Инк. ✔

@incrussiamedia · business · Russian · active

Медиа для предпринимателей incrussia.ru — По вопросам коммерческих форматов и спецпроектов: @gregressin — По вопросам некоммерческим: news@incrussia.ru — Есть идея, герой или повод — пишите в @inc_pitch_bot #O8V9N Регистрация в РКН: https://clck.ru

Subscribers 25.1K Subscribers, last 30 days: 25.2K → 25.1K +0 24h
Reach per post (ERR) 25.0%6.3K avg views
Posting 4.8/day last 14 hours ago
Reactions per 1K views 2.0 👍 ❤ 🔥
  1. Микротранзакции в играх — что стало нормой? Микротранзакции уже давно не опция — они превратились в экономический центр игровой индустрии. 😳 EA сообщает, что 74% своих доходов получает от сервисного контента, а это практически весь их live-сервисный сегмент. В футбольных тайтлах EA FUT это выражается особенно ярко: режим Ultimate Team стал машиной для превращения игроков в покупателей — открываешь паки, тратишь виртуальную валюту, стремишься собрать «лучший состав» и постепенно загоняешь себя в траекторию постоянных трат. Fortnite — другой глобальный пример: по прогнозам TekRevol, доход Epic Games от микро­транзакций может превысить в 2025 году $6 млрд, а уже с 2018-го до середины 2025-го общая выручка оценивается в $42,2 млрд. Все это — не геймплей, а «косметика»: скины, эмоции, баттл-пасс. Fortnite зарабатывает не на силе, а на идентичности игрока. Психология работает как часы: сезонные ивенты, временные покупки создают эффект FOMO, гача-системы (например, в Genshin Impact) стимулируют постоянные попытки «выбить что-то редкое», а размытая цена (кристаллы, талончики и т.п.) снимает внутренние барьеры — ты будто не тратишь «настоящие» деньги, хотя на деле очень даже реально платишь. 🔥 Цифры Genshin Impact ярко это иллюстрируют: по оценкам Niko Partners, только китайские игроки потратили более $5 млрд на IAP, а к концу 2025 года глобальные траты игр HoYoverse уже могут превысить $10 млрд. Согласно Business of Apps, в 2024 году Genshin принес $710 млн,. Даже в одном месяце Honkai: Star Rail и Genshin принесли miHoYo $180,3 млн, сообщает PocketGamer.biz. Фактически, микротранзакции — это фундамент современной игровой экономики. Игроки платят не только деньгами, но и временем — модель live-сервиса позволяет монетизировать удержание и активность дольше, чем когда-либо. Разработчикам это выгодно — они создают стабильный поток доходов, а пользователи получают чувство прогресса, идентичности и участия. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  2. Самые дорогие игры в истории: как бюджеты игр сравнялись с бюджетами Голливуда В 2026 году ожидается релиз Grand Theft Auto 6 с бюджетом более одного миллиарда долларов. Компания Take-Two официально подтвердила, что за последние пять лет на разработку GTA 6 уже потрачено более $1 млрд. Это делает игру самым дорогим развлекательным продуктом в истории, превосходящим по затратам «Аватар», «Мстителей: Финал» и любой другой голливудский фильм. Для сравнения, самые дорогие фильмы франшиз Star Wars и Marvel обходились в $300–450 млн. 🔥 Рекорд GTA 6 впечатляет, но в игровой индустрии уже существует проект еще с более астрономическим бюджетом. Star Citizen собрал почти $885 млн через краудфандинг, приближаясь к отметке в $900 млн. Игра находится в разработке с 2012 года и до сих пор остается в альфа-версии. Только в 2024 году игроки внесли $116 млн, покупая виртуальные корабли за сотни реальных долларов. 😳 Подробнее о том, почему индустрия стремительно дорожает, рассказываем здесь. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  3. 6 книжных рекомендаций от руководителя профиля «Геймдизайн» Школы дизайна ВШЭ Анатолия Казакова Анатолий Казаков — руководитель профиля «Геймдизайн» в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Он 20 лет проектирует образовательные программы и прикладные игры, за это время сделал несколько десятков игр для корпоративных университетов, образовательных форумов и онлайн-курсов. Включен в список 100 Most Creative Russians в категории видеоигр и софта. ↙️ В рамках #неделя_видеоигр он рассказал о книгах, которые помогают ему смотреть на бизнес-ситуации иначе, чем предлагают стандартные учебники. 📒 «Государь», Никколо Макиавелли Разбор механики власти через интересы, страхи и лояльности. Макиавелли показывает, как работают отношения в иерархиях: почему одни действия укрепляют позицию правителя, другие ее разрушают, и как предвидеть реакции людей в конфликте интересов. На исторических кейсах описывается политическая механика без украшений, за что книга прослыла аморальной. 📗 «О войне», Карл фон Клаузевиц Исследование войны как процесса, где столкновение воль, случай и неопределенность важнее красивых схем. Клаузевиц вводит понятия «трения», «тумана войны» и «центра тяжести», чтобы описать, как кампании расходятся с планами, учит coup d’oeil — способности схватывать ситуацию и принимать решение при неполной картине. 📙 «Логика неудачи», Дитрих Дернер Исследование о том, почему люди системно проваливают управление сложными динамическими системами — городами, экологическими проектами, производством. Через серию экспериментов Дернер показывает типовые ошибки: запоздалые реакции, игнорирование обратных связей, линейное мышление в нелинейных системах, упрощение. Книга разбирает конкретные кейсы провалов и объясняет их механику. 📘 «Игры и люди», Роже Кайуа Исследование игры как основы культуры, а не просто досуга. Кайуа строит матрицу игровых форм — соревнование, случайность, притворство, подчинение правилам — и показывает, как они проявляются не только в детских забавах, но и в спорте, ритуалах, политике и на рынках. 📕 «О технике актера», Михаил Чехов Описание метода актерской игры, где роль строится через работу воображения и тела, а не только через психологический разбор. Чехов вводит «психологический жест», работу с воображаемыми центрами и атмосферой, чтобы актер мог входить в нужное настроение и транслировать понятный характер. 📔 «Книга Перемен», И-цзин Древнекитайский классический текст о том, как меняются ситуации и конфигурации сил. Типовые состояния мира и переходы между ними описывают 64 гексаграммы через набор метафор. Комментарии дают пищу для размышления о выборе, последствиях и моменте действия. 😍 Подробнее о том, почему Анатолий рекомендует прочитать именно эти книги, читайте на сайте. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  4. +2

