Action RPG “Gardariki” / «Гардарики»

@cwd_gardariki · games · Russian · active

"Сказка - ложь..." А что если нет? Что если события сказок и былин - не выдумка, а правда? Добро пожаловать в Гардарики - мир, где оживают легенды и сказания, а быль это или небыль - вам предстоит узнать. Группа в ВК - https://vk.com/rpggardariki

Subscribers 929 tracking since 12 Nov
Reach per post (ERR) 147.1%1.4K avg views
Posting 3.5/week last 1 day ago
Reactions per 1K views 19.9 ❤
  1. Почти 6 000 человек уже сыграли в нашу визуальную новеллу «Гардарики: Зов Души», коротая рассказывает предысторию мира и знакомит вас с судьбами трех героинь: Эмер, Василисы и Моревны. В честь этого события мы решили добавить в наши переписки на одну очаровательную Небыль больше. Знакомьтесь - Квасилиса 😍! Бойкая, с характером и очень милая, теперь она тоже готова покорять ваши Telegram переписки вместе с Жабичем. Не сомневаемся, что она найдёт способ выразить за вас даже самое необычное настроение 😫 Пусть в ваших переписках всегда найдётся место для квакающего очарования! Спасибо большое за вашу поддержку и обратную связь! Благодаря этому мы можем делать наши игры лучше. Добавляйте наборы с нашими жабичами и выбирайте, кто сегодня лучше передаст ваши эмоции: Стикеры: https://t.me/addstickers/GardarikiZHabichIKvasilisa Эмодзи: https://t.me/addemoji/Gardariki9 Уже скачивали стикеры с Жабичем, но Квасилиса не появилась? Не беда! Удалите стикерпак из Telegram и добавьте его заново по ссылке выше. Так вы получите обновлённый набор с нашей новой героиней. Рассказывайте в комментариях, кто ближе вам - задорный Жабич или очаровательная Квасилиса?

  2. Кажется, на закрытом тестировании у нас появился свой народный любимец. И это вовсе не могучий дружинник. Знакомьтесь: Фролыч. Купец, сопровождавший Годуна в пути. Веселый, разговорчивый и на первый взгляд совершенно не похожий на человека, которого стоит отправлять в самую гущу боя. Но это лишь на первый взгляд. Фролыч не дружинник и не прославленный воин, но постоять за себя он вполне способен. Особенно если в руках оказывается любимая булава. Размашистые удары, хорошее пробитие брони и весьма характерная манера комментировать происходящее быстро сделали свое дело: во время закрытого тестирования Фролыч оказался одним из персонажей, которых игроки выбирали особенно охотно. Возможно, дело в его боевых способностях. Возможно, в едких репликах. А скорее всего, во всем сразу. В «Гардарики» игрок сможет управлять разными персонажами, и каждый из них будет отличаться не только характером и историей, но и тем, как ощущается в бою. И Фролыч – хороший пример того, почему иногда не стоит судить бойца по внешности.

  3. Испокон веков русская земля славилась не только своими бескрайними просторами, но и богатой историей, культурой и традициями. Сколько песен было спето у домашнего очага, а в долгих беседах у костра передавали мудрость предков и слагали новые сказания. Так, из множества голосов, обычаев и судеб складывалась история нашей большой страны. День народного единства - добрый повод вспомнить об этом богатстве, заглянуть в прошлое и ещё раз порадоваться тому, как много удивительного хранит наша общая история. Пусть не забываются старинные обычаи, пусть звучат народные песни и сказания, а тепло родного очага всегда собирает добрых друзей! С праздником, други! С Днём народного единства!

  4. edited

    Делимся кадрами с II Московской международной недели видеоигр при поддержке Агентства креативных индустрий! Свои стенды представили различные компании и стартапы из России и стран БРИКС, а на аллее инди-игр показали десятки проектов независимых команд со всей страны. Деловая программа также рассчитана на сотни разработчиков, представителей игровой индустрии и специалистов смежных областей. #НеделяВидеоигр2026 #МосковскаяНеделяВидеоигр

  5. Привет, други 🤩 В МосХаб.Сколково стартовала II Московская международная неделя видеоигр. В ее рамках пройдет более 50 сессий с участием более чем 250 разработчиков, издателей, инвесторов и отраслевых специалистов из разных стран. 30 октября состоялась сессия «Славянское фэнтези и фольклор: жанры с ДНК». Модератором выступил Сергей Голубкин, основатель издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ» и студии цифровых игр Gemenot Digital. Спикерами стали: Игорь Илюхин, Операционный директор студии Far Far Games Владимир Обручев, Начальник отдела ИТ-литературы, науки, права и спорта издательства Бомбора Ирина Смотрова, Арт-директор кроссплатформенной игры «Мир домовят» Студия разработки «Наши игры» группы компаний Astrum Entertainment Кристина Владимирова, Ведущий нарративный дизайнер игры «Гардарики» Клокворк Драккар Роман Папсуев, автор вселенной «Сказки Старой Руси». Участники сессии сошлись в том, что восточнославянский фольклор и мифология дают игровой индустрии уникальный жанровый материал, который может быть востребован как в России, так и за ее пределами. ❓ Поднимая тему «Гардарики», Кристина отметила: "Мы действительно делаем отсылки на историю, но при этом не пытаемся сделать документально историческую игру. Когда мы работаем над восприятием сказки. В рамках игры мы показываем восприятие человека и не всегда сверхъестественное на самом деле таковым оказывается."

  6. edited

    Други! Хотим сообщить вам радостную весть – визуальная новелла «Гардарики: Зов Души» опубликована на нашем сайте. https://gardariki-online.ru/ И пока вы ждете новостей о нашей игре (а они скоро появятся), вы можете скоротать время, изучая предысторию мира Гардарики. Заходите, играйте, делитесь впечатлениями в комментариях. #ГардарикиЗовДуши

  7. edited viral

    Что делать, если самого важного ответа нет ни в одной книге? Знакомьтесь: Василиса одна из трёх героинь «Гардарики: Зов души». Для неё это лишь повод продолжить поиски. Она изучает рукописи и внимательно наблюдает за людьми. Чужая оговорка порой рассказывает больше, чем долгий разговор. А расположение собеседника помогает узнать то, о чём он предпочёл бы промолчать. Василису занимают вопросы о жизни и смерти. Она хочет понять, как устроен мир, и смирится с тем, что какое-то знание ей недоступно. Но любопытство способно привести за грань, откуда уже не вернуться. Где вы провели бы границу между стремлением узнать правду и опасной одержимостью? «Гардарики: Зов души» - визуальная новелла о предыстории мира «Гардарики». Запуск 29 октября на официальном сайте проекта. #ГардарикиЗовДуши

  8. edited viral

    Чужую боль чувствует. Свою скрывает. Знакомьтесь: Моревна, сказительница и одна из трёх героинь «Гардарики: Зов души». В Китеже её истории умеют слушать. Рассказ Моревны может успокоить испуганного ребёнка и помочь человеку справиться с тревогой. За этим талантом стоит необычный дар. Она замечает чужой страх и старается найти подходящие слова. Не любит, когда сильные обижают слабых. Но даже тот, кто хорошо чувствует других, может ошибиться или ранить словом. А понять собственные чувства порой труднее, чем чужие. Что окажется важнее в трудную минуту: услышать нужные слова или почувствовать, что вас понимают? «Гардарики: Зов души» - визуальная новелла о предыстории мира «Гардарики». Запуск 29 октября на официальном сайте проекта. #ГардарикиЗовДуши

  9. edited viral

    Силы хватит. А как выбрать жениха? Знакомьтесь: Эмер, одна из трёх героинь визуальной новеллы «Гардарики: Зов души». Окружающие уже строят планы, а Эмер хочет сама решать, с кем связать свою жизнь. Эмер же не прочь проверить, что скрывается за громкими словами и уверенными улыбками возможных женихов. Чувства чувствами, но характер у неё свой. За упрямством и насмешками - отзывчивость. Если кому-то нужна помощь, Эмер не останется в стороне. Какой вы поможете ей стать: рассудительной или готовой довериться чувствам? «Гардарики: Зов души» - визуальная новелла о предыстории мира «Гардарики». Запуск 29 октября на официальном сайте проекта. #ГардарикиЗовДуши

  10. edited viral

    Мир «Гардарики» помнит истории, которые произошли задолго до событий основной игры. 29 октября на официальном сайте нашего проекта выйдет визуальная новелла «Гардарики: Зов души». Наши друзья, разработчики из «Лагерты», помогли нам создать для вас визуальную новеллу о прошлом мира «Гардарики». Она познакомит вас с его предысторией через судьбы трёх героинь: Эмер, Василисы и Моревны. Одна хочет сама выбирать свою судьбу. Другая ищет ответы на вопросы о жизни и смерти. Третьей предстоит узнать цену необычного дара. Погрузитесь в историю, познакомьтесь с героями и принимайте решения, которые повлияли на мир «Гардарики». «Гардарики: Зов души» выйдет 29 октября на официальном сайте проекта. Ссылку на игру опубликуем в наших соцсетях. #ГардарикиЗовДуши

  11. А вот и свежий выпуск «Разговоров о Гардарики» подоспел. На сей раз разговор пойдет о битве за калории: что ели и как готовили в Скандинавии и на Ладоге в эпоху викингов. Узнаем, какие злаки были самыми ходовыми, из чего делали котлы для готовки и насколько историчен сюрстремминг. А еще поговорим о том, как готовка и питание реализованы в нашей игре. Вместе с Комнатным Рыцарем в теме разбираются выпускник исторического факультета МГУ Федор Архангельский и наш гейм-директор Артем Волков. Смотреть выпуск: ВК Видео: vkvideo.ru/video-93530676_456244450 YouTube: youtu.be/hCYkyUkWovY Делитесь впечатлениями в комментариях. Какой вопрос об исторической кухне вы бы задали участникам?

  12. Из Небыли в ваши переписки 👍 Жабичи пробрались в наши наборы стикеров и эмодзи. Теперь эти неприветливые, но по-своему жизнерадостные ребята могут составить вам компанию и в Telegram 🤤. Добавляйте наборы и находите жабичам применение в разговорах: Стикеры: https://t.me/addstickers/GardarikiZHabichIKvasilisa Эмодзи: https://t.me/addemoji/Gardariki9 Какой жабич лучше всего передает ваше настроение сегодня?

  13. Продолжаем знакомить вас с Небылью. Одни из тех, кто встретится вам на пути в «Гардарики», — жабичи. Это человекожабоподобные существа с весьма неприветливым нравом. Встреча с ними вряд ли покажется особенно приятной… Хотя кто знает, может быть, вам все-таки удастся найти к ним подход. Когда-то жабичи были анчутками, но однажды умудрились разозлить самого Кощея. За это им пришлось распрощаться с прежним обликом. Вот только наказание вышло своеобразным: к досаде Кощея, жабичам новая жизнь, кажется, даже понравилась. Так что теперь по Небыли разгуливают вот такие ребята: не самые дружелюбные, зато по-своему вполне жизнерадостные. Впрочем, одной Небылью жабичи не ограничились. Но об этом в следующий раз.

  14. Сейчас многие с тревогой относятся к засилью ИИ в самых разных сферах. В гостях у «Комнатного рыцаря» наши художники Павел Ртищев (Baklaher) и Антон Яковлев (Tony Sart) обсуждали, уместно ли использовать наработки ИИ в игровой индустрии и как они сами к этому относятся. Собрали главное из разговора в коротком ролике.

  15. Дружина в «Гардарики» Во время своих путешествий вы сможете собрать собственную дружину, постепенно пополняя ее новыми персонажами. И ваши спутники – не просто фон для главного героя. За каждого члена дружины можно будет поиграть. Хотите подобрать школу боя, оружие и стиль, которые окажутся вам «по руке»? Пожалуйста! Хотите исследовать Быль и Небыль именно тем героем, который понравился больше остальных? Тоже можно! У каждого героя свой класс, школа боя, предпочтительное оружие и набор навыков. По мере путешествия вам предстоит проходить сюжетные арки соратников, узнавать их прошлое и понимать, кто вообще оказался рядом с вами – и почему. А на скриншоте мы собрали тех дружинников, с которыми уже смогли познакомиться участники демонстрации пре-альфы игры на ИГРОПРОМ.

  16. Заметили гобелены в нашем трейлере? В «Гардарики» эти полотна становятся частью повествования: через них игрок будет следить за своим прогрессом и узнавать о некоторых сюжетных поворотах. Для каждой игровой главы и каждой былички наши художники создают отдельное полотно. Вместе они постепенно складываются в единую историю мира. Стежок к стежку. История к истории. Так что в следующий раз, когда увидите гобелен в кадре, знайте: он висит там не только для красоты.

  17. Рубрика «Из игры без прикрас» Знакомьтесь: Марья Моревна, одна из тех, кто ждет вас по ту сторону Были. Сильная воительница с буйