: 1.8K → 1.8K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.2%406 avg views
Posting 3.6/day last 3 hours ago
Reactions per 1K views 19.9 😁 🫡 ⚡
  1. repost

    Где получить бесплатную публикацию? А с ней — полезные гайды, чек-листы и аудиты, которые помогут в размещении Мы собрали 15 актуальных площадок, на которых эксперт, предприниматель или компания может рассказать о своей теме без покупки рекламного размещения. Для каждой площадки посмотрели редакционные требования, форматы публикаций и материалы самих медиа о том, как предложить им тему или разместить текст. А теперь рассказываем и показываем вам на карте — воспользоваться ей легко: 🔷 Точки на карте — это разные медиа, например, Sostav или «Пикабу». Тыкайте на любую из них. 🔷 После того, как тыкнули, вам откроется «инструкция», как разместить свою публикацию на ресурсе. Вместе с каждой площадкой — полезный чек-лист, гайд, курс и другие форматы, которые помогут с разными задачами: от питчинга журналистов до написания статьи. Забирайте по ссылке бесплатно 👈

  2. +6

    Хочется просыпаться по утрам, чтобы дворецкий подходил и спрашивал: — Чай или кофе, сэр? А я ему отвечал — сегодня настроение для односолодового И сразу понедельник становился бы лучше.

  3. repost

    Други! Представляем новый геймплейный ролик «Гардарики». В игре вам предстоит исследовать просторы Северной Руси, встречать их обитателей и вступать в сражения с опасными противниками. А пока приоткрываем завесу тайны и показываем, каким будет ваше путешествие по миру «Гардарики». #RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_разработка, #Гардарики_игровой_мир, #игровой_мир #дневники_разработчика

  4. А, самый ор по итогам ИГРОПРОМа Я когда навигатор включал до дома, то он сначала у меня определил местоположение рядом с Крокусом. Совпадение? Не думаю.

  5. +5

    Короче, ИГРОПРОМ На этих выходных в Московском кластере видеоигр и анимации проходит уже четвёртый фестиваль ИГРОПРОМ. И по доброй традиции я продолжаю посещать этот праздник глаз, в этот раз даже дали поговорить в микрофон с уважаемыми людьми, но об этом в следующий раз. Давайте так: сравнения с «тем самым игромиром» уже как ком в горле, но, кажется, без этого никуда. Старый Игромир — это часть нашего геймерского кода. И как оно не парадоксально, но до уровня «того самого» добрался только РЭД Экспо (потому что мы его строили кхе-кхе), а вот новый Игромир и Игропром оставались пока ещё в роли догоняющих. Про первых пока молчу, сам не был, не знаю, а вот второй уверенно движется вперёд на всех порах. Если первые ИГРОПРОМы на ВНДХ и MainStage были похожи на апгрейд старого КРИ, где тусуются только разработчики и, может, только самые преданные фанаты геймдева, то в этом году всё кардинально поменялось. До уровня «Игромира в Крокусе» ещё пару лет, но вершина «Игромир на ВНДХ», успешно покорена. Много людей. Много проектов. Много косплееров. Много фана. Это правда — новый рассвет видеоигровых фестивалей у нас в стране. Я дважды прошёл все стенды, и везде, и всегда был народ, но даже не сразу можно было приземлить свою пятую точку. Самые интересные проекты, конечно же, опробовал. Хайповый «Квантовый контроль» пока оправдывает ожидания. Да, графика не такая, как на скринах, но демка бодрая, играть приятно, а остальное поправимо. Всё-таки релиз в 2029 году. Ребята с проектом Eclipse 2 очень радуют, на каждом ивенте подхожу к ним, опробовать нововведения. Ещё вспомнился проект «Проект "Север"», который я оценивал как эксперт на онлайн-конкурсе. Не совсем мой жанр, но даже с такими вводными, он смог меня зацепить. И ещё куча и куча других проектов. Честно говоря, если бы не альманах ИГРОПРОМ, в котором собраны все проекты с фестиваля, даже не знаю, как смог бы запомнить их всё. Надеюсь, что его давали не только спикерам. Даже среди людей, которых я люблю и уважаю, были нотки некого сомнения и недоверия к происходящему. Во-первых, ценник на билеты не самый приятный, но даже так, людей было много, и мы гадали, что возможно где-то их раздавали бесплатно (шутка!). Во-вторых, сам уровень и масштаб, ИГРОПРОМ растёт каждый год и становится всё лучше и лучше, был на двух предыдущих, поэтому знаю, о чём говорю, и понятно, что всегда будут какие-то условности, но сейчас это точно одно из главных событий нашей индустрии, которое нужно посетить. Итог какой? Если завтра или уже сегодня, зависит когда вы читаете эти строки, у вас не получится посетить ИГРОПРОМ, то запланируете, железобетонно данное мероприятие на следующий год. Есть вероятность, что перед нами рождается новая история, и здесь нужно быть в первых рядах.

  6. repost

    ▫️ Победители «Медиапризыва» смогут попасть в МНМ В Ростове-на-Дону стартовала премия для молодых журналистов, авторов и создателей контента из ДНР, ЛНР, Запорожской и Херсонской областей. Организаторами премии совместно с ТАСС выступили Администрация Президента, Союз журналистов России, АНО «Диалог Регионы» и Мастерская новых медиа. «Сегодня, когда идет борьба за информационный суверенитет России, мы объявляем свой "Медиапризыв". Мы призываем на передовую информационного фронта тех, кто готов словом и кадром защищать нашу правду, наши ценности и наше будущее», — заявил генеральный директор ТАСС Андрей Кондрашов. Победителей определят в пяти номинациях: ▫️лучший фотоснимок ▫️лучшая печатная публикация ▫️лучший видеосюжет ▫️лучшая публикация в интернет-издании ▫️лучшая публикация социальных медиа О новых возможностях для участников рассказала замгендиректора АНО «Диалог Регионы», основатель МНМ Юлия Аблец на запуске «Медиапризыва» в ТАСС Юг. «В Мастерской новых медиа прошли обучение уже 150 специалистов из новых регионов. И мы видим, как им важно получать поддержку с большой земли, учиться у опытных наставников и экспертов, осваивать самые передовые технологии. Именно поэтому мы будем рады предложить победителям нашей премии стать участниками полной программы Мастерской новых медиа. Уверены, что такое обучение позволит им еще сильнее профессионально окрепнуть и делать самое важное: рассказывать о том, что происходит на донецкой земле, в Херсонской и Запорожской областях, всей России и всему миру. Потому что сегодня эта информация крайне важна» ▫️ Подробнее — здесь

  7. Игры 2 Я тут пропустил, но пару дней назад, Okko анонсировала второй сезон документального сериала «История российских компьютерных игр» с выходом уже 23 сентября 2026 года. Проект посвящён ключевым успехам и неудачам российской игровой индустрии. Первый сезон рассказывал о становлении отрасли и первых шагах отечественных разработчиков. Во втором сезоне индустрия будет показана через призму профессий: каждый эпизод посвящён отдельной специальности. Зрители увидят процесс разработки глазами продюсеров, маркетологов, сценаристов, художников, программистов и тестировщиков. Авторы сериала обещают раскрыть личные истории участников рынка, которые помогут понять, какой ценой достигаются громкие релизы и как разработчики переживают провалы.

  8. edited

    Моя новостная лента сейчас буквально делится на два лагеря. Первые пишут и публикуют про ИГРОПРОМ. Кстати, кто завтра будет? Вторые пишут про Tokyo Game Show и их 30-летний юбилей. Кто там тоже, пишите, интересно, как поживают там. Причём и те, и другие публикуют плюс-минус одинаковые посты. В какой-то момент можно даже спутать одно с другим. Зы фотка для привлечения внимания

