Три вещи, которые я понял для себя после ИГРОПРОМ. 1. Игрок приходит за хорошей игрой (звучит как база, но как же она важна). Происхождение команды, сеттинг, важность проекта могут вызвать интерес, но решает всё так же продукт, а именно качество, понятное позиционирование, честные обещания и уважение ко времени игрока. 2. Деньги решают далеко не всё. Инструментов поддержки стало заметно больше. При этом за несколько лет просмотренных питчей, демозон и шоу-кейсов я постоянно вижу одни и те же проблемы: непонимание своей аудитории, маркетинг за две недели до релиза, огромный скоуп. Дефицит управленцев, о котором мы говорили и раньше, никуда не делся и, кажется, остаётся одним из главных барьеров для следующего рывка 3. Поддерживать индустрию - значит говорить с ней честно. Я сам часто пишу со словами поддержки (и продолжу это делать), но чем взрослее становится рынок, тем важнее говорить конкретнее — в том числе о вещах, которые рынок просто перемелет, сколько бы нам ни хотелось их поддержать. И я рад, что на этом ИГРОПРОМе об этом много говорили — со сцены, на питчах и просто в разговорах между собой. Кажется, мы постепенно перестаём обсуждать сам факт существования российского геймдева и начинаем обсуждать его качество. Для меня это и есть один из главных признаков взросления индустрии.
Александр Егоров
Subscribers
1.6K
+0 24h
Reach per post (ERR)
29.7%464 avg views
Posting
3.0/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
28.6
🔥 ❤ 😁
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 24 Sep 2026, 15:40 | 0 |
| 12 Nov 2026, 06:08 | 477 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.