Цифровая экономика

@dataeconomyru · Russian · active

АНО «Цифровая экономика» — главная платформа взаимодействия бизнеса и государства по развитию цифровой экономики в России. https://data-economy.ru Для связи: https://t.me/DataEconomyBot

Subscribers 7.5K Subscribers, last 30 days: 7.5K → 7.5K +0 24h
Reach per post (ERR) 5.3%392 avg views
Posting 3.3/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 9.5 👍 ❤ 🔥
  1. ↖️Платформу ЦФА «Токеон» подключили к ЕСИА через защищенный шлюз от «РТК-ЦОД» и ИИТ Оператор цифровых финансовых активов «Токеон» завершил интеграцию с Единой системой идентификации и аутентификации. Инфраструктуру разместили в дата-центрах «РТК-ЦОД», а безопасное взаимодействие с «Госуслугами» обеспечил шлюз TrustGate от «Инфотекс Интернет Траст». Решение позволило компании автоматически формировать профили клиентов и соблюдать требования 152-ФЗ и AML-комплаенса. В результате время регистрации и верификации пользователей на платформе сократилось с одного рабочего дня до нескольких секунд. ↖️Мессенджер «Maкс» внедрил систему защиты от мошеннических ссылок В мессенджере заработал инструмент проверки переходов по веб-ссылкам в реальном времени. При попытке перехода на вредоносный ресурс алгоритмы выдают предупреждение во всплывающем окне. Кроме того, если пользователь столкнулся с потенциальной мошеннической активностью, платформа автоматически включает на 24 часа «Безопасный режим», в котором вызовы и добавление в чаты ограничиваются только контактами из телефонной книги, а управление опцией доступно в разделе «Безопасность». ↖️VK Tech представила продукт VK Data Catalog для работы ИИ-агентов с данными Сервис помогает нейросетям и умным помощникам точнее понимать рабочую информацию компании. Он автоматически наводит порядок в базе знаний: связывает цифровые показатели с их понятным описанием, проверяет их свежесть и убирает ошибки. В сочетании с другими платформами разработчика инструмент позволяет безопасно доверять ИИ-агентам сложные рабочие задачи и аналитику. ↖️Каждый второй опрошенный россиянин уже привлекал нейросети для работы Исследование hh.ru и «Контур.Эгиды» показало, что 51,2 % российских соискателей применяли ИИ для рабочих задач, а 24,6 % пользуются им регулярно. Самыми популярными сервисами остаются универсальные текстовые чат-боты (77,1 %), а среди ключевых сценариев — поиск идей (77 %), а также написание и редакция текстов (62,7 %). Чаще всего нейросети использует молодежь от 18 до 24 лет (70,4 %), при этом российскими ИИ-инструментами пользуются 42,4 % опрошенных. ↖️«Ред Софт» и МТУСИ открыли ИТ-лабораторию для работы с российским ПО В Московском техническом университете связи и информатики заработала учебная лаборатория, оборудованная 25 рабочими местами на операционной системе «Ред ОС Образовательная редакция». На базе площадки студенты вуза смогут получать практические навыки настройки инфраструктурных решений, виртуализации и работы с данными, используемыми в госструктурах и бизнесе. Инициатива направлена на сокращение разрыва между фундаментальной университетской подготовкой и реальными задачами работодателей. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  2. edited

    ▶️В Татарстане дали старт более 40 пилотным ИИ-проектам в образовании и науке На форуме «Цифровые дни Иннополиса» запустили инициативы, среди которых ассистент преподавателя, сервис управления станками в реальном времени и система прогнозирования для химиков. В новую модель высшего образования включат два модуля по ИИ, а к 2030 году технологии планируют задействовать в 70 % научных исследований. На подготовку кадров, инфраструктуру и разработку научных решений Республика Татарстан выделит 5 миллиардов рублей в течение ближайших пяти лет. ▶️Финал «Битвы роботов» пройдет в Казани 31 октября в рамках «Kazan Digital Week — 2026» Итоги отборочных этапов международного чемпионата «Битва роботов» определятся 31 октября на площадке форума Kazan Digital Week — 2026. Из 144 команд-участниц сезона в финал прошли 36 сильнейших коллективов, представляющих 10 российских регионов и 4 зарубежные страны. В