Вейдертатуин

@vadertatooine · Russian · active

Тот самый канал, который вы ищете.

Subscribers 3.5K tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR) 60.2%2.1K avg views
Posting 1.4/week last 6 days ago
Reactions per 1K views 50.1 👍 👎
  1. edited

    Примерно месяц ушел на то, чтобы написать, отредактировать и записать выпуск моего премиального подкаста “Экранное время” про творческую историю Джеймса Кэмерона. В итоге получилось охватить период с его дебютной любительской короткометражки “Ксеногенезис” и аж до первого “Аватара” — практически 30 лет. В 100 минут выпуска удалось поместить все важнейшие легенды и байки. Как Кэмерон взял деньги на дебют у консорциума дантистов, как режиссировал доджевых червей на площадке у Роджера Кормана, как ввязался в первую большую работу и оказался подло обманут режиссером-схематозником, как Терминатор явился Кэмерону в горячечном сне, как на роль робота не взяли самого настоящего убийцу, как видео со съемок “Терминатора 2” изменило историю США и еще как минимум несколько дюжин разных любопытных, безумных, смешных и странных историй. В том числе моя любимая — как неизвестный хейтер Джеймса отравил его и всю съемочную команду “Титаника” галлюциногенами, подмешав их в суп на обеденном перерыве. Послушать можно в моем Patreon или Бусти.

  2. repost

    Хорошо, что ты спросил про расцвет и падение Blizzard Boosty | Patreon Отдаём, возможно, самый старый долг в истории «Бензовоза» — полтора часа разбираемся в том, что случилось с великой игровой компанией Blizzard и кто во всём виноват — достаём любимые моменты из книги Джейсона Шрайера и делимся личным опытом (в том числе поездкой на Overwatch Legue в Лос-Анджелесе).

  3. «Хамнет», второй сезон Fallout, сериал Крейга Мэйзина по Baldur's Gate, отчёты PlayStation и Nintendo В этом выпуске обсуждаем насыщенную игровыми новостями неделю, хвалим новый фильм Хлои Чжао и немного фрустрируем из-за второго сезона «Фоллаута». В бусти-секции — рассказ про поход на «Щелкунчика» и впечатления от умных очков Ray-Ban. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:51 — Донат недели 00:08:08 — Крейг Мэйзин и сериал по Baldur’s Gate 00:20:26 — The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий 00:28:24 — Отчёты PlayStation и Nintendo 00:42:47 — Перенос Steam Machines 01:05:18 — «Хамнет» 01:20:05 — «Фоллаут», финал 2 сезона 01:34:55 — «Чудо-человек» 01:45:51 — «В поисках живых» 01:53:21 — «Красота» 02:00:54 — «Чума» 02:06:24 — Сообщения от слушателей 02:44:20 — Планы на выходные 02:49:19 — Бусти-секция про «Щелкунчика» и умные очки Ray-Ban

