Конспекты школьника

@nutinmyhouse · games · Russian · active

Канал о бизнесе в мировой индустрии развлечений, контенте, стриминге, блогинге, киберспорте и гейминге. Ведет Дима NotInMyHouse — продюсер развлекательных медийных проектов, инфлюенс-маркетолог, ведущий и предприниматель. 7inmyhouse@gmail.com

Subscribers 4.3K Subscribers, last 30 days: 4.3K → 4.3K +0 24h
Reach per post (ERR) 23.5%1K avg views
Posting 1.2/day last 2 days ago
Reactions per 1K views 21.0 ❤ 👍 🥱
  1. 15 ноября Carnival проведёт интерактивный эфир с лайнера Carnival Celebration. Две дамы, ютубер и директор круизных развлечений, будут выполнять задания, а зрители — голосовать, куда ведущим идти и что делать. Круизный лайнер — огромная песочница с развлечениями, из которых при хорошем исполнении можно собрать здоровское шоу. И дать зрителю не только посмотреть на красивую жизнь, но и порулить ей. Я так и не понял, поплывет лайнер или в порту останется. Если поплывет, аренда лайнера под недельный круиз стоит че-то около $5.000.000. Понятно, что никто лайнер закрывать под стрим не собирается, но всё равно прикольно было бы упомянуть такую сумму в смете проекта. Если поплывет, в таких проектах всегда главный вопрос — интернет. Старлинк у лайнера есть на всём флоте, но мне вот, например, прошедшим летом на одном проекте это не помогло, сук. Травма у меня. Нафига вспомнил? Сам придумал пост — сам дал повод погрустить. Пойду поплачу.

  2. Чему меня научил креатив для The International 2022 ~/nutinmyhouse/прошлая_школа/1.mp4 readme.txt: без склеек и обработки успей за 45 секунд рассказать что-нибудь

  3. Honor of Kings открыла набор в партнёрскую программу на 2027 год для Бразилии, Индонезии, Малайзии и Филиппин. Почему мне это интересно поизучать: мы настолько не привыкли смотреть, че там во франшизных лигах, что это просто полезно поделать для насмотренности. И HoK заслуживает внимания, поскольку там часто случается движ серьезного уровня: в 2025 году у них на стадионе в Пекине было 62 196 зрителей — рекорд Гиннеса для киберспортивного матча. Что хочет HoK в программе: — фанбаза, — бренд, — работа с комьюнити, — долгосрочная жизнеспособность организации. Что даст взамен: — место в региональной лиге, — поддержа в деятельности организации, создании контента и мероприятиях для сообществ (что бы ни значило тут слово “поддержка”), — денежные стимулы к достижениям и вложениям в развитие, — in-game айтемы, включая голосовые стикеры. Слышу разные мнения о франшизных лигах от киберспортивных орг. Для одних попасть туда — главный приоритет, от которого чуть ли не зависит дальнейшее существование клуба; для других это кансер, потому что такое вступление часто облагается высоким вступительным взносом. В данном случае информации про вступительный взнос нет — может, его тут и нет вовсе, не шарю. У больших клубов всё нормально будет, а вот кейсы тех, кто сумеет пробиться снизу, надо будет потом поразбирать. У этих клубов сложнее с конкурентными преимуществами, и, вероятно, им придется искать интересные решения, чтобы попасть в программу. В ней, конечно, предусмотрена отдельно ступень для тир-2 организаций, но там почти наверняка останутся объедки от того, что раздадут тир-1. Хоть какой-то повод наблюдать за тир-2 сценой!

  4. Академка, которая выиграла свою лигу и все равно закрылась Испанский клуб Heretics в следующем сезоне не выставит второй состав по League of Legends. Весной этот состав выиграл плей-офф LES, высшей испанской лиги. По словам основателя клуба Goorgo, если обеспечить основному составу в европейской LEC нужный бюджет, у академии останется всего 20% от прежнего финансирования. Поэтому Heretics просто прикрыли состав. С точки зрения клуба я выбор понимаю. Играть в главной лиге Европы, но не дать составу денег, чтобы там конкурировать, — странная идея. Только экономят здесь на людях, которые через пару лет могли бы сами играть за основу. У них было место в сильной лиге, где можно было ошибаться, набираться опыта и выигрывать. И место это клуб содержал годами. Я недостаточно глубоко слежу за испанской Лигой, чтобы по одному решению судить обо всей сцене. Но когда мы в очередной раз будем рассуждать, что у RIOT порядок на фоне анархической экосистемы Valve, можно будет вспомнить, что на академки денег людям не хватает и там. А они — один из главных индикаторов устойчивого развития ниши. Если даже победителю приходится выбирать между конкурентоспособной основой сегодня и теми, кто будет играть за неё завтра, до устойчивой индустрии нам ещё далеко.

  5. edited

    Что любопытно в студиях Кая Сената Для марафона по GTA он подготовил разные сеты под каждую игру. Прошёл GTA III — и вот он уже идёт по улице из Vice City в гавайской рубашке Томми Версетти, а за спиной светится Ocean View Hotel. Я заметил, что сильнее других вещей ему важна глубина кадра и локации. Ещё в той комнате, где он набирал популярность, можно было отойти далеко назад и потом пройти прямо к зрителю. Казалось бы, какая разница, в какую сторону стример ходит по комнате? Но глубина дает пространству эффект сцены или подиума, а также делает из него большую детскую площадку, где можно творить что хочешь. По сути, он делает максимально возможный холст для своего творчества и пространство самовыражения — для своих гостей. В момент написания этого поста он лежит в таком глубоком пространстве и спит на кровати, смотрят его 15 000 человек. Расскажи кому об этом, кто не шарит за Twitch, — посмотрят как на больного.

  6. Зарейдил супермаркет — помог гильдии Method, киберспортивный клуб вокруг WoW, запустила с партнером-финансовым приложением карту Visa: часть дохода от повседневных покупок пользователей направляется клубу, а владельцам обещают баллы на мерч, коучинг и другие бонусы. Много лет назад читал, как строят бизнес киберспортивные орги типа FaZe Clan и 100 Thieves. Когда они привлекали инвестиции и еще не успели их прожечь. В индустрии, где постоянно говорят об убыточности клубов, интересно понимать, на чём вообще можно зарабатывать — и тогда их эксперименты с контентом и мерчом казались занятными. А вот эта прослойка организаций вокруг WoW, где люди ходят в рейды, соревнуются за первое прохождение, делают из этого медийное событие и собирают вокруг себя аудиторию — пока что это для меня темный лес. И в ВоВ я не играл, каюсь. Буду погружаться в движуху. Так вот: классный способ монетизировать лояльность сообщества. Фанат пользуется картой, получает связанные с любимым проектом бонусы и одновременно помогает его финансировать. Клуб получает источник дохода, финансовое приложение — доступ к сообществу партнера. Пока основная ниша не может партнеров находить, ниша в нише карты банковские выпускает. Может, мы все просто бездарно продаем?..

  7. Ubisoft через креаторов хотят привлекать к киберспорту Rainbow Six людей, которые любят тактические шутеры, но не смотрят соревнования. Задача привлечь людей, не игравших в R6, к киберспорту R6 обречена на провал. Вы пробовали смотреть киберспорт R6? Если там не наиграть хотя бы 100 часов, при просмотре не поймешь ничего. Может, увидишь красивые арены — и захочется игру установить и попробовать, но я слабо верю в такой путь пользователя. Задача перевода игрока R6 в зрителя киберспорта R6 — вот это вызов порядочный. Переход игрока в зрителя — это переход форматов развлечения. В одном случае ты сам участвуешь, принимаешь решения, побеждаешь или руинишь. В другом — наблюдаешь, как всё это делает кто-то ещё. Будет ли это гарантированно интересно, даже если смотришь за лучшими в мире? Фиг знает: самому играть будто бы веселее. Бразилький Ubisoft так взялись за этот челлендж, вероятно, насмотревшись на импакт, который для игры внес Jynxzi. На его коммьюнити-касте Six Invitational 2024 было 202 000 зрителей в пике, а как он игру разогрел я когда-то писал. Но он такой один во всем мире. Смогут ли справиться с задачей местные креаторы — мне верится слабо. Но я плохо знаю бразильских креаторов — может оказаться, что они жесткие.