  9. repost

    ▫️ Эксперт говорит | Зачем брендам идти в видеоигры? Половина населения Земли играет в видеоигры, поэтому через них можно достучаться почти до любой аудитории. В новом выпуске «Эксперт говорит» основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, выпускник МНМ и резидент Экспертного клуба МНМ Ярослав Мешалкин рассказывает, с чего бренду начинать работу с видеоиграми и почему выбор механики здесь далеко не первый шаг. Больше об играх и цифровой среде от Ярослава в МНМ-Эксперт: ▫️ Зачем нам свои видеоигры? — об играх как культурной платформе и инструменте коммуникации ▫️ Почему «Смута» не смущает? — о российском геймдеве и собственных игровых нарративах ▫️ О фрагментации цифрового пространства — про зависимости от глобальных платформ #Экспертговорит

  10. repost

    Rockstar Games представили физические издания саундтрека GTA VI! Будет лимитированный винил с голубой жидкостью внутри, обычные цветные пластинки с кляксами и 2CD-издание. Во все версии войдут 34 трека, написанные специально для игры. Предзаказы уже открыты, прайс от $20 до $125. Релиз вместе с игрой — 20 ноября.

  11. Продолжаю смотреть про видеоигры на ТВ На этот раз про Кластер в Сколково. Кстати, на выходных там будет фестиваль «Игропром», где в субботу в компании замечательных людей будем дискутировать на тему «„Цифра“ против физических копий»

  12. Ты упырь Сейчас в параллели играю в The Blood of Dawnwalker и Zero Company, и если вторая понятна от начала и до конца, то приключения упыря вызывают вопросы. Пока только прошёл пролог и чуть дальше, поэтому полноценного мнения не будет. Однако словно это мои мысли, но у GameMAG вышел обзор от Леши Егорова, и в целом я согласен с описанным. Ровным счётом такие же мысли. The Blood of Dawnwalker — не самая плохая игра, но на революцию в жанре она не тянет. Возможно, будь таймер более строгим, всё было бы иначе. Тогда бы реально приходилось делать мучительный выбор, отсекая небрежной фразой целые ветки миссий. Итоговый же результат кажется слишком мягким и даже ненужным. Словно в Rebel Wolves в какой-то момент испугались, что аудитории не понравятся ограничения, после чего переработали таймер. Поэтому каждый плюс выходит по минусу. Боевая система неплоха, но слишком быстро выдыхается. Мир красив — но графика, по ощущениям, недалеко ушла от The Witcher 3, хотя требует куда более производительного ПК. А в противовес действительно проработанным заданиям с интересными персонажами открытый мир пестрит маркерами в худших традициях Ubisoft. Если вдруг есть альтернативное мнение, милости просим в комментарии. Вдруг я что-то упускаю.

  13. лол кек чебурек Лайфхак от пиарщика: если хотите попасть в медиа со своим упоминанием — сделайте исследование. Это всех бесит, но до сих пор почему-то работает. И вот сервис «Литрес» и агентство Magram MR провели опрос среди россиян и выяснили, какие слова и выражения раздражают их в повседневной жизни. Результат в заголовке ТАСС. С моей стороны, это отличный повод вспомнить историю, откуда появился «кек» в нашем словарном запасе. Появление фразе «кек» мы обязаны игре. А вы что думали, я вам здесь про Шекспира буду говорить? И хоть изначально оно появилось благодаря StarCraft, где из-за отсутствия корейской раскладки, насмешливое звукоподражание «хехехе» или английское «hahaha» выводилось как «kekeke». Однако в 2004 году, после выхода World of Warcraft, мем начал набирать популярность. Из-за языкового барьера, между Альянсом и Ордой, фраза «лол» переводилась для враждующей стороны как «кек». В 2005 году в онлайн-словаре англоязычного сленга появилось предложение записывать «kek» со значением «lol на орчьем языке». Именно поэтому орка Шрека начали называть КЕКом. Мем прижился и укрепился в соцсетях, игровых сообществах и форумах, обозначая смешную ситуацию или человека, сделавшего что-то забавное, насмешку или сарказм, знак удивления или понимания информации.

  14. Older posts