тяжелой категории (до 110 кг) сразятся 12 российских и 4 иностранные команды, а в категории мини-роботов (до 1,5 кг) — 18 отечественных и 2 зарубежные команды. Инженерные разработки на ринге продемонстрируют участники из России, Бразилии, Индии, Китая и Эквадора. ▶️Правительство внесло в Госдуму законопроект о цифровых информационных моделях в строительстве Поправки в Градостроительный кодекс вводят понятие цифровой информационной модели (ЦИМ) для применения на всех этапах жизненного цикла объекта. Документ наделяет правительство правом устанавливать случаи использования обязательного отечественного ПО, а Минстрой — утверждать требования к форматам и составу ЦИМ. Инициатива направлена на стандартизацию данных, передаваемых в государственные информационные системы, а также на снижение административной нагрузки на участников строительной сферы. ▶️Платформа «Maкс» стала главным каналом оперативных новостей для губернаторов Исследование показало, что в 2026 году 81 % сопоставленных постов глав регионов первоначально выходят на этой площадке и лишь затем дублируются в других соцсетях. За первый год работы мессенджера каналы в нем завели 88 руководителей субъектов, а их суммарная аудитория достигла 2,85 млн пользователей. «В Контакте» при этом сохраняет статус лидера по общему охвату с 6,25 млн подписчиков. Эксперты отмечают, что губернаторские аккаунты трансформируются из инструмента политического позиционирования в сервисы оперативного управления повесткой и экстренного оповещения жителей. ▶️ФАС возбудила административные дела против застройщика ПИК и провайдера «Ловител» Служба начала производство по статье о злоупотреблении доминирующим положением из-за новых препятствий при допуске сторонних операторов связи в жилые комплексы. Ранее застройщик и связанный с ним оператор Lovit уже получили предписание обеспечить недискриминационный доступ к инфраструктуре домов в Москве, Подмосковье и Санкт-Петербурге. Теперь должностным лицам управляющих компаний грозят штрафы или дисквалификация, а на «Ловител» может быть наложен оборотный штраф от 1 % до 15 % выручки на рынке интернет-услуг. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  3. ↖️«СКБ Контур» и АНО «Цифровая экономика» запустили новый этап «Цифрового ликбеза» об ответственном использовании ИИ При поддержке Минпросвещения и Минцифры России представлен обучающий ролик и методические материалы для школьников (6+) и педагогов. Главная тема урока — критическое отношение к нейросетям, понимание эффекта «галлюцинаций» ИИ, риска когнитивного аутсорсинга и умение грамотно ставить задачи алгоритмам. Как отметила советник гендиректора «СКБ Контур» Светлана Скользкова, цель проекта — научить детей воспринимать ИИ как инструмент, а не замену собственному мышлению, а директор департамента подготовки кадров для цифровой экономики АНО «Цифровая экономика» Юлия Горячкина подчеркнула важность формирования навыков ответственного применения ИИ в цифровом обществе. ↖️На площадке АНО «Цифровая экономика» обсудили план реализации Концепции повышения цифровой грамотности граждан В совещании приняли участие представители Минцифры, Минобрнауки, Минтруда, Минпросвещения и Мингосуправления Московской области. Участники согласовали основные направления и сроки мероприятий, уделив особое внимание обучению кибергигиене, безопасному поведению в сети и работе с ИИ для всех возрастных групп. Как отметила зампред Экспертного совета по цифровой грамотности и кибергигиене АНО «Цифровая экономика» Анастасия Менькова, совет обеспечит экспертное сопровождение проектов, разработку единых правил безопасности и масштабирование лучших практик. ↖️Объем попыток кибератак с использованием ИИ вырос в пять раз, выяснили Positive Technologies и BI.Zone Число кибервторжений с применением нейросетей превысило 1,7 миллиона, а их доля в общей массе угроз увеличилась до 5,6 %. Системы защиты зафиксировали 31 миллион подозрительных срабатываний. Пик активности аферистов пришелся на август, когда показатели почти в четыре раза превысили июльские значения. Взломы с помощью ИИ-агентов чаще всего используются для разведки доступных ресурсов, поиска слабых мест и автоматизированной атаки на веб-приложения ↖️Промышленный сектор стал главной мишенью кибератак в 2026 году по данным BI.Zone DFIR Согласно исследованию компании, с января по сентябрь 2026 года на производственный сегмент пришлось 60 % всех расследованных инцидентов. Основным вектором проникновения стали уязвимости и ошибки настройки на периметре (60 %), включая бреши в ERP-системах, сетевом оборудовании и почте. Ещё 20 % атак произошли через компрометацию подрядчиков. Эксперты подчеркивают, что стоимость простоя предприятий из-за кибератак превышает затраты на регулярное обновление систем и регулярный контроль доступа. ↖️ГК «Солар» предложила концепцию «кибермандата» для автоматической изоляции атак без вреда для бизнеса О новом подходе к защите рассказал директор департамента архитектуры стратегических проектов ГК «Солар» Антон Ефимов на форуме «Цифровые решения». Концепция предполагает заблаговременное разделение узлов и систем на категории, где допустимо автоматическое реагирование, а где требуется только ручная проверка. По словам эксперта, постепенное внедрение практики на непринципиальных участках инфраструктуры позволяет безопасно масштабировать автоматизацию, снижая операционные риски бизнеса. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  4. ▶️Маркетплейсам дали бесплатный сервис для проверки карточек товаров Об этом сообщили в пресс-службе вице-премьера Дмитрия Григоренко. Сервис объединяет данные девяти госреестров, поэтому проверять товары можно без обращения к каждому из них. В нем уже есть сведения о лекарствах, пестицидах и драгоценных металлах, скоро добавят реестр товарных знаков. Платформы обязаны проверять карточки до публикации и не допускать продажу незарегистрированных лекарств, БАД и других ограниченных товаров. ▶️Мошенники начали красть аккаунты в Telegram под видом электронных книг в районных чатах Злоумышленники втираются в доверие к участникам сообществ, заводят беседы о литературе и предлагают скачать популярные произведения (часто используют книги Генри Форда и Джона Рокфеллера). Вместо заявленного файла формата PDF жертва получает вредоносный ZIP-архив, открывающий аферистам полный доступ к профилю. Администрация нашего канала регулярно отслеживает и удаляет подобные подозрительные сообщения в комментариях. Будьте предельно внимательны и проявляйте осторожность при получении любых неизвестных файлов. ▶️Курс «Искусственный интеллект и информационная безопасность» станет обязательным для 5–11 классов с сентября 2027 года Об этом сообщил глава Минпросвещения Сергей Кравцов. Апробация дисциплины стартует во второй четверти текущего учебного года в тысячах российских школ. Для учеников создаются специальные учебники, которыми бесплатно обеспечат всех педагогов, а министерство уже подготовило методические рекомендации. Интеграция курса опирается на ранее разработанные материалы Альянса в сфере ИИ и издательства «Просвещение». ▶️Форум «Цифровые решения» подвел итоги пяти дней масштабной работы В рамках деловой программы прошли пленарные сессии с участием представителей власти и экспертов, а также вручение профильной премии. Более 15 тысяч гостей и 700 спикеров обсудили развитие ИТ-сферы, искусственного интеллекта, кибербезопасности и отечественных платформ. Площадка объединила свыше 120 дискуссий, отборочные этапы соревнований роботов и технологическую выставку. ▶️«Битва роботов» завершила четыре отборочных этапа на площадке ИТ-форума «Цифровые решения» За право выйти в следующий раунд и побороться за кубок соревновались 144 команды из России и 10 зарубежных стран, что стало абсолютным рекордом турнира. По итогам зрелищных поединков в следующий круг прошли 36 сильнейших коллективов, среди которых 30 представляют Россию и шесть — иностранные государства. ▶️Минпросвещения обновит программы по математике, информатике и другим ключевым предметам в старших классах Изменения затронут русский язык, литературу, физику, химию, а также базовый и углубленный уровни математики, информатики и биологии. Обновленный стандарт вступит в силу с сентября 2027 года и сделает обучение более гибким. На основе глубокого изучения точных наук школы смогут формировать внутри профильных классов дополнительные направления, включая физико-математические и инженерно-технологические. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  5. edited