  4. edited

    Простите, не могу сдерживаться больше. Насколько же Marathon непередаваемо (без мата) круто выглядит и звучит. Последний раз такие эмоции я испытывал от трех предыдущих фильмов Дени Вильнева. Когда все аудио-визуальные штуки как будто минуют органы восприятия и попадают мне прямо в центр удовольствий. И в итоге меня просто от каждого звука и кадра раскатывает тонким слоем дрожжевого теста по кинотеатральному креслу. Все эти ядерные яркие цвета в оформлении, талантливо раскиданные тут и там служебные надписи и пометки, всякие координатные сетки, плюсики, иконки. И эта безумная брутальная типографика! Как там качает каждый опубликованный легально или нелегально фрагмент саундтрека, как все пикает, жужжит, вжухает и тренькает. Насколько там одновременно оторванный от любой реальности и предельно достоверный дизайн пушек, окружения и персонажей. Как это безумие форм и цветов можно было последовательно придумать, нарисовать и замоделить, я даже не представляю. И насколько же безумно талантливые (и явно начитанные биопанком) люди в Bungie намутили лор! К примеру, что физические оболочки игроков «распечатывают» специально запрограмированные кибернетические черви, которыми владеет корпорация Sekiguchi Genetics. Я часто говорю в подкасте, что хороший дизайн шутера или фантастического боевика каждый мальчик умеет распознавать издалека. Потому что каждый из нас еще в школьные годы рисовал на полях тетрадки по географии самые крутые пушки, роботов и машины. Но я боюсь, что если бы я увидел арты Marathon в тетрадке своего одноклассника, я бы старался больше никогда к нему не приближаться. И другим бы не советовал. И еще классухе бы стуканул на всякий случай. Псих какой-то ебучий. Меня даже сейчас слабо интересует, как это все будет играться. Будет ли весело стрелять, бегать по картам, собирать лут, биться с “одержимыми” дроидами UESC или драться с другими игроками. Будет ли это лучший в истории экстракшн-шутер с гигантской фан-базой или все это великолепие закроется с позором через полгода. Вообще наплевать. Я просто хочу еще. И еще. И еще немного. Я хочу видеть и слышать эту игру, пока меня от нее не потянет блевать в три струи.

  5. К третьей серии «Рыцарь семи королевств» превратился в новую причину просыпаться в понедельник пораньше и окончательно занял мое сердечко как лучший сериал по «Песне Льда и Пламени» (или как это там называется, «Вестерос-верс»? «Сага Престолов»?). Какой же он одновременно простой, понятный, смешной и душевный. Все 30 минут каждой серии смотрю на происходящее с дурацкой улыбкой. Какая же классная идея «андерволтинга» Вселенной! Как будто кто-то в офисе HBO вдруг додумался, что less на самом деле is more и что «Игра Престолов на минималках» — это не оскорбление, а реальный запрос аудитории. Той самой аудитории, которая запускает новый сезон “Дома драконов” спустя три года после выхода предыдущего и первые три серии тратит на то чтобы понять, кто кому кем приходится и что вообще происходит. Ну то есть меня, да. А тут все чистенько, ясно и понятно. 6 серий в сезоне, ставки на минимум, эпик убираем, масштаб сокращаем. Даже бюджет подрезаем — чтобы сезоны можно было выпускать каждый год. И важных для сюжета героев тут (впервые!) можно посчитать на пальцах одной руки, а не каждые 10 минут подглядывать в выдуманные династические древа в гугле. И все это реально работает! Не удивлюсь, если HBO тихонечко свернет шею “Дому дракона” сезоне так на четвертом, а “Рыцаря” будет продлевать, пока нумерация сезонов не будет пугать даже самих создателей. Ну и да, немного обидно, что по каким-то внутренним гайдлайнам HBO, сериалы в Вестеросе нельзя снимать без хуев, говна и кровищи. Но даже эти «бренд-обязательные» вещи тут как-то мило и непосредственно сняты. Ну, насколько мило можно снять вылетевшее из глазницы глазное яблоко.

  6. Легендарная Highguard, Cairn, лучший сериал Marvel — «Чудо-человек», Genie 3 и финансовый отчёт Xbox В этом выпуске Ваня очень хвалит одну из первых реально крутых игр года — High... Шутка. На самом деле это Cairn! А вот Marvel реально каким-то образом удалось сделать своего «Андора». Кроме того, обсуждаем новую нейросеть от Google, отмену четвёртого сезона The Last of Us и остальные новинки недели. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:01:39 — Highguard 00:27:07 — Донат недели 00:33:23 — У Xbox всё упало 00:49:34 — У The Last of Us будет три сезона 01:01:14 — Выход Genie 3 от Google 01:20:59 — Cairn 01:38:26 — Earth Must Die 01:42:11 — «Чудо-человек» 01:50:37 — «Бугония» 01:58:18 — «Франкенштейн» 02:09:00 — Сообщения от слушателей 02:43:31 — Планы на выходные 02:51:40 — Бусти-секция про калибровку OLED, увлажнение кожи и комиксы