    С 2013 года, когда вышла GTA V, франшиза Grand Theft Auto превратилась из культовой серии игр в настоящего финансового монстра — и это отражается в цифрах. ⚡ По данным Take-Two Interactive, с момента релиза GTA V серия заработала уже более $9,7 млрд. 😳 Как GTA превратилась в культурный феномен и на чем зарабатывает серия игр, которой вот-вот исполнится 30 лет, разбираемся в карточках. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  5. 📕📕📕 Стримы, деньги, два хэдшота: кто и как зарабатывает на киберспорте в России Почти 10 лет назад российскую общественность поразила новость о том, что Алишер Усманов инвестировал $100 млн в компанию — организатора киберспортивных турниров. 😳 «Футбол уходит в прошлое», «каждый третий человек в России интересуется киберспортом» и другие заявления стали распространяться по маркетинг-отделам отечественных брендов. Соревновательный гейминг занял свою нишу, аудитория которой практически не пересекается с фанатами футбола или хоккея, и ее потребительские привычки сильно отличаются от привычек болельщиков традиционного спорта. ↗️ О том, кто зарабатывает и кто проигрывает на киберспорте, нам рассказали эксперты лондонской киберспортивной организации с российскими корнями Tundra Esports: управляющий директор компании Давид Даштоян и ее проектный директор Ани Шагинян. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  6. Привет! С вами снова Наташа, шеф-редактор колонок. Хочу поделиться одним из любимых своих текстов. Его могло бы не быть, если бы не случайное знакомство. Я занималась в фитнес-клубе и даже не подозревала, что владелица местного СПА-салона предпринимательница со сложной, но такой жизнеутверждающей историей. В раннем детстве Анне диагностировали диабет. В девяностые годы это звучало как приговор, ведь болезнь была еще плохо изучена. Но бесконечные медосмотры и статус инвалида не сломали девушку, а, наоборот, привили ей привычку заботиться о здоровье и любовь к красоте. Она пришла работать массажисткой в салон, который был в глубоком минусе. Потом собственник просто исчез, и Анна без какого-либо опыта в бизнесе, решила взять все в свои руки. Она «спасла» и стабилизировала проект, а теперь развивает самостоятельно. Как ей это удалось? Об этом — мой большой материал в «Инке».