    Цифровые решения: сессия «Где жить блогеру: в поиске устойчивой площадки» Дискуссия была построена вокруг исследования, проведенного АНО ЦЭ и сервисом Perfluence, в котором выяснили отношение блогеров к изменениям регулирования социальных сетей и их оценку перспектив монетизации и заработка на площадках. Предлагаем саммари выступления Карена Казаряна, директора по аналитике АНО «Цифровая экономика». Спикер рассказал, как оценивают российский рынок блогерской монетизации и с какими трудностями сталкиваются авторы. Главные моменты: До ухода западных площадок точных цифр у аналитиков не было. Первые данные появились, когда налоговая раскрыла доходы иностранных платформ через уплаченный ими НДС, и их объем оказался втрое больше, чем предполагали даже скептики. Паритет российских и иностранных площадок, по его мнению, сохраняется, несмотря на уход и сложности с монетизацией. Доходы, которые не попадают в Россию (например, выплаты блогеру в иностранном банке), посчитать невозможно, как и в играх, медиа и ИИ. Рынок объемом 60 млрд рублей в год составляет около трети рынка интернет-медийной рекламы или пятую часть контекстной, а весь рекламный рынок оценен в 700–800 млрд. Для большинства блогеров это значительная часть или основной источник дохода. Попытки российских блогеров перейти на иностранные платформы вроде Substack быстро сошли на нет из-за проблем с доступом, блокировок и вывода денег. Более половины мирового рынка цифрового маркетинга в 2026 году занимает ретейл-медиа, потому что маркетплейсы хорошо работают с алгоритмами. Радикальных изменений закона о рекламе Карен Казарян не ждет: сохранится «ручное правоприменение», хотя на рынке может появиться что-то полезное для блогеров. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  6. Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии» Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, рассказал о трех возможных путях вхождения в киберспортивную индустрию и поделился личным опытом. Он отметил, что культура индустрии развлечений сильно зависит от продукта: даже внутри смежных сфер (например, MMA и киберспорт) различаются подходы к решению конфликтов и управлению командой. В киберспорте выделяют три слоя карьеры: 🔵Игроки, стримеры или специалисты «плоть от плоти» индустрии; 🔵Те, кто быстро осваивает прикладные навыки на базе хобби — например, монтажеры хайлайтов для баттл-роялей; 🔵Люди с корпоративным бэкграундом, которые приходят из других отраслей и привносят профессиональные инструменты управления. Главные тезисы: Культурные различия: приводится пример конфликта между руководителем SMM и спикером — разница подходов обусловлена спецификой продукта (MMA vs киберспорт). Три пути в киберспорт: 🔵Любишь играть → играешь/стримишь/связанные профессии. 🔵Хобби + быстрые навыки → заработок (монтажер, режиссер монтажа, особенно востребованы в баттл-роялях). 🔵Корпоративный опыт + любовь к играм → PR, маркетинг, продажи, инвестиции; такие люди помогают отрасли стать более профессиональной («ограняют алмаз»). Вывод: индустрия создана энтузиастами, но выигрывает от прихода профессионалов со стороны. Каждый может выбрать свой путь в зависимости от интересов и опыта. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  7. Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии» Иван Карсканов, директор по маркетингу киберспортивного хаба «Маяк Арена», рассказал о работе киберспортивного хаба и его роли в развитии индустрии для молодежи. Он отметил, что площадка — это не просто компьютерный клуб: здесь есть 130 мощных ПК, зона виртуальной реальности, собственная студия трансляций и большой медиаэкран. «Маяк Арена» входит в число крупнейших площадок России после VK Play Arena. Особое внимание уделяется созданию инфраструктуры именно в регионах, где подобных объектов практически нет. Спикер подчеркнул, что хаб становится центром притяжения для молодых людей, помогает им социализироваться через гейминг и снижает миграцию в крупные города. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  8. edited

    Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии» Роман Алымов, директор Geltek Cyber Team, почетный член Федерации компьютерного спорта России, рассказал о деятельности киберспортивной организации Giltech Cyber Team — первой в России женской профессиональной команды, созданной внутри компании, не связанной напрямую с индустрией игр. Он подчеркнул уникальность проекта: все спортсменки являются штатными сотрудниками и живут вместе в одном доме, где созданы условия для тренировок, создания контента и развития дисциплины. Команда активно участвует в международных турнирах (в том числе европейских), а также занимается медиаактивностями. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  9. Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии» Артур Калиновский, руководитель киберспортивной организации Республики Беларусь PLATOON, рассказал о деятельности организации, которая с 2005 года занимается развитием и изучением киберспорта. Он подчеркнул, что главное достижение компании — сформированная профессиональная команда энтузиастов. Особое внимание уделено уникальному центру киберспорта в гостинице «Турист», который используется для проведения мероприятий разного уровня: от корпоративных турниров до международных проектов совместно с российскими партнерами. Организация активно сотрудничает с госструктурами (Минобороны, Минтруд), профсоюзами и коммерческими компаниями, а также реализует индивидуальную программу подготовки молодых игроков, где ключевую роль играет социализация и поддержка со стороны родителей. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  10. Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии» Ратибор Попов, основатель Ассоциации Компьютерного Спорта, CEO «Только Киберспорт», рассказал о развитии киберспорта среди молодого поколения и взаимодействии с государственными структурами. Он подчеркнул, что цель мероприятий — не только популяризация направления, но и предоставление возможности молодым людям прочувствовать атмосферу соревнований и понять, готовы ли они двигаться в сторону профессиональной арены. Особое внимание уделено сотрудничеству со школами, движением «Юнармия» и Министерством обороны: через игровые дисциплины отрабатываются навыки, востребованные для операторов беспилотников. Спикер отметил, что участие в турнирах помогает участникам осознать разницу между любительским отдыхом за игрой и серьезной работой на профессиональном уровне. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  11. Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии» Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов ПАО «Ростелеком», рассказал о стратегии развития цифровых продуктов и киберспорта в компании «Ростелеком». Он объяснил, что конкуренция на рынке идет не за отдельную транзакцию, а за внимание пользователя, которое становится основой для так называемой «экономики впечатлений». На примере игровой платформы «Игры Ростелеком» было показано, как через массовые киберспортивные турниры формируется интерес аудитории. Спикер подробно описал три кейса: просветительский турнир по игре во время акции «Диктант Победы», крупнейший турнир по World of Tanks ко дню 85-летия битвы под Москвой и корпоративный чемпионат среди промышленных предприятий («Битва заводов»). Главный вывод — киберспорт выходит далеко за рамки узкой ниши и является мощным инструментом привлечения внимания, который затем монетизируется через игровую платформу. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  12. Цифровые решения: сессия «Кадры для технологического суверенитета» Елизавета Колтукова, руководитель направления по привлечению студентов и организации мероприятий «Авито», рассказала о вкладе компании в развитие ИТ-кадров: поддержке образовательных программ, онлайн-курсов и стажировок для студентов по всей стране. Она подчеркнула важность гибкости специалистов будущего — так называемых T-shaped экспертов с фундаментальной базой и смежными компетенциями. Особое внимание уделено роли человека как «архитектора доверия» при работе с искусственным интеллектом: важно не просто использовать ИИ, а критически оценивать его решения на основе глубоких знаний. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  13. Цифровые решения: сессия «Кадры для технологического суверенитета» Андрей Созыкин, доцент и руководитель образовательной программы УрФУ, рассказал, как оценивать эффективность образовательных программ по IT и Data Science. Он отметил, что главный критерий — карьерный успех выпускников (зарплаты через 3–5 лет), но ждать так долго нельзя. Поэтому важно внедрять промежуточные метрики: участие студентов в реальных проектах у партнеров, скорость выхода стажера на самоокупаемость для компании, а также сбор подробных данных о каждом студенте (не только оценки). Также спикер поделился опытом работы с региональными компаниями: они могут участвовать в программах вуза поэтапно — от предоставления тем проектов до открытия собственных лабораторий. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  14. Цифровые решения: сессия «Кадры для технологического суверенитета» Кирилл Баранников, руководитель направления стратегического развития высшего образования «Яндекс Образования», рассказал о двух ключевых вызовах для программ «Топ ИТ» и «Топ ДС», связанных с изменением подходов к поиску талантов и влиянием искусственного интеллекта на профессию разработчика. Он отметил важность перехода от отбора по формальным достижениям (дипломы, олимпиады) к оценке процесса мышления через проектные школы. Второй вызов — необходимость пересмотра содержания образования: вместо прикладных инструментов (Python, C++) акцент должен сместиться на новые компетенции — спецификацию, оркестрацию и верификацию. Спикер подчеркнул, что текущие образовательные модели устарели и требуют кардинальной перестройки. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  15. Цифровые решения: сессия «Кадры для технологического суверенитета» Александр Маятин, исполнительный директор факультета информационных технологий и программирования Университета ИТМО, о системном подходе Минцифры России и индустрии к реформированию высшего образования в сфере ИТ. Он отметил, что проекты «Топ ИТ» и «Топ ИИ» выступают катализаторами изменений: они заставляют консервативные университеты перестраивать процессы, документацию и подходы. В результате появляется новая модель — продуктовый подход, где продуктом становится карьера выпускника, а ее создают три стороны: сам студент, университет и индустрия как партнер. Спикер привел кейсы масштабирования этих практик внутри вуза (создание больших программ, межфакультетские челленджи) и взаимодействия с индустрией для разработки целых дисциплин. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  16. edited

    Цифровые решения: сессия «Кадры для технологического суверенитета» Никита Старичков, заместитель директора по стратегическим проектам «1С», рассказал о системном подходе своей компании к работе с вузами и подготовке ИТ-специалистов. Он подчеркнул важность долгосрочного взаимодействия бизнеса и образования, а не разовых акций вроде карьерных дней или спонсорской помощи. Главный акцент сделан на выстраивании четкой «линейки» сотрудничества: от преподавания профильных дисциплин на первых курсах до стажировок и дипломной работы в компании. Такой подход позволяет бизнесу получать лояльных сотрудников, а студентам — быстрее расти профессионально. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  17. edited

