У современного взрослого игрока есть мощный ПК, деньги на игры и желание погрузиться в новый мир. А вот свободного времени в комплекте почему-то не оказалось... 19 сентября выступлю на ИГРОПРОМе с докладом о том, почему мы бросаем даже хорошие игры, как после паузы вернуться в сюжет на 100 часов и в какой момент короткий хронометраж становится преимуществом. Заодно попробуем понять, что должна предложить игра, чтобы взрослый человек всё-таки провёл в ней сотню часов. Или хотя бы убедительно объяснил семье, зачем ему отпуск под релиз. Актуальненько, да? У нас как раз идёт небольшой опрос на эту тему. Можете тоже его пройти.