  7. edited

    Чуда из Highguard, мягко говоря, не случилось. Главное впечатление: спустя всего пять матчей мне не хочется запускать шестой. Игре не удалось меня ни впечатлить, ни увлечь, ни заинтересовать. Удалил сегодня утром без капли сожалений. Для сервисной игры это приговор. Она может быть немножко кривенькая, местами косенькая, бедная и бледная, но в нее должно хотеться играть еще и еще — это база и основа. В Highguard лично мне после первых впечатлений играть не хочется. Сравнение с Concord: я страшно прошу прощения, но в Concord я играл дольше, получил больше удовольствия и он явно лучше собран механически. Не отказываюсь от своего мнения про Concord — это неплохая, но очень заурядная игра, каждый элемент которой был сделан лучше в других конкурентах по жанру: герои лучше в другой игре, способности интереснее в другой игре, оружие круче в другой игре и так далее. Главная мысль во время игры в Concord — “неплохо, но зачем я в это играю, ведь есть игры лучше”. Главная мысль во время игры в Highguard — “зачем я в это играю”. Она плохо оптимизирована для онлайн-игры. Если коротко, то она выглядит как игра, которая должна без проблем выдавать 200 fps, а выдает лишь 100. Любой шутер, с которым игра сражается за время игроков сейчас (сами перечислите, Call of Duty Black Ops 7, Battlefield 6, ARC Raiders или Marvel Rivals) работает на голову лучше. Она очень странная с точки зрения темпа. В игре один режим — рейды 3v3. И в каждой игре есть четыре фазы, которые то медленные и пустые (6 человек собирают снарягу на огромной карте), то лихорадочные и клаустрофобные (6 человек на маленькой карте закладывают и разминируют бомбы на скорость). Затрудняюсь вообще найти, за что игру можно похвалить. Оружие скучное. Перестрелки скучные. Герои скучные. Способности скучные. В магазине скучные скины продаются за скучные деньги. Прогрессия скучная. Играть тоже скучно — ты часто не понимаешь, делаешь ли ты сейчас что-то правильно или нет и почему именно. Вывод: не та игра не в то время. Если бы Highguard вышел вчера как предварительный альфа-тест, и у игры впереди был бы еще год разработки и полировки, все претензии можно было бы превратить в пункты обратной связи и разработчики могли бы переформатировать ее во что-то другое, более впечатляющее и интересное. Но игра вышла вчера. А выйти игра может только один раз, как бы нас время от времени не пытались в этом переубедить (см. Splitgate 2). Показывать игру как будто впервые можно раз за разом (см. Marathon), но вот релизнуться она может лишь единожды. И Highguard вышел одновременно слишком рано (я бы переформатировал за год в этой игре практически все) и слишком поздно (все эти идеи я видел в шутерах последних 10 лет, и по отдельности они везде работали лучше). F. Личный постскриптум. Мне очень хотелось чтобы самые раздражающие люди в интернете (те, которые хоронят игры заочно по дебютному трейлеру) оказались неправы. Но не в этот раз. Не получилось. Чтобы победить популярный среди игроков скепсис, игре нужно было быть в два раза лучше, чтобы быть воспринятой лишь вполовину настолько хорошей. Очень сложная для разработчиков математика, не думаю, что у кого-нибудь получилось бы развернуть общественное мнение за один день. Но в текущем состоянии Highguard выглядит как игра, в которой Джефф Кили (по непонятной мне причине) уверен даже больше, чем ее разработчики. Всем бы таких фанатов.