    Цифровые решения: сессия «Кадры для технологического суверенитета» Алексей Малеев, директор Высшей школы программной инженерии МФТИ, рассказал о роли МФТИ в подготовке кадров для ИТ-отрасли. Он выделил два ключевых аспекта: совместную ответственность университетов и бизнеса, а также здоровую конкуренцию между вузами. Особое внимание уделено выпускникам нового факультета — их карьерный рост ускоряется благодаря сочетанию мотивации, фундаментальной подготовки, современных технологий и погружения в корпоративную среду. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  18. Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику» Екатерина Копылова, д. ю. н., главный советник Управления Президента РФ по общественным проектам, рассказала о проблеме современного российского рынка видеоигр — это — дисбаланс интересов трех ключевых участников (треугольника «государство — разработчики — инвесторы»). Возникает конфликт интересов: государство требует интеграции своих смыслов, но не предоставляет финансирование; инвесторов смыслы не интересуют; разработчики готовы работать, если им платят. Когда государство выпадает из диалога между разработчиками и инвесторами, оно реагирует попытками жесткого регулирования или запретов (пример — многолетний законопроект о видеоиграх и демонизация индустрии). Чтобы избежать запретительного регулирования игровой индустрии, необходимо создать финансовые или налоговые стимулы, при которых инвесторам станет выгодно вкладываться в проекты с правильными социальными и культурными смыслами. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  19. edited

    Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику» Алексей Барышников, заместитель руководителя Агентства креативных индустрий Москвы, рассказал о развитии креативной экономики Москвы и роли кластера игровых и анимационных компаний. Он подчёркивает рост доли креативных индустрий в экономике столицы, описывает инфраструктуру поддержки резидентов (офисы по льготным ставкам, студии захвата движения, фотограмметрии, звукозаписи), работу программы «Фабрика видеоигр» для начинающих команд и меры по продвижению экспорта игр на зарубежные рынки. Ключевые тезисы выступления: Рост креативной экономики: в Москве креативная экономика развивается в 2–2,5 раза быстрее всей городской экономики; вклад креативных индустрий в ВДС столицы вырос почти вдвое с 2019 года и составляет сейчас около 10,5 %. Связь между индустриями: игровая индустрия не самая крупная, но тесно связана с рекламой (SMM, PR): разработчики создают продукты для СМИ, рекламные ролики, цифровые аватары. Кластер игровых и анимационных компаний: 🔵открыт в ноябре прошлого года; 🔵резидентами стали 70 компаний: 57 — игровые разработчики, 13 — анимационные; 🔵общая инфраструктура — 55 тыс. кв. м, включая офисы, студию захвата движения, фотограмметрию, звукозапись, ЦОД и киберспортивную арену. Поддержка через аренду: первый год аренды офиса для новых резидентов — 1200 руб./кв. м в год, что значительно ниже рыночной ставки и позволяет вложить сэкономленные средства в разработку продукта. «Фабрика видеоигр»: 🔵программа для начинающих команд работает уже два года; 🔵через нее прошли 150 команд, получено порядка 180 инвестиций; 🔵участники выходят либо с демоверсией и планом развития, либо с инвестициями. Экспортные программы: 🔵реализуется проект «Московский игровой экспорт»; 🔵за прошлый год компании посетили 8 крупнейших рынков (в т. ч. Китай, Япония, Южная Корея, Индия); заключено контрактов свыше 1 млрд рублей; 🔵в этом году состоялись поездки на Tokyo Game Show и ChinaJoy. Роль города: городская поддержка помогает компаниям пройти этап высоких рисков, создать продукт и выйти на зарубежный рынок с проверенной гипотезой, после чего они могут привлекать частный капитал. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  20. edited

    Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику» Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, руководитель направления «Sk Игры» Фонда «Сколково», рассказал о стратегии развития цифровых креативных индустрий в экосистеме «Сколково». Он объяснил, почему игровая индустрия не является крупнейшим игроком на рынке и как меняется государственная поддержка: от раздачи небольших грантов к обязательному партнерству с крупными индустриальными заказчиками. Особое внимание уделено поиску новых моделей сотрудничества между государством, корпорациями и стартапами — в том числе через технологии вокруг видеоигр. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»

  21. Older posts