Если разрабатывается экшен от третьего лица, то на локации обязательно должна быть узкая щель, через которую герой медленно протискивается боком... Иначе никак.
Если разрабатывается экшен от третьего лица, то на локации обязательно должна быть узкая щель, через которую герой медленно протискивается боком... Иначе никак.
| When | Views |
|---|---|
| 26 Aug 2026, 08:21 | 0 |
| 12 Nov 2026, 06:08 | 463 |
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.