  8. repost

    ▶️ КАК ИГРЫ ЖИВУТ БЕЗ ВАС ▶️ Огромный ролик, который получился случайно: я прост увидел, что в GTA: Online в очередной раз случился апдейт, куда привезли старого знакомого, Майкла Де Санту. И я такой — а какого хера. Мне вообще-то тоже нравится Майкл, Франклин, Тревор, почему я должен заходить в онлайн, если хочу услышать продолжение истории персонажей? Вот вроде бы мелочь — а на самом деле масштабы проблемы куда значительнее, чем можно было бы подумать, потому что игры сервисы уже много лет пожирают сюжет. Рассказываю об этом феномене целый час — а на дополнительные пять минут меня подменяет прекрасный Иван Талачёв с целым сегментом разгонов про Call of Duty. Приятного просмотра! https://youtu.be/KFZ7sKRG2Ls https://youtu.be/KFZ7sKRG2Ls https://youtu.be/KFZ7sKRG2Ls

  9. Сходил в гости к любимому видеоблогеру Диме Бурдукову «рассказать за минуту, как дела в Call of Duty с сюжетом» (так звучало его техзадание) От меня провал по всем фронтам: за минуту не получилось, про сюжет не получилось тоже. Зато Дима как всегда на коне. Посмотрите видео и подписывайтесь канал Димы в YouTube и Телеграм. Лучше, интереснее и с большей любовью про игры на мой взгляд никто не говорит.

  10. Я вчера предзаказал Marathon сразу в момент начала предпродаж, а сегодня весь день в соцсетях публикуют списки актеров озвучания игр. Там вообще все звезды американской озвучки: от Роджера Кларка (Артур из Red Dead Redemption 2) и Фреда Татасциоре (Солдат 76 из Overwatch) до Нила Ньюбона (Астарион из Baldur’s Gate III) и Элайаса Туфексиса (Адам Дженсен из Deus Ex). Не хватает только совсем ААА-гигантов типа Нолана Норта, Троя Бэйкера и Юрия Ловенталя. Но кто знает, что нас ждет в апдейтах игры дальше) Я, если честно, даже не знал, что в мультиплеерной игре может быть столько голосов — это экстракшн-шутер, кого там озвучивать? Публикация такого «богатого» каста со всеми звездами озвучания — явный флекс в сторону ARC Raiders, которые озвучили игру с помощью text-to-speech нейросетей. А еще тем временем я узнал, что очень странный, но безумно крутой саундтрек к игре написал Райан Лотт, также известный как лидер группы Son Lux, авторов саундтрека ко «Все везде и сразу» и «Громовержцам*» (Все девять минут трека можно не слушать, но хотя бы включите) https://youtu.be/LL-55_0W7xA?si=tDU9L9jOgO1iJwCU

  11. «Марти Великолепный», «Лакомый кусок», «Семья в аренду», «Игры Биста» и уход Кэтлин Кеннеди Центральная тема этого выпуска — почти часовой рассказ об эпохе Кэтлин Кеннеди у руля «Звёздных войн». Кроме того, восторгаемся «Марти Великолепным» с Тимоти Шаламе и «Семьёй в аренду», а заодно Вадим делится финальным мнением о Silent Hill f. В бусти-секции рассказ Вани про поездку в Стамбул и алгоритмы Spotify. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:02:01 — Уход Кэтлин Кеннеди 01:12:06 — Донат недели 01:22:21 — Netflix и релизное окно в 45 дней 01:31:00 — «Марти великолепный» 01:49:52 — «Лакомый кусок» 02:04:05 — «Семья в аренду» 02:12:39 — Silent Hill f 02:37:43 — «Звездный путь: Академия Звездного флота» 02:51:42 — «Игры Биста», 2 сезон 03:07:25 — «Захваченный рейс», 2 сезон 03:16:24 — Сообщения от слушателей 03:44:32 — Планы 03:52:46 — Бусти-секция про Ванину поездку в Стамбул и алгоритмы Spotify

