Александр Егоров

@meet_egorov · games · Russian · active

Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева. Личка: @l2ck9r

Subscribers 1.6K Subscribers, last 30 days: 1.6K → 1.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 29.6%461 avg views
Posting 3.0/day last 2 days ago
Reactions per 1K views 29.1 🔥 ❤ 😁
  1. Пора смотреть новый выпуск! Десятый! Приятного просмотра, буду рад комментариям, ну и инфоповоды присылайте!

  2. Если разрабатывается экшен от третьего лица, то на локации обязательно должна быть узкая щель, через которую герой медленно протискивается боком... Иначе никак.

  3. +2

    Так, а вот это прямо пушка! 🤪 Black Caviar Games представила анонсирующее видео сюжетного приключенческого экшена и поделилась важными датами PIO: A Robot’s Story — сюжетного приключенческого экшена про юного изобретателя Кира и его робота ПИО — демоверсия выйдет до конца 2026 года, релиз ожидается в 2027-м. Игра — победитель конкурса прототипов ИРИ, что для меня особенно важно и ценно в этой истории. Герои игры отправляются искать похищенного отца, находят заговор с превращением мирных роботов в оружие и едут из ретрофутуристической Москвы на острова северной части Тихого океана. Игроков ждёт: Souls-lite-боёвка, паркур, головоломки, решения с последствиями и прекрасный набор оружия: энергетическая рогатка, технологичный зонт и электрические вантузы. Первый публичный показ состоится на Tokyo Game Show 2026. Демоверсию обещают до конца года, релиз — в 2027-м. Выглядит как большое, яркое и по-хорошему международное приключение.

  4. Когда не просил, а оно само явилось свету — анонсирован ремейк третьих «Героев», но я не увидел в нём самых милых существ — Троглодитов. Я. Не увидел. Ха-ха.

  5. У «Гостомельских богатырей» вышло первое дополнение — «Неоконченное сражение»! Разработчики добавили новый режим, обновили графику, пехоту и дроны, добавили базовую поддержку Steam Deck. Играющим Кошкам — привет и поздравления с проделанной работой.

  6. edited

    У команды «Фоксхаунд» выжная новость — стартовало открытое бета-тестирование. Особенно приятно, что вайпы закончились. НЕТ ВАЙПАМ. К ОБТ студия добавила прогрессию грузовиков и аккаунта, новые модули, обучение, обновили трассы, камеру и баланс техники. Поздравляю команду с большим этапом. Желаю хорошего онлайна! p.s. По промокоду KOMBEZOBT игрокам подарят 500 золота. p.s.s. Добавьте ниву, пожалуйста 🥹

  7. Большой друг Антон Белый опубликовал небольшой материал с подробностями проекта студии «Сайберия Нова» — «Земский собор: Решающий выбор». Кратко, для тех, кому лень перейти по ссылке 🤪 Кирша вернётся, чтобы разобраться с атаманом Иваном Заруцким, встретить Марину Мнишек и поучаствовать в событиях перед избранием Михаила Романова. Сам ход истории изменить не получится, но от решений игрока будет зависеть, какой ценой герои придут к известному результату. Из любопытного: события покажут через восприятие Кирши — со слухами, личными впечатлениями и вполне возможными искажениями. Ещё обещают стрельбу из лука, более высокий темп и локальные последствия решений.

  8. Забавно, кстати. В детстве молишься на одну игру и спрашиваешь у родителей: «Можно мне ещё полчасика поиграть?» Став постарше можешь играть сколько хочешь. В тридцать можешь купить любую игру, но снова спрашиваешь: у календаря, супруги, работы и других дел — «Можно мне ещё полчасика поиграть?». Если человек родился в начале 90-х, то примерно одновременно с тем, как он учился читать, считать и пошёл в школу, вокруг уже были Dendy, Sega, первые домашние ПК, компьютерные клубы, игровые журналы и передачи про игры. Предыдущие поколения обычно могли «перерасти» какое-то развлечение. Долгое время игры воспринимались как увлечение детей и подростков. Потом появляется работа, семья, взрослая жизнь — и человек вроде бы должен их перерасти. А с нашим поколением этого не произошло. Мы не перестали играть. Мы просто притащили игры с собой во взрослую жизнь.

  9. edited

    У современного взрослого игрока есть мощный ПК, деньги на игры и желание погрузиться в новый мир. А вот свободного времени в комплекте почему-то не оказалось... 19 сентября выступлю на ИГРОПРОМе с докладом о том, почему мы бросаем даже хорошие игры, как после паузы вернуться в сюжет на 100 часов и в какой момент короткий хронометраж становится преимуществом. Заодно попробуем понять, что должна предложить игра, чтобы взрослый человек всё-таки провёл в ней сотню часов. Или хотя бы убедительно объяснил семье, зачем ему отпуск под релиз. Актуальненько, да? У нас как раз идёт небольшой опрос на эту тему. Можете тоже его пройти.

  10. В полку фигурок нашего офиса — пополнение — прямиком из Китая. Официальная коллекционная фигурка по Black Myth: Wukong, детализация — моё почтение.

  11. С понедельником, друзья! Пост сопровождает очередной шедевр от Егора (привет «Паротанкам») и мои пожелания каждому: удачи и успеха в ваших делах.

  12. Показали перевозку груза в будущей ArcheAge Chronicles. Паки-паки-трактора, вот и вся игра. Аж, Саванной повеяло.

  13. Спойлер: Алла Борисовна не только в гости к студии «Мгла» приехала 😈 На самом деле уже не спойлер, но так пост выглядит более «вызывающим».

  14. Older posts