Сегодня Anthem официально перестанет существовать. Уже в ближайшие часы EA дернет невидимый рубильник, сервера навсегда отключатся и спустя 2516 дней после релиза игру станет невозможно запустить дальше главного меню (возможно, даже в него попасть будет невозможно, я уже не помню). Офлайн-режим в Anthem никогда не планировался и за прошедшие после выхода игры 7 лет так и не был реализован ни в какой форме. Поэтому мы сейчас видим что-то вроде игровой эвтаназии в практически прямом эфире. ЕA в официальном пресс-релизе благодарит всех игроков за поддержку (как я обычно шучу в таких случаях, обоих) и использует мой любимый неологизм “sunsetting”, которым обычно обозначают конец жизненного цикла программного обеспечения. Завтра солнце как всегда взойдет, а вот Anthem уже с нами не будет. Драматичная история Anthem как сверхамбициозного проекта, который слишком сильно положился на магию “само срастется”, кратко пересказывается примерно так: вышла в начале 2019, собралась полностью перезапускаться в начале 2020, отменила все планы на доработку и приостановила выход нового контента в начале 2021 и окончательно закрылась в начале 2026. Реддит игры полон сердечных постов. Игроки прощаются друг с другом, с игрой, с городом Бастион и с будущим, которое для этой игры так и не настало. Прощания бывают разные. Я помню легендарную историю, когда Microsoft объявила о закрытии Xbox Live 1.0 и вместе с ним онлайновых серверов Halo 2. Но 50 самых преданных игре фанатов продолжили играть, воспользовавшись лазейкой в работе сервиса — пока хотя бы одно устройство было к нему подключено, он продолжал функционировать, но повторно в него войти было уже невозможно. Каждое соединение каждого Xbox с Live 1.0 было последним. Число последних героев Halo 2 уменьшалось с каждым днем: кого-то из игры выкидывало из-за внезапного перебоя с электричеством дома, кого-то из-за проблем с соединением, кто-то отдавал последний воинский салют и выходил по своей воле. Через целых 30 дней в игре остался только один игрок. Последний человек, видевший мультиплеер Halo 2 своими глазами. Менеджмент Microsоft кикнул его из игры, вроде как в обмен на новенький Xbox 360, уже не помню детали. Этого последнего Спартанца мы знаем по никнейму — Apache N4SIR. Имя последнего Фрилансера из Anthem мы не узнаем никогда. От Anthem останутся только артефакты, так или иначе напоминающие о ее существовании: роскошное дебютное геймплейное видео, впервые показанное на E3 2017, кинематографический трейлер режиссера Нила Бломкампа и статья Джейсона Шрайера на Kotaku, рассказывающая о том, что именно и на каких этапах разработки игры пошло не так (спойлер: все и с самого начала). Также история, видимо, сохранит в вечности шикарный (без шуток) саундтрек Сары Шахнер (которая использует свой фирменный прием с вокодерным пением в недавнем “Хищнике: Планета смерти”). Это, судя по всему, популярная история у крупнобюджетных многопользовательских провалов — от них в итоге остается только отличный саундтрек. Послушайте хотя бы музыку Дэниела Пембертона для Concord, раз уж в игру не успели поиграть. Что еще добавить? F.