  12. Тем временем до релиза Highguard осталась неделя. Социальные сети игры молчат. Сотрудники Wildlight Entertainment в своих персональных профилях в соцсетях молчат тоже. Колумнист Forbes Пол Тасси узнал, что за финальный слот в церемонии The Game Awards никто никому не платил, а Джефф Кили поставил игру на финал эфира исключительно из персональных симпатий (каких?). И вообще оказалось, что ни у кого нет никаких прямых или косвенных подтверждений оплаты размещения трейлеров игр в блоках церемонии. Возможно, опубликованные ранее цифры стоимости рекламы на TGA касаются именно рекламы и рекламных интеграций, а не игр. Я честно не знаю, почему я выбрал Highguard причиной такого пристального наблюдения. Мне просто интересно, что мы увидим в понедельник 26 января. Отмену проекта? Очень вряд ли. Перенос игры? Он бы уже случился. Шэдоудроп? Что это за шэдоудроп, у которого заранее объявлена дата? Ривил Titanfall 3? Ага, щас. Боюсь, что эти гадания на кофейной гуще радиомолчания разработчиков — это "пик" карьеры игры. Интереснее следить за ней и ее судьбой уже не станет.

  13. edited

    Вообще, кстати, заебала современная популярная и интернет-культура. Чем больше о ней читаешь, чем ближе с ней знакомишься, чем больше механизмов оголяется, тем больше оказывается вокруг тебя всяких провокаций и ловушек, хитростей и поточных оптимизаций. И в итоге никакого отдыха перед экранами нет: надо уворачиваться от рэйджбейта в интернете, стримбэйтинга в музыке, ностальгиябэйтинга в кино и еще пятисот тысяч разных бэйтингов повсюду. Везде один сплошной бэйтинг: лайкай, комментируй, взаимодействуй с контентом, подписывайся, слушай, смотри, играй. Надо себя молотком по башке переебать когда-нибудь и начать, как советуют нормальные люди, «воспринимать все проще».

  14. Еще раз вернусь к книге Лиз Пелли «Mood Machine». Она настолько хорошая, что после ее прочтения я уже несколько дней запускаю приложение Spotify с хитрым прищуром, типа, «а как сегодня шведы-миллиардеры попытаются наебать меня, лэйблы и несчастных независимых артистов?». Если у вас нет времени ее прочитать, то The Verge к выходу книги публиковал короткую выжимку главного. Ознакомьтесь на досуге. Одно из самых крутых открытий Пелли — термин «стримбейтинг». Это свойственная только для эпохи стримингов техника сонграйтинга, в которой используются постоянные энгейджмент-крючки. К примеру, размещение припева в начале песни, постоянная смена стихотворного размера, тона, скорости и так далее. Стримбэйтинг используют чтобы гарантировать дослушиваемость песни до монетизируемых Spotify 30 секунд и снизить количество скипов, которые учитываются алгоритмами Spotify при определении популярных песен и размещении их в топовых плейлистах. Самое главное, самое лучшее, самое громкое ставим вперед, а все лишнее отрезаем. У песен в итоге нет ни проигрышей, ни медленных фрагментов — ничего, что тормозило бы эту бесконечную кульминацию. И заканчиваются они практически не успев начаться — чтобы гарантировать повторные прослушивания. То есть это реально оптимизация песен под алгоритмы платформ, а не наоборот, как стоило бы. В итоге я отобрал все лайки у рилзов с ебучей песней Raye «Where is my Husband?» и удалил ее из любимых на Spotify. Я все время подозревал, что с ней что-то не так — какая-то она искусственно, поддельно, нейрослопово хорошая. И теперь я точно понимаю, что именно. Это не хорошая песня. Это песня, написанная чтобы «считаться» хорошей. Она должна нравиться не слушателям, а алгортимам — тайным механизмам внутри Spotify, которые вот-вот начнут решать за вас, что вам слушать, когда и как. Если уже не начали. А если песня написана для алгоритмов — пускай они ее и слушают.