  7. Под капотом видеоигры: какой путь проходят разработчики от идеи до релиза Гениальная видеоигра кажется плодом мгновенного озарения. Но на самом деле ее собирают по винтику благодаря методичному рутинному планированию. 😳 Иногда осознав, сколько ресурсов нужно для воплощения своей идеи, разработчики пугаются. Однако если научиться грамотно распоряжаться бюджетом, командой и сроками, это сильно повышает шансы создать успешный проект, который в итоге понравится игрокам. ↗️ Об этапах разработки, составе команд, техническом фундаменте и о том, как отличаются игровые проекты в зависимости от бюджета, узнали у Елизаветы Майер, исполнительного продюсера студии «Сайберия Нова». #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  8. Роскомнадзор предупредил о готовности к полной блокировке WhatsApp (принадлежит Meta, признанной Минюстом России экстремистской и запрещенной) в России. ❗️ «Ограничения вводятся поэтапно, позволяя перейти пользователям на использование других мессенджеров. Рекомендуем переходить на национальные сервисы. В случае, если требования российского законодательства так и не будут выполнены мессенджером, то он будет полностью заблокирован», — говорится в сообщении РКН. Запретительные меры и правда применяются постепенно — с августа 2025-го были ограничены голосовые звонки в WhatsApp и другой популярной платформе, Telegram. Фото: Freepik 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  9. Венгрия и Белоруссия впервые представят национальные стенды на VII Московской неделе интерьера и дизайна. 😍 Будапешт познакомит зрителей с продукцией трех дизайнеров — Адама Киша, Берты Уйвари и Золтана Люблой, Минск — с товарами брендов Sofa Club, СOMME., Zbozhzha, One The Verge Studio и Domani. Компании из Белоруссии представят интерьерную мебель (диваны, кровати, кресла, стулья), текстиль, изделия для декора дома изо льна и дерева, мягкое освещение и коллекционные предметы. ‼️ Мероприятие пройдет с 11 по 14 декабря в 55-м и 57-м павильонах ВДНХ. На выставке будут представлены также 46 зарубежных компаний из 15 стран, включая ОАЭ, Китай, Перу и Марокко. 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  10. Минэкономики России представило переработанную версию реформы института банкротства. Вместо полной замены существующих процедур ведомство предлагает сохранить действующие механизмы, дополнив их новыми инструментами для работы с проблемными долгами ↙️ Основные темы реформы (кликайте, чтобы прочитать полностью). 👆Внедрение досудебной санации — новый механизм, с которым можно восстановить компанию до формального банкротства. Это снизит риски оспаривания сделок по реструктуризации и защитит от недобросовестных действий кредиторов. 👆Расширение арсенала процедур — вместо замены наблюдения, финансового оздоровления и внешнего управления одной процедурой реструктуризации, все они сохранятся. Добавится возможность создания двух органов управления — от должника и кредиторов. 👆Гибкая система торгов — кредиторы смогут выбирать между классическими торгами и торгами-«качелями». Последние позволяют варьировать цену в рамках одних торгов, что ускоряет продажу активов. 👆Борьба с затягиванием процессов — вводится годичный лимит на ведение убыточной деятельности в рамках конкурсного производства. Это предотвратит накопление долгов из-за недобросовестного затягивания процедур. Как подчеркивает Павел Новиков из «Меллинг, Войтишкин и партнеры», «многовариантная матрица процедур» позволит тонко настраивать работу с проблемными активами. Особый оптимизм вызывает введение досудебной санации — инструмента, способного предотвратить многие банкротства. Фото: Freepik 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  11. 3D-печать выходит на уровень заводов Национальный проект «Средства производства и автоматизации» нацелен на достижение технологического лидерства в области производства высокотехнологичных станков и повышение уровня промышленной роботизации. А еще он помогает бизнесу, который развивает направление 3D-печати. ↗️Об освоении российскими компаниями аддитивных технологий — читайте в нашем материале.

