В рамках #неделя_видеоигр пересматриваем интервью сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера ученому и видеоблогеру Лексу Фридману. В ходе трехчасового разговора собеседники поговорили об использовании ИИ при создании игр, закате офлайна и влиянии GTA на всю игровую индустрию. ↙️ В карточках собрали основные хайлайты интервью. Перевод читайте ниже, а полную беседу смотрите по ссылке. Почему GTA IV, V и VI вызывают такой восторг «Новые части выходят не так часто, и нам удается постоянно обновлять IP. Каждая игра ощущается по-разному. Вы знаете, что это GTA, но то, как подача истории каждый раз меняется. Мы старались продвигать игры так, чтобы вы чувствовали себя частью игрового мира сразу после просмотра трейлера». Что будет, если геймдевелоперы слишком увлекутся AI «Если использовать ИИ правильно, он станет отличным инструментом. Если неправильно — получится много шаблонного. За 29 лет мне постоянно обещали технологии, которые сделают игры проще и дешевле, но они становились только лучше и… дороже. ИИ может помочь, но заменить творчество не сможет». Почему игры стали главным медиа XXI века «В каком-то смысле игры уже обогнали кино как индустрия. Но это не универсальный способ рассказа историй: длинные приключения лучше удаются играм, короткие интенсивные переживания — фильмам. Мы двадцать лет говорили об “играх будущего”, и над нами смеялись — пока это не стало реальностью». О величии и значимости GTA III «GTA III создала ощущение живого мира: небоскребы, светофоры, реакция на твои действия. Это не был сценарий — это была симуляция, у которой будто была личность. Мир жил и без игрока: можно было просто слушать радио или смотреть на билборды. Иллюзия существующего мира была невероятно захватывающей». #неделя_видеоигр | Тема на сайте 👍 «Инк» — медиа для предпринимателей