Пора смотреть новый выпуск! Десятый! Приятного просмотра, буду рад комментариям, ну и инфоповоды присылайте!
Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева. Личка: @l2ck9r
Пора смотреть новый выпуск! Десятый! Приятного просмотра, буду рад комментариям, ну и инфоповоды присылайте!
Ну как мимо такой игры можно пройти? Надо демку опробовать, обязательно.
Если разрабатывается экшен от третьего лица, то на локации обязательно должна быть узкая щель, через которую герой медленно протискивается боком... Иначе никак.



+2
Так, а вот это прямо пушка! 🤪 Black Caviar Games представила анонсирующее видео сюжетного приключенческого экшена и поделилась важными датами PIO: A Robot’s Story — сюжетного приключенческого экшена про юного изобретателя Кира и его робота ПИО — демоверсия выйдет до конца 2026 года, релиз ожидается в 2027-м. Игра — победитель конкурса прототипов ИРИ, что для меня особенно важно и ценно в этой истории. Герои игры отправляются искать похищенного отца, находят заговор с превращением мирных роботов в оружие и едут из ретрофутуристической Москвы на острова северной части Тихого океана. Игроков ждёт: Souls-lite-боёвка, паркур, головоломки, решения с последствиями и прекрасный набор оружия: энергетическая рогатка, технологичный зонт и электрические вантузы. Первый публичный показ состоится на Tokyo Game Show 2026. Демоверсию обещают до конца года, релиз — в 2027-м. Выглядит как большое, яркое и по-хорошему международное приключение.
GamesVoice — ваш выход!
Мой краш найден — LEGO SKYLINES 😏
Когда не просил, а оно само явилось свету — анонсирован ремейк третьих «Героев», но я не увидел в нём самых милых существ — Троглодитов. Я. Не увидел. Ха-ха.
У «Гостомельских богатырей» вышло первое дополнение — «Неоконченное сражение»! Разработчики добавили новый режим, обновили графику, пехоту и дроны, добавили базовую поддержку Steam Deck. Играющим Кошкам — привет и поздравления с проделанной работой.
У команды «Фоксхаунд» выжная новость — стартовало открытое бета-тестирование. Особенно приятно, что вайпы закончились. НЕТ ВАЙПАМ. К ОБТ студия добавила прогрессию грузовиков и аккаунта, новые модули, обучение, обновили трассы, камеру и баланс техники. Поздравляю команду с большим этапом. Желаю хорошего онлайна! p.s. По промокоду KOMBEZOBT игрокам подарят 500 золота. p.s.s. Добавьте ниву, пожалуйста 🥹
Большой друг Антон Белый опубликовал небольшой материал с подробностями проекта студии «Сайберия Нова» — «Земский собор: Решающий выбор». Кратко, для тех, кому лень перейти по ссылке 🤪 Кирша вернётся, чтобы разобраться с атаманом Иваном Заруцким, встретить Марину Мнишек и поучаствовать в событиях перед избранием Михаила Романова. Сам ход истории изменить не получится, но от решений игрока будет зависеть, какой ценой герои придут к известному результату. Из любопытного: события покажут через восприятие Кирши — со слухами, личными впечатлениями и вполне возможными искажениями. Ещё обещают стрельбу из лука, более высокий темп и локальные последствия решений.
Забавно, кстати. В детстве молишься на одну игру и спрашиваешь у родителей: «Можно мне ещё полчасика поиграть?» Став постарше можешь играть сколько хочешь. В тридцать можешь купить любую игру, но снова спрашиваешь: у календаря, супруги, работы и других дел — «Можно мне ещё полчасика поиграть?». Если человек родился в начале 90-х, то примерно одновременно с тем, как он учился читать, считать и пошёл в школу, вокруг уже были Dendy, Sega, первые домашние ПК, компьютерные клубы, игровые журналы и передачи про игры. Предыдущие поколения обычно могли «перерасти» какое-то развлечение. Долгое время игры воспринимались как увлечение детей и подростков. Потом появляется работа, семья, взрослая жизнь — и человек вроде бы должен их перерасти. А с нашим поколением этого не произошло. Мы не перестали играть. Мы просто притащили игры с собой во взрослую жизнь.
У современного взрослого игрока есть мощный ПК, деньги на игры и желание погрузиться в новый мир. А вот свободного времени в комплекте почему-то не оказалось... 19 сентября выступлю на ИГРОПРОМе с докладом о том, почему мы бросаем даже хорошие игры, как после паузы вернуться в сюжет на 100 часов и в какой момент короткий хронометраж становится преимуществом. Заодно попробуем понять, что должна предложить игра, чтобы взрослый человек всё-таки провёл в ней сотню часов. Или хотя бы убедительно объяснил семье, зачем ему отпуск под релиз. Актуальненько, да? У нас как раз идёт небольшой опрос на эту тему. Можете тоже его пройти.


В полку фигурок нашего офиса — пополнение — прямиком из Китая. Официальная коллекционная фигурка по Black Myth: Wukong, детализация — моё почтение.
С понедельником, друзья! Пост сопровождает очередной шедевр от Егора (привет «Паротанкам») и мои пожелания каждому: удачи и успеха в ваших делах.
Всем отличных выходных! А я субботу встречаю с друзьями в Lord of The Rings: War in the North.
Показали перевозку груза в будущей ArcheAge Chronicles. Паки-паки-трактора, вот и вся игра. Аж, Саванной повеяло.
Спойлер: Алла Борисовна не только в гости к студии «Мгла» приехала 😈 На самом деле уже не спойлер, но так пост выглядит более «вызывающим».
Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.
Продолжаю следить за путешествием Аллы Борисовны из Хабаровска в Москву.
классное худи!