  12. +1

    В рамках #неделя_видеоигр пересматриваем интервью сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера ученому и видеоблогеру Лексу Фридману. В ходе трехчасового разговора собеседники поговорили об использовании ИИ при создании игр, закате офлайна и влиянии GTA на всю игровую индустрию. ↙️ В карточках собрали основные хайлайты интервью. Перевод читайте ниже, а полную беседу смотрите по ссылке. Почему GTA IV, V и VI вызывают такой восторг «Новые части выходят не так часто, и нам удается постоянно обновлять IP. Каждая игра ощущается по-разному. Вы знаете, что это GTA, но то, как подача истории каждый раз меняется. Мы старались продвигать игры так, чтобы вы чувствовали себя частью игрового мира сразу после просмотра трейлера». Что будет, если геймдевелоперы слишком увлекутся AI «Если использовать ИИ правильно, он станет отличным инструментом. Если неправильно — получится много шаблонного. За 29 лет мне постоянно обещали технологии, которые сделают игры проще и дешевле, но они становились только лучше и… дороже. ИИ может помочь, но заменить творчество не сможет». Почему игры стали главным медиа XXI века «В каком-то смысле игры уже обогнали кино как индустрия. Но это не универсальный способ рассказа историй: длинные приключения лучше удаются играм, короткие интенсивные переживания — фильмам. Мы двадцать лет говорили об “играх будущего”, и над нами смеялись — пока это не стало реальностью». О величии и значимости GTA III «GTA III создала ощущение живого мира: небоскребы, светофоры, реакция на твои действия. Это не был сценарий — это была симуляция, у которой будто была личность. Мир жил и без игрока: можно было просто слушать радио или смотреть на билборды. Иллюзия существующего мира была невероятно захватывающей». #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  13. Российские кинотеатры покажут финал «Очень странных дел» без лицензии Netflix. Несмотря на отсутствие официальных лицензий Netflix в России, сети анонсировали специальные показы в формате «клубных мероприятий». 😳 После ухода Netflix из России кинотеатры не могут получить прямые права на прокат. Однако часть площадок использует клубный или лекторный формат — то есть зрители покупают билет не на фильм, а на участие в мероприятии. Формально это выводит показ из категории коммерческого проката. Другие кинотеатры оформляют показ как демонстрацию контента, полученного через посредников или внешних правообладателей, создавая видимость добросовестного использования. На практике регуляторы сейчас концентрируются на борьбе с крупным онлайн-пиратством, а не офлайн-показами, поэтому такие схемы фактически остаются в серой, но терпимой зоне. ↗️ Список мест, где можно будет посмотреть заключительную серию «Очень странных дел», ищите по ссылке. Фото: Freepik 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  14. В России стартовал новый этап федерального проекта «Производительность труда» — флагманского направления нацпроекта «Эффективная и конкурентная экономика». Теперь его участниками могут стать не только промышленные предприятия, но и учреждения социальной сферы: больницы, школы, библиотеки, спортивные объекты. 🌍 В 2024 году в России уже завершился проект по повышению производительности труда: он охватывал почти 7 тыс. предприятий — их производительность росла на 5% быстрее, чем у компаний, не участвовавших в проекте. Они внедряли бережливые технологии: приводили в порядок рабочее пространство, стандартизировали операции, сокращая затраты и увеличивая выпуск своей продукции. ↗️ Рассказываем, как бизнес и государственные организации повышают качество своих услуг с помощью инструментов бережливого производства и цифровизации.

  15. Россия с 2027 года перейдет к целевой модели трудовой миграции. Согласно проекту плана МВД по реализации Концепции государственной миграционной политики на 2026–2030 годы, в течение 2026 года профильные ведомства должны завершить всю необходимую подготовку, включая разработку нормативной базы и создание инфраструктуры. В новой концепции миграционной политики акцент смещается с миграционного прироста на «естественное воспроизводство» населения. 😳 В течение 2026 года МВД предстоит сформировать комплексную инфраструктуру, включающую запуск специализированной информационной системы для организованного набора мигрантов, разработку мобильного приложения для трудовых мигрантов, создание Ситуационного центра миграционной службы и организацию Центра компетенций по цифровой трансформации миграционной сферы, а также обеспечить профессиональную подготовку сотрудников ведомства для работы в новых условиях. Система оргнабора предполагает фундаментальные изменения в процедуре трудоустройства мигрантов. Вместо самостоятельного поиска работы после приезда в Россию, иностранные работники будут проходить проверку на родине и направляться к конкретным работодателям. Представители МВД рассматривают возможность перевода на эту модель существенной части потока рабочей силы. Фото: Freepik 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  16. edited

    Всем привет! На связи старший редактор Анастасия Трибесёнкова. По вечерам мы решили публиковать самые крутые тексты из архива. В июне прошлого года мы опубликовали материал о братьях Олеге и Евгении Артемовых с Камчатки, которые доказали на практике, что амуниция для собак может быть не только анатомически правильной, но и стильной. Речь о бренде Staya. О нем я узнала еще до того, как приютила свою собаку Лотти — яркие поводки и шлейки были на фестивалях, в магазинах с независимыми брендами и на витринах груминг-салонов. Почему бизнес-модель Staya стала успешной? Во-первых, личная заинтересованность — Олег при появлении собственной собаки изучил рынок как клиент, а потом как предприниматель нашел способ войти в нишу с новым и востребованным продуктом. Во-вторых, упор на комьюнити — благодаря вложенным силам в дизайн и медиа-продвижение бренд стал узнаваемым среди собачников и кинологов. Я сама часто встречала в чатах фразы: «а, это ж поводок Staya у вас, у моей собаки такой же». Почитайте перед сном и до встречи!

  17. «Игровая индустрия больше не продает коробки с дисками». Почему видеоигры превратились из продуктов в услуги и как подсадить на свой проект ✉️ Сегодня продаются не игры, а привычка. Конечная цель — стать для игрока цифровой рутиной, такой же ежедневной, как проверка соцсетей. Так что главная битва разворачивается не за кошелек пользователя, а за его внимание. Ошибочно считать релиз игры финишем. На самом деле, это лишь старт, потому что контент первой недели быстро сгорает, оставляя после себя пустоту. ↗️ Как сегодня превратить игровой проект в постоянный сервис с микроплатежами, узнали у Элеоноры Ушаковой, специалиста по разработке на Unreal Engine и куратора направления «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  18. Председатель Совета Федерации Валентина Матвиенко на пленарном заседании обратила внимание на тревожную тенденцию резкого увеличения случаев использования режима самозанятости для обхода трудового законодательства. Речь идет о ситуациях, когда работодатели вместо оформления трудовых договоров с сотрудниками (например, с кассирами, официантами и другими работниками) заключают гражданско-правовые соглашения, что позволяет им избежать уплаты социальных взносов и налогов. ‼️ По словам Матвиенко, эта «порочная практика» стала предметом обсуждения с губернаторами многих регионов. Она поручила комитетам Совфеда по экономической политике и регламенту плотно заняться этой темой и «навести порядок». Председатель верхней палаты парламента особо подчеркнула, что подобные схемы являются нарушением законодательства и снижают социальную защищенность работников. В октябре 2025 года Совет Федерации инициировал анализ эффективности специального налогового режима для самозанятых, действующего с 2019 года. Планируется, что в 2026 году будет рассмотрен вопрос о его поэтапной отмене и разработке альтернативных механизмов налогообложения. 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  19. edited

    Неожиданно новость в тему #неделя_видеоигр: депутаты предложили штрафовать киберспортсменов за читерство. Минспорт России уже поддержал инициативу. Сенатор Артем Шейкин подчеркивает, что киберспорт перерос из развлечения в серьезную индустрию, где доверие становится ключевым фактором. ✉️ «Зрители должны быть уверены, что победу одержал тот, у кого лучше стратегия и реакция, а не кто применил читы», — отмечает он, проводя параллель с антидопинговым контролем в традиционном спорте. Как отмечают специалисты, рынок читов представляет собой многомиллионный бизнес с постоянным обновлением технологий обхода защиты. Разработчики игр часто не успевают за создателями читерского софта, что требует привлечения дополнительных ресурсов для обеспечения честной конкурентной среды. Всего, по данным экспертов, до 80% геймеров сегодня используют нечестные методы игры. Фото: Freepik 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей

  20. Как строительство дорог может повлиять на рождаемость в соседнем регионе? Поможет выяснить искусственный интеллект. Сегодня технология помогает выявлять скрытые взаимосвязи в нацпроектах и даже управлять бюджетом. ↗️ Рассказываем о национальном проекте «Экономика данных» и о том, как государство использует ИИ в госуправлении.

  21. Older posts