  15. Из-за моего цифрового “целибата” у меня освободились силы и время, так что я сел предварительно “поштормить” в голове один маленький музыкальный подкаст-проект, который не могу собраться и сделать уже несколько лет. Проект называется “Линия электропередач”, и в нем я хотел бы собрать важнейшие для развития электронной музыки треки с 1991 года по 2026. Выпускать получасовые миксы на 8-10 ключевых композиций с моими короткими историческими комментариями между треками и как-то отплясать на территории Анатолия Айса и его “Функции фанка”. Начать с Orbital, The Orb, Massive Attack и The Prodigy и постепенно год за годом добраться до Oneohtrix Point Never, FKA Twigs, Bicep и “финала” карьеры Skrillex. Идея плавает в голове у меня еще со времен специальных выпусков “Один Дома FM” и пугает тем, что 35 выпусков я буду собирать и записывать скорее всего 35 лет. Но тем не менее, каждый январь я сажусь и прикидываю, смогу ли я сделать “Линию” в этом году. И вот в этот раз предварительное планирование очередной попытки записать “Линию” привело меня к (легендарному) альбому Амона Тобина «Supermodified» 2000 года. Но к своему огромному удивлению, я не увидел в списке композиций то, что искал — трек Four Ton Mantis. Не нашел я его ни в турецком Spotify, ни в американском Apple Music, ни в грузинском YouTube Music. Вообще ни в одном официальном источнике его нет — трек просто испарился. Нет даже пропуска в нумерации — просто было 12 дорожек, стало 11. После беглого гуглинга оказалось, что еще в 2017 году у Тобина из дискографии пропало несколько треков потому что у лэйбла Ninja Tune вдруг появились проблемы с правами на сэмплы, которые музыкант использовал в построении своих “звуковых коллажей”. В итоге эти проблемы не были решены, и треки просто бесследно пропали со стримингов. Причем, вместе с клипами на них на YouTube. Причем, скорее всего, навсегда. Имаджинируйте лицо итальянской режиссерки Флории Сигизмонди, у которой из фильмографии вдруг навсегда пропал клип. Единственное спасение — у нее есть другие. Например, “Supermassive Black Hole” Muse или “Unholy” Сэма Смита. В итоге чтобы переслушать “Four Ton Mantis” мне пришлось лезть на рутрекер, вспоминать пароль от учетки, которой я не пользовался годами и ручками по-старинке качать дискографию артиста, как будто я снова в 2007 году. А клип пересматривать на, страшно сказать, вэка-видео (спасибо “несунам”, которые всю вторую половину нулевых перезаливали туда весь видеоконтент отовсюду). Настоящая машина времени получилась. Как раз вчера дочитал отличную книгу Лиз Пелли “Mood Machine” про то, во что Spotify превратил прослушивание музыки (спойлер: в говно). Не устаю удивляться, как иногда совпадают знаки от Вселенной. Надо достать из шкафчика свой добытый непосильным трудом iPod Nano третьего поколения на 8 гигабайт и уйти в лес. Питаться ягодами и корешками, жить в палатке, подтираться листками и переслушивать по кругу сотню любимых альбомов, из которых ни один трек никогда не исчезнет.

  16. Сегодня Anthem официально перестанет существовать. Уже в ближайшие часы EA дернет невидимый рубильник, сервера навсегда отключатся и спустя 2516 дней после релиза игру станет невозможно запустить дальше главного меню (возможно, даже в него попасть будет невозможно, я уже не помню). Офлайн-режим в Anthem никогда не планировался и за прошедшие после выхода игры 7 лет так и не был реализован ни в какой форме. Поэтому мы сейчас видим что-то вроде игровой эвтаназии в практически прямом эфире. ЕA в официальном пресс-релизе благодарит всех игроков за поддержку (как я обычно шучу в таких случаях, обоих) и использует мой любимый неологизм “sunsetting”, которым обычно обозначают конец жизненного цикла программного обеспечения. Завтра солнце как всегда взойдет, а вот Anthem уже с нами не будет. Драматичная история Anthem как сверхамбициозного проекта, который слишком сильно положился на магию “само срастется”, кратко пересказывается примерно так: вышла в начале 2019, собралась полностью перезапускаться в начале 2020, отменила все планы на доработку и приостановила выход нового контента в начале 2021 и окончательно закрылась в начале 2026. Реддит игры полон сердечных постов. Игроки прощаются друг с другом, с игрой, с городом Бастион и с будущим, которое для этой игры так и не настало. Прощания бывают разные. Я помню легендарную историю, когда Microsoft объявила о закрытии Xbox Live 1.0 и вместе с ним онлайновых серверов Halo 2. Но 50 самых преданных игре фанатов продолжили играть, воспользовавшись лазейкой в работе сервиса — пока хотя бы одно устройство было к нему подключено, он продолжал функционировать, но повторно в него войти было уже невозможно. Каждое соединение каждого Xbox с Live 1.0 было последним. Число последних героев Halo 2 уменьшалось с каждым днем: кого-то из игры выкидывало из-за внезапного перебоя с электричеством дома, кого-то из-за проблем с соединением, кто-то отдавал последний воинский салют и выходил по своей воле. Через целых 30 дней в игре остался только один игрок. Последний человек, видевший мультиплеер Halo 2 своими глазами. Менеджмент Microsоft кикнул его из игры, вроде как в обмен на новенький Xbox 360, уже не помню детали. Этого последнего Спартанца мы знаем по никнейму — Apache N4SIR. Имя последнего Фрилансера из Anthem мы не узнаем никогда. От Anthem останутся только артефакты, так или иначе напоминающие о ее существовании: роскошное дебютное геймплейное видео, впервые показанное на E3 2017, кинематографический трейлер режиссера Нила Бломкампа и статья Джейсона Шрайера на Kotaku, рассказывающая о том, что именно и на каких этапах разработки игры пошло не так (спойлер: все и с самого начала). Также история, видимо, сохранит в вечности шикарный (без шуток) саундтрек Сары Шахнер (которая использует свой фирменный прием с вокодерным пением в недавнем “Хищнике: Планета смерти”). Это, судя по всему, популярная история у крупнобюджетных многопользовательских провалов — от них в итоге остается только отличный саундтрек. Послушайте хотя бы музыку Дэниела Пембертона для Concord, раз уж в игру не успели поиграть. Что еще добавить? F.

  17. Истерика вокруг «Очень странных дел», «Горничная» с Сидни Суини, новый Джармуш и анонсы NVIDIA Мы очень по-разному провели каникулы: я рассказываю про три фильма, сериал и четыре игры, а Ваня в бусти-секции обозревает четыре книги, которые проглотил за эти две недели. Бонус — новые оледы и анонсы NVIDIA с CES. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:03 — «Очень странные дела» и массовый психоз 00:14:15 — Донат недели 00:15:26 — Что будет дальше с «Аватарами» 00:23:05 — Кратко про CES 2026 00:30:50 — DLSS 4.5 и LG OLED C6H 00:56:56 — «Горничная» 01:12:53 — «Отец, мать, сестра, брат» 01:28:40 — «Трон: Арес» 01:36:59 — «Больница Питт» вернулась 01:47:26 — «Добро пожаловать в Дерри» 01:58:43 — ARC Raiders 02:15:05 — Silent Hill f 02:25:38 — Skate Story 02:28:14 — Lumines Arise 02:32:44 — Сообщения от слушателей 02:59:27 — Планы на выходные 03:06:51 — Бусти-секция про книги, которые прочитал Ваня за каникулы

  18. edited

    Знаете, кто такой Айан Туасон? Я тоже нет. Тем не менее полгода назад студия А24 купила права на его дебютный фильм Undertone за неназванную сумму с шестью нулями. Ровно через две недели после дебюта фильма на кинофестивале Fantasia. Причем сделка состоялась не напрямую, а в ходе аукциона с пятью другими возможными покупателями. Фильм рассказывает о ведущей паранормального подкаста, которая переезжает домой чтобы ухаживать за больной матерью и во время записи внезапно включает, скажем так, не тот звук, который стоило. В каст-листе Undertone нет ни одного популярного актера. Фильм не основан ни на комиксе, ни на видеоигре, ни на чем — кроме оригинального сценария самого Туасона. Тем не менее, его автор уже так или иначе миллионер, мои поздравления. Видевшие фильм на фестивале говорят, что это страшный до усрачки мистический слоу-бернер (то есть моя любимая аудитория на сайте хдрезка опять понапишет в комментах, что фильм "ни о чем"), но вышедший вчера трейлер заставил меня вернуться к идее смотреть хорроры в полноразмерных наушниках, которую я бросил (как мне казалось, навсегда) после последнего "Заклятия". Я АБСОЛЮТНО ТОЧНО об этом решении пожалею, но если уж обсираться, то с музыкой. Точнее, со звуками. https://youtu.be/j6uDeBYDHu4?si=agtm1aeNNPr-VU0l