  8. Руководитель аргентинской FiReSPORTS рассказал, как компания получила CS2-мейджор в Буэнос-Айресе на 2027 год. Истории выхода локального турнирного оператора на мировой уровень интересны, потому что тормошат сложившуюся олигополию. В Доте свой шанс получали компании вроде Epulze (Lima 2023) и IO Esports (Bali 2023), из примеров поближе — Фиссура на проектах с Бб. Получить крупный кейс — крутой шаг, но дальше надо провести его и закрепиться. Что примечательно в этом интервью: 1) город поддерживает событие. Буэнос-Айрес дает венью и три недели на монтаж. Такие связи для большого ТО — практически необходимость: по моему опыту на проектах одни перелёты и проживание могут съесть 40% бюджета легко, а когда ещё и всю инфраструктуру приходится покупать на общих условиях, там туши свет. 2) инфа, что Вальв попросили сократить предложение со 125 страниц до 25. Мой опыт общения с Вальв — это опыт гипотез, которые в разные годы работали по-разному: в 2021 году надо было покупать их одобрение креативами, позднее — коротким обзором всех деталей по верхам и оптимизацией. На рынке больших турниров сложился очень тесный клуб операторов. Будет круто, если у аргентинцев получится хорошо провести мейджор. Чтобы слоны не расслаблялись!

  9. Креаторский футбол обошёл Доту на Kick В октябре Kings League вошла в топ-10 категорий Kick, вытеснив Dota 2. Часы просмотра выросли на 86% к сентябрю. Один футбольный проект со своими региональными лигами оказался выше целой игровой дисциплины на этой конкретной площадке. Один проект как категория обошел целую игру как категорию, прикиньте? Я поскольку плотно в испаноязычной блогосфере, поясню: Kings League — лига Жерара Пике, креаторов и бывших футболистов. Короткие матчи, необычные правила и команды, за которыми стоят известные медийные персонажи. Медиафутбол здорового человека, короче. И один этот проект обошел целую дисциплину, календарь которой пустым не был: там шли BLAST SLAM VIII и PARI Universe — не проверил, правда, были ли у них трансляции на Кике в принципе. Что еще примечательно — что Kings League это отдельная категория на плафторме. Конкретный медийный проект вырос до собственной полки на платформе. Мне пока сложно представить русскоязычный проект такого масштаба, чтобы у него была своя категорией на условном Twitch — хотя и понятно, что русскоязычным проектам это не светит вовсе. За примерами того, как делать жирные медийные проекты с инфлюенсерами, я бы почаще ходил к испаноязычному сообществу. Американцы и британцы далеко не единственные наши старшие товарищи в этой комнате. Денег бы кто дал, а то их на рынке всё меньше и меньше. Но ниче: сейчас казик легализуют — заживем!

  10. В Казахстане Whiskas и агентство Ogency снабдили котов мини-камерами и отправили искать пропавших кошек. Коты снимают свои прогулки, а программа сравнивает животных в кадре с базой потеряшек сервиса GdeKotBot. VR-версия Stray в реальной жизни. Единственный стрим, на который я бы донатил! Авторы кейса, кстати, прямо говорят: рассчитывали прежде всего на то, что коты привлекут внимание к сервису и к поискам подключится больше людей. Круто, что можно просто придумать че-то прикольное, и тебе кто-то на это даст денег. Хочу так же!

  11. edited

    Продолжим желтухой! Помните, как понты деньгами в киберспорте всегда приводили к чему-то хорошему? Руководитель BC.Game перебил ставку главы 1w Team, которыйпообещал каждому игроку Rolls-Royce за победу на мейджоре: кроме автомобиля CEO пообещал ювелирку и исполнение желания. Понты бабками в киберспорте исторически ни к чему хорошему не приводили. 2 кейса вспоминаю: — Mercedes для TaZ из польского состава Virtus pro по CS:GO после победы в Лас-Вегасе в 2017-м. Snax потом называл её спичкой, от которой разгорелись накопленные проблемы. — «Анжи», который дарил Это’о тачку в 2011-м, уже в 2013-м сократил бюджет и начал распродавать игроков. Громкая и дорогая история сама по себе долгую жизнь проекту не обеспечивает. С другой стороны, чем дольше смотрю на такие инфоповоды, тем больше задумываюсь: раз они здесь и там периодически случаются, может, это и не так плохо? Своего рода PR обещаний — насмотрелся на такое вдоволь за 2 года жизни в Дубае. Город вообще на нем как будто бы был построен. И все же проблема таких понтов в том, что они недолговечны, а задним числом так и вообще начинают выглядеть нелепо. Разве что BC.Game победят на мейджоре)

  12. Американская закусочная Wendy’s выпустила бесплатную RPG примерно на 15 часов геймплея. Сделавшая её студия 81monkeys отдельно подчёркивает: «100% human made». На момент написания в Steam 90 отзывов и оценка Very Positive. То есть бренд пошёл к разработчикам и теперь может вынести отсутствие ИИ в разработке в публичное позиционирование. На фоне потока нейросетевых продуктов фраза «это сделали люди» уже звучит как способ зарабатывания лояльности ЦА. Думаю, в ближайшее время «мы не использовали ИИ» в позиционировании станет сильным PR-инструментом. Пока одни будут рассказывать, как технологиями заменили людей и удешевили продакшн, другие смогут заслужить симпатию аудитории ровно противоположным заявлением. Чем больше будет ИИ в рекламе и развлечениях, тем ценнее для части людей станет его отсутствие. И многим брендам такое позиционирование очень пойдёт. А игра кстати выглядит бодро. Похожа на первые части Зельды — которая в этом году, праздновала 40 лет. Что, как известно, в 2.5 раза старше, чем автор этого поста.

  13. Перри-утконос вышел на пенсию, повесив ментовскую форму на вешалку. Иными словами, ЭКС-ПЕРИ-МЕНТ От нормального текстового блога меня всегда отделяло нежелание тратить время на читание полусотни источников и отбор новостей, заслуживающих нашего внимания. Но 2026 год дает возможность эту часть процесса делегировать машине — что я и сделал, начав учить ее просеивать материалы и сдавать мне шортлисты с годнотой по 60 международным источникам. Пока что 60. Отныне рука об руку с моей графоманией о собственной жизни и карьере в этом канале будет контент о международном и российском бизнесе в entertainment в широком смысле, создании контента, стриминге, блогинге и киберспорте. Три примера: Я не буду писать про матчи BLAST Hong Kong. 👉 Но я порассуждаю, почему интересно, что 7 из 8 участников этого турнира производят и продают в Китае мерч через одну и ту же компанию. Я не буду писать, какие игры Stint считает самыми культовыми в нашем регионе. 👉 Но я сравню подписание Druski с Netflix и сотрудничество Куплинова и VK Видео. Забавно, не правда ли? Я не буду писать, что OpenAI не подняли раунд инвестиций, на который рассчитывали. 👉 Но я покажу прикольный ролик аргентинского продакшна, заработавший $500k на конкурсе ИИ-фильмов Higgsfield, и проведу параллели с конкурсом ИИ-контента, который уже делает Бустер, и рекламой пуховиков Парадевича. Засим торжественно даю вам 2 клятвы: 1. Рассуждения в таких постах будут человечески моими и аутентичными. 2. Я буду стараться таскать в канал реально прикольные инфоповоды, а не всё подряд. Через пару недель сядем оценить, что получится. Завтра будут первые посты!

  14. edited

    Мы с братвой (на фото) любим знакомиться с интересными людьми. Давеча таким оказался предриниматель 30-и лет, который в разные периоды жизни продал до жопы люксовой недвижки и сделал большой сервис доставки еды в Канаде, а сейчас (естественно) уделяет много времени искусственному интеллекту и (чуть менее естественно) разжевывает собственные блогерские амбиции. Тут важно сделать ремарку, что мы с братвой — начинающие предприниматели, если кто еще не понял. Ниче пока не предприняли, но stay tuned. Я ему раскидал, как правильно жевать — ему понравилось, и он решил мне раскидать в ответ. Говорит: Ты вот ходишь на все эти лекции и воркшопы по ИИ и предпринимательству, хочешь стартапами заниматься. Но я слушаю и читаю твою историю с инфлюенсерами и киберспортом — и не могу понять: ты все эти годы как будто бы готовился к чемпионату мира по ММА, тренировался, побеждал на крепких промежуточных соревнованиях. И вот ты готов к ЧМу по ММА, всё круто… …а подаешься зачем-то на чемпионат мира по плаванию. Нахрена? Че ты тут ниче сделать не хочешь, денег-то заработай на этом всём! Вам, может, это соображение очевидно, но я с вами просто не делился. Я настолько глубоко в туннельном зрении своего отторжения ко всему, что я уже знаю и умею, что мне эта мысль тупо не попадалась на глаза. И вообще: заколебало думать, если честно. Я это супер круто умею делать, один из лучших в мире по думанию — но я этому уже слишком много времени посвятил. А в вопросах притягивания новых жизненных вызовов и улучшения качества жизни это занятие совершенно бесполезно. Да и в принципе переоценено, так я вам скажу. А знаете, что полезно, оказывается? Действовать. Кто бы, сука, мог подумать! Я продолжу эту мысль в следующем посте, потому что на этих лекциях и воркшопах я насмотрелся на людей, которые сначала действовали, а потом думали. Это удивительное наблюдение, и я им хочу с вами тоже попозже поделиться.

  15. “Ты всё усложняешь,” — говорят мне богатые люди. Буду теперь, как человек у Окуджавы — стремиться в простоту. Последняя заумь, которую я себе позволяю на ближайшее время. Мне пофиг, что на этой фотке свалка. Это моя свалка, знакомьтесь! Я планирую работать в ней по 16 часов в день ближайший месяц, а может и дольше. 4 дня уже так посидел — полет нормальный. Мне также пофиг, что этот пост я опубликую в 23:18 по Москве. В Белграде на 2 часа меньше, я сижу работаю. Мне по кайфу. “Что вообще делаю”, спросите. 1) я делаю игру на основе шахмат. Есть шанс, что из России вы ее не запустите — но попробуйте, любопытно. Там уже много прикольных вещей, но она пока очень далека от правильного релиза. Но я теперь все упрощаю, поэтому мне пофиг. Трогайте игру, она клевая! Форма обратной связи там есть — давайте фидбек по игре, у кого запустится. Можно даже голосовухой! 2) я кастдевлю киберспорт. Это типа когда ты приходишь доставать вопросами взрослых богатых мужчин, а взамен тебе пока им нечего предложить. Имел счастье пообщаться уже с 6 мужчинами, в календаре стоят еще 3, надо в сумме 20 сделать. На выходе должен получить выводы, что болит у рынка, придумать там решение и тоже стать взрослым богатым мужчиной. 3) в Белграде запара с краткосрочной арендой, а мы с Артурио разъехались, потому что его парил шум стройки. Это мой друг, с которым мы 3 года прожили на одной жилплощади. И если он уверен, что останется в Белграде, я понятия не имею, что меня ждет через месяц. Поэтому этот месяц я сплю в хостеле и хожу в воркспейс работать. Должен ли я так дауншифтить? Нет, у меня хватает денег на пару лет жизни без работы. Напрягает ли меня? Нисколько, я аскет. 4) я сходил за последний месяц примерно на 20 лекций и воркшопов про стартапы, предпринимательство и, Господи прости, искуственный интеллект. А эту тему разовью в следующем посте — потому что могу. Этот пост ни разу не перечитывался, прикиньте? Я просто нажал “опубликовать”. Даже не в отложку. Фантастика, что происходит.

  16. У меня в личке с собой есть ветка “Мысли”, куда я их выписываю. Из разговоров с умными людьми, книг, лекций и иногда собственной головы. Однажды продолжу вести эту ветку в бумажной тетрадке. Вчера-сегодня смотрел эту лекцию от 2013 года, и мысли из нее я хочу положить в этот канал. Во-первых, их целых 3 — подобного из одного источника у меня давно не было. Во-вторых, Гейб для вас, надо полагать, более релевантный персонаж, чем психолог Канеман и предприниматель Вова из Forbes 30 до 30, чьи мысли среди прочих лежат в моей ветке. 1) 11:49 — Гейб соглашается с тезисом книги «Кто»: пока компании ищут аутсорс (дешевую рабочую силу), Valve покупают самых дорогих талантов на рынке. Под «талантами» Гейб понимает людей с высокой продуктивностью. В 2026 году Valve остаются в мировом топе компаний по прибыли в пересчете на сотрудника. 2) 24:33 — Гейб говорит, что при принятии решений необходимо делать количественный прогноз — иначе ты делаешь недостаточно или не так хорошо, как можешь. Далее в районе 48:30 Гейб говорит, что спустя годы prediction market’ы будут популярны, а качество их прогнозов будет выше, чем у аналитических агентств и паблишеров. Про Polymarket и его аналоги в 2026 году можно не рассказывать. 3) 36:32 — на вопрос «почему люди покупают ингейм-айтемы» Гейб отвечает, что не видит разницы между ними и status goods из физического мира. То есть люди готовы платить за индикаторы статуса. А деньги как индикаторы статуса не так наглядны и броски, как их наглядные аналоги-цифровые товары, в которые эти деньги конвертируются. Работа разработчика же, говорит Гейб, заключается в создании рынка и максимизации продуктивности пользователей-создателей таких цифровых продуктов. Стоимость продуктов же определит рынок. —— Будто бы отныне буду слушать каждую его лекцию, которая будет попадаться на глаза.

  17. Сижу в аэропорту Гуанчжоу на пересадке в Париж, осмысляю умф умф умф Team Spirit. «Триумф» типа, нагло краду прикол с бэд барс батла Teeraps’а от 2016 года. Чемпионство, утверждающее закономерность. Если «один» и «два» еще могут быть стечением обстоятельств, после «три» сомнений оставаться не должно. А учитывая успехи организации в других дисциплинах за последний месяц — так и вовсе. Моему сердцу одинаково близки были два сценария: чемпионство Владимира Миненко и чемпионство его соперников. Но когда наступает печаль за поражение No[o]ne, я напоминаю себе, что ему через 1.5 недели исполняется 29. Всего лишь. Не дай бог комментарии в духе «old but gold», которым поддел его Collapse в гранд-финале, порчей поползут по сознанию Вована. Дай бог в свою очередь многим молодым ту форму, в которой находится Вован эти 12 лет или сколько. Шикарный игрок. Гранд-финал не оставил выбора и вынудил получить удовольствие от Доты. Даже обывательскому глазу был очевиден уровень симфонии, написанной у нас на глазах десятью музыкантами и двумя композиторами. Но главное удовольствие, полученное на турнире — встречи с людьми. Навскидку я обнялся около 50 раз за пару недель. Нашему региону необходим домашний чемпионат, потому что наш регион — главный и последний центр энергии этой дисциплины. Ушел на посадку!

  18. День интервьюера-переводчика на таких турнирах — 15 часов ожидания ради 15 минут «славы». Коих оказывается достаточно, чтобы спровоцировать новую порцию народной любви. Главным фактором, ее провоцирующим, считаю самоуверенность. Ничто другое по важности и близко не стоит. Узнаешь и осознаешь себя => принимаешь себя => становишься уверенным в себе => действуешь в соответствии с собственной самостью => люди принимают или отвергают тебя. К этому выводу приводит насмотренность на людей, которые обладают большой народной любовью. Часто она обрушивается на людей, не закапывающихся в познании мира или себя вовсе. А вот я несу на себе подобный крест. Поэтому во всем, что я делаю, движком является саморазвитие. Поэтому прежде чем я в чем-то приму себя (и как следствие стану уверенным), мне сначала нужно нарастить скиллсет и социальный статус — а это требует времени. Вероятно, поэтому так долог и труден мой путь к всевозможным материализациям народной любви. Но оттого ее прецеденты ценнее. Спасибо!

  19. Older posts