Александр Егоров

@meet_egorov · games · Russian · active

Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева. Личка: @l2ck9r

Subscribers 1.6K Subscribers, last 30 days: 1.6K → 1.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 29.7%464 avg views
Posting 3.0/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 28.6 🔥 ❤ 😁
  1. Сегодня участвую в качестве спикера Недели Моды БРИКС (о.О) на обсуждении вопросов цифровой идентичности и визуальных миров. Куда только не приводит геймдев.

  2. edited

    Сказ о том, как Алла Борисовна к нам в гости приезжала! Выпуск уже совсем скоро! Начало истории здесь.

  3. edited

    Отличные новости! Сбер представил лимитированный SberBox Max Gaming — с геймпадом и быстрым доступом к облачному геймингу VK Play. Игры запускаются на удалённых серверах, поэтому мощный ПК или консоль не нужны. Главное — стабильный интернет. SberBox Max Gaming открывает доступ к играм для тех, у кого нет мощного ПК или консоли. Достаточно подключить медиацентр — и телевизор превращается в игровую платформу с доступом к Облачному геймингу VK Play. Александр Михеев, генеральный директор VK Play Цену и дату начала продаж объявят позже.

  4. +5

    Прошёл A Plague Tale: Requiem. И не очень понимаю, что мне теперь со всем этим делать. Я начинал проходить первую часть, просто, как игру из бэклога, которую купил пять лет назад. А закончил Requiem с ощущением, будто прожил вместе с этими героями какой-то очень длинный и совершенно несправедливый кусок жизни. Я так жадно следил за сюжетом и слепо шёл к финалу, что только сейчас в голове формируется мысль: где заканчивается «на всё», в контексте той любви к другому, когда ты готов ради него на всё. В какой момент желание спасти становится верой в то, что ты обязательно должен спасти? Сколько ещё можно пройти, разрушить, потерять, прежде чем признать, что одной любви иногда недостаточно? Игра выходит за рамки «круши, спасай, защищай» и говорит: остановись. И ты понимаешь, что всё это время игра рассказывала тебе немного другую историю. Это очень жестоко по отношению к игроку. И прекрасна как повесть.

  5. Сегодня день рождения у дорого руса — Даниила Косачёва! Мурчи, урчи, руби ящеров, не болей и будь счастлив!

  6. Поздравляю с понедельником! Особенно тех, кто в пятницу говорил: «Давайте уже на следующей неделе». Ну вот, давайте!

  7. edited

    Спустя одиннадцать лет в родных стенах МИСИС. Сашка рядом и сейчас, хорошо. Ах, и да. Очки теперь со мной, на какое-то время точно. Говорила мама: не сиди за компьютером много. Ха-ха.

  8. repost

    По большому счёту, нас с Сашей Егоровым можно и без звука смотреть — и так понятно, как мы кайфуем от наших разработчиков и их прекрасных игр…

  9. Наше большое видео про ИГРОПРОМ 2026! Ищите себя, свои игры, делитесь с друзьями и про лайк не забудьте! Смотреть.

  10. Просмотр прохождений у ПХК похоже на просмотр фильмов из детства с одноголосым переводчиком. Вайбово.

  11. Три вещи, которые я понял для себя после ИГРОПРОМ. 1. Игрок приходит за хорошей игрой (звучит как база, но как же она важна). Происхождение команды, сеттинг, важность проекта могут вызвать интерес, но решает всё так же продукт, а именно качество, понятное позиционирование, честные обещания и уважение ко времени игрока. 2. Деньги решают далеко не всё. Инструментов поддержки стало заметно больше. При этом за несколько лет просмотренных питчей, демозон и шоу-кейсов я постоянно вижу одни и те же проблемы: непонимание своей аудитории, маркетинг за две недели до релиза, огромный скоуп. Дефицит управленцев, о котором мы говорили и раньше, никуда не делся и, кажется, остаётся одним из главных барьеров для следующего рывка 3. Поддерживать индустрию - значит говорить с ней честно. Я сам часто пишу со словами поддержки (и продолжу это делать), но чем взрослее становится рынок, тем важнее говорить конкретнее — в том числе о вещах, которые рынок просто перемелет, сколько бы нам ни хотелось их поддержать. И я рад, что на этом ИГРОПРОМе об этом много говорили — со сцены, на питчах и просто в разговорах между собой. Кажется, мы постепенно перестаём обсуждать сам факт существования российского геймдева и начинаем обсуждать его качество. Для меня это и есть один из главных признаков взросления индустрии.

  12. repost

    Подписывайтесь на нашу Ксюшу (обзоры игр и кино), нашу Лизу (обзоры игр и киберспорт) нашу Динару (разработка игр и индустрия) и нашу Дашу (авторские эссе, обзоры игры и интервью). Все эти прекрасные и талантливые девушки — и есть редакция VK Play

  13. edited

    А вот и анонс с трейлером от якутской студии iLii Games. «Кындыкан» — приключение о девочке и ее магическом олене, вдохновленное мифологией народов Севера. Проект стал победителем конкурса национального контента ИРИ и создается при поддержке Института развития интернета. Нас ожидает путешествия по заснеженному Северу и головоломки. Выглядит добротно. Релиз запланирован на третий квартал 2027 года на ПК.

  14. edited

    Добрались до ПК-проектов. Новинки игр, которые выйдут в этом и в следующем году. Жду всё!

  15. Older posts