  19. edited

    Уже даже игровые колумнисты Forbes задаются вопросом «куда исчез Highguard после презентации?» При этом в колонке у Пола Тасси есть забавное (но логичное) предположение, что весь маркетинговый бюджет игры ушел на покупку финального трейлерного слота на The Game Awards, из-за чего социальные сети игры сейчас попросту некому (или не на что) вести.

  20. edited

    Немного предсказаний на 2026 год из платной рассылки Мэттью Беллони на Puck. 1. Уже в ближайшие недели Disney окончательно подтвердит уход Кейтлин Кеннеди с поста президента LucasFilm. На ее место поставят, как и ожидали фанаты, главного креативного директора компании Дэйва Филони. Но есть нюанс — Филони по мнению Disney имеет мало опыта в бизнес-стороне управления компанией, поэтому в напарницы ему достанется Линвен Бреннан, которая сейчас является президентом и главным управляющим Lucasfilm Business. То есть динамика планируется такая: Филони придумывает, что и как показывать по “Звездным войнам” в кино и на Disney+, а Бреннан объясняет ему, почему это финансово нецелесообразно или невозможно. Я бы на месте Линвен начинал потихоньку закрывать свои страницы в социальных сетях. 2. “Мстители: Судный день” не станут фильмом номер один в прокате 2026 года. Фильм скорее всего заработает очень приличные деньги (в районе 1,5 миллиардов долларов) но рекорд “Финала” (2,7 миллиарда) остался навсегда в 2019 году. Послековидный кинопрокат сильно изменился, и самые верхние строчки теперь занимают почти исключительно семейные фильмы. Забавно, что больше всего шансов “украсть” кассовый год у “Мстителей” имеют два других проекта Disney — “История игрушек 5” и экранизация “Моаны”. Дом Мыши всегда выигрывает. 3. Зендея станет самой кассовой звездой года. У актрисы в этом году четыре роли в кино: новая часть “Человека-паука”, “Одиссея” Кристофера Нолана, третья “Дюна” и романтическая комедия “Драма” от A24. Чисто теоретически, только первые три фильма могут собрать в прокате около 4 миллиардов долларов. Но даже этот впечатляющий результат далек от рекорда Сэмюэла Л. Джексона, который в 2019 году снялся в пяти фильмах (“Стекло”, “Капитан Марвел”, “Мстители: Финал”, “Шафт” и “Человек-паука: Вдали от дома”), которые суммарно заработали 5,25 миллиардов долларов. И если бы “Шрек 5” не уехал на 2027 год, Зендея вполне могла бы стать новой кассовой рекордсменкой среди голливудских актрис. Ну и еще несколько предсказаний одной строкой: — после успеха кинотеатральных показов финала “Очень странных дел”, американские киносети начнут чаще договариваться со стримингами о “живых” показах финалов (а может быть и пилотов!). Не хочу никому ничего подсказывать, но в этом году, например, заканчиваются “Пацаны”. — короткие видео (в частности YouTube Shorts, но также рилсы и тик-токи) доберутся до телевизоров в гостиных и начнут пожирать экранное время у премиальных стримингов. Всех ждут большие проблемы с ростом подписчиков и удержанием зрителей. Зачем включать часовую серию и ждать, когда станет интересно, если можно бесплатно полистать рилсики, которые захватывают моментально? — Сидни Суини (а точнее — ее странная менеджерская команда) в этом году точно не выдержит соблазна деньгами и снимется в рекламе средств для повышения потенции. Вопрос лишь в том, когда и каких.

  21. Older posts