Бреганов • Блог

@no_roleplaying · games · Russian · active

Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм. Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens Хотите рекламу? В сообщения группы. № 6545582874

Subscribers 13.6K Subscribers, last 30 days: 13.6K → 13.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 53.5%7.3K avg views
Posting 1.3/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 13.7 ❤ 🤣 🥰
  1. Работа и D&D Смотрю активно чужие резюме. Наблюдаю уже даже не первый и не второй раз, как геймдизайнеры вписывают строчку ведения настольных ролевых игр. То есть человек буквально пишет: МАСТЕР (ВЕДУЩИЙ) DUNGEONS & DRAGONS Фриланс, 2012 — настоящее время - проведение регулярных игр (15 команд, от 4 до 9 игроков за весь срок) - создание миров, разработка сюжетов игр, ивентов, уникальных персонажей. В мои 2000-ые было стыдно писать нечто подобное. Никто не понимал, что это может вообще значить. Зачем вообще были нужны настольные ролевые игры. А сейчас это не первый и даже не второй раз я встречаюсь с такой строчкой в анкете гейдмизайнера. Настоящей. Которую скидывают рекрутерам. Пока не очень понимаю, как к этому относиться. У меня такой строчки нет. А я играю с 2000 года. Стоит ли это делать? Или всё же это кринж? Было бы интересно узнать от рекрутёров, конечно же. Если тут такие есть. Это всё таки плюс или минус, а может быть и ничего не значит?

  2. Вика Картер на Ролеконе. Я не понимаю, что вам ещё вообще может быть нужно, чтобы туда сходить?

  3. edited

    Смог урвать кусочек Ролекона после работы. Там до сих пор впускают чела, который поддерживает домашнее насилие. Угадайте систему, которую он любит, ахаха! Некоторые старики ещё не отвалились. Девушка, которая никак не связана с Триадой, врущая, что я учу несовершеннолетних детей. Но если без шуток. То как обычно, даже несмотря на общую усталость огромное спасибо за первый день старых и не очень знакомых и любимых людей. Господи, как же много времени надо, чтобы со всеми обо всём пообщаться. И послушать. Вы просто не представляете как похудел Волк из LRS, я просто в шоке. Какой же он красивый. И был красивым, конечно. Несмотря на пятницу людей много. Классно. Приятно. Потроллили старых ненавидящих нас Студию 101. Они взяли в заложники одну из игр по Fate. Pathfinder, V:tM им было мало. Но у Fate маленькое сообщество в 1200 человек примерно. Поэтому, как сказал Тринити (у них нормальные имена тоже есть, но они не используют): «Придётся терпеть». Ну что же. Потерпим это развитие НРИ России. Не в первой. А в целом весело. По-доброму. Приятно. Классно видеть стенды с игрой, которую никак не выпустят уже 7 год? Собственно игра и была создана, чтобы просто повесить на себя ярлычок «геймдизайнер». В потом не выпускать, собственно, игр (настольных ролевых, про компьютерные молчу). Некоторые люди словно бы застыли во времени. Я словно бы вернулся обратно в милое маленькое сообщество токсиков. Обожаю и люблю их. С:

  4. Старейший из конветов Ролекон начинает свою работу Не выйдет оказаться на всех 3 днях настольного ролевого праздника. Окажусь там только в воскресенье. Из-за дел. В том числе 16-ого решающего спринта по плюсам. Буду выступать с лекцией. Отреагируйте как-то, если хотите хотя бы посмотреть кусочек плана итоговой лекции. Посмотрел список лекций. Вроде бы ничего вообще какой-то не мой список. Скажите, может что-то пропустил и там есть что-то интересное, что можно было бы посетить. Там будет и моя любимая со своим уютным и милым столиком со штучками. Скорее всего буду там сидеть с ней всё воскресенье. Москва, м. Тульская, ул. Дубининская, 71, "Даниловский" Для меня это место, собирающее самых старых ролевых энтузиастов. Сходится наибольшее количество прошедших десятки лет в хобби людей. Многие начинали вместе со мной в 2000-ых годах. И надо сказать, что это одна из самых закрытых на самом деле публик. Приходите с друзьями, либо к нам за столик, чтобы повеселиться. А также, конечно же, на маркет. Там будут приветливые ребята LivingRoomStudio. К остальным понадобиться как обычно для них "особенный" подход. С: Ролекон -- самый старый конвент с самой древним сообществом вокруг него. Побывать там хотя бы разок -- это сравнимо с тем, чтобы прикоснуться к чему-то историческому и важному для ролевых игр. С:

  5. edited

    Прохожу 16 спринт. Дипломная работа Мало того, что спринт выпадает ровно на Ролекон. И вообще не было ни одного спринта, чтобы каникулы были бы на каких-то мероприятиях. Я постоянно решаю спринты в сложных жизненных ситуациях. Съёмки, озвучки, подготовки, сценарии, мероприятия Ролекона. Словно бы С++ испытывает не только навыки, но и способности быстро переключаться с задач одного типа на другие. Мне повезло, что, когда я начинаю программировать, у меня возникает приятное ощущение, что тут я, словно бы, реально отдыхаю. Мне очень нравится сидеть и думать. Удивляться чужим решениям. Теперь для меня это просто язык, на котором люди рассказывают своеобразным образом собственные решения. Поэтому мне очень нравятся обзоры кода старых игр. Где бинарным деревом считали графику, а потом рисовали её. И получалось супер-быстро. Но сегодня предела восхищению у меня нет. Я люблю системное мышление. И есть странная поговорка, что всё может быть системой (графом со связями). И вот практикум удивил меня. −3∗π+√7/(13−0.02∗e^6) Представление формул для расчёта в виде графов деревьев, где потом просто проходишься рекурсией и всё считаешь. И моего восхищения этому не передать. Я обожаю всем сердцем системное мышление и его виды. Возможно использовать язык программирования -- естественный исход любого фаната системного мышления. Не знаю. Но ощущения именно такие. Не буду вдаваться в подробности ночью, как к этому приходят, и почему это работает супер круто. Но это просто гениально и мне бы это всё знать лет так на 10 вперёд. Курс просто топовый. Всем хорошей ночи.

  6. Наткнулся на видео Антона Назарова про рекрутинг Не разделяю некоторых грубостей к, возможно, коллегам. Но сам удивляюсь, насколько странным и не ясными бывают порой методы отборки тех или иных кандидатов. К примеру, чего только стоит озвученный человеком метод "Пяти почему или как". Это просто тупо вопросы заданные без особого смысла. Вообще в принципе мне кажется странным использовать какие-то полу-эзотерические методы с толикой магического мышления. И делать выводы на каких-то странных около пара-психологических методах. А в видео такого достаточно много, чтобы удивиться. Представьте, сидит перед вами наделённый властью найма рекрутёр, который делает вывод по неправильному движению глаз на его счёт? Ну это же как-то не нормально? Или опять же отстал от этой гонки за оффером?

  7. Рынок создания игр, конечно, давно так не пугал. Чтобы одним днём уволили 5-10 человек -- видел такое. Но чтобы прямо целую студию? Только слышал один раз. Но это словно бы было далеко и совсем не про нас. Знаю парочку таких историй. Но все они за границей. К тому же у меня странная гипотеза на этот счёт. А тут ребята составили аж целую таблицу оферов. Неужели автор настолько сильно ощущает вину за специалистов? Привык к тому, что каждый ищет себе работу самостоятельно. И никто не пытается лайкать, двигать людей скопом. Уж тем более большой командой. Впервые такое вижу. И вроде бы хорошее дело. А с другой стороны. Востребованный специалист в моём понимании найдёт себе работу и самостоятельно, предоставив все необходимые подтверждения. Надеюсь у вас на работе всё хорошо. И вы растёте в зарплатах, навыках и перспективах. К тому же не выгораете, не стрессуете особо. А проекты щёлкаются как орешки. С:

  8. Когда должен был быть бой. А в итоге из-за нескольких двадцаток это стало культом с призывом падшего ангела в Обсерватории, которая может смотреть в астрал через телескоп.

  9. А ещё приятно поиграть в обычные домашние игры. Рисовать изометрические карты и закидывать на них аспекты. Играем с любимой в Звёздные войны один на один. Незабываемое ощущение. Требования к таким играм, конечно, совсем другие. Окупается с лихвой.

  10. Откуда приём убивать персонажей в первые сцены? GURPS Horror от признанного гений жанра НРИ ужасов. Да и такой бывает. Уж крайней специфично наше хобби. И порой подходящие из разных смежных медиа приёмы, могут не работать в процессе. Кеннет пишет очень много о жанре, выпустил массу книг. А дополнение Horror огромная компиляция его приёмов, идей, принципов строения сценариев и игрового процесса вокруг жанра ужасов. Эта книга огромная. Контент плотный. Пожалуй, одна из подробнейших книг в целом. 2011 год. Надо сказать, что есть и GURPS Zombies. А там ещё больше советов, идей и особенностей жанра. Где можно найти игру для постройки базы, но и виды игр, где важнее социальное взаимодействие между выживающими, когда упали все условности. GURPS книги до сих пор вызывают у меня бесконечное восхищение. Материал словно бы обогнал время на несколько лет вперёд и очень медленно стареет, оставаясь актуальным до сих пор. Даже некоторые книги про технологии. Хотите глубоко разбираться в жанре с точки зрения настольных ролевых игр. Даже если вам не нравится сам GURPS. Очень советую. Пожалуй, самые сильные дополнения в принципе.

  11. Как же приятно поиграть в удобную для тебя словно бы созданную систему с интересными и весёлыми ребятами. Прямо отдушина. Покидать плюсы, минусы и пустоты. Кайф. Зомби апокалипсис. Убить их персонажей в начале. И порвать листы персонажи сразу же после первой сцены. Ох, как круто... 🤟

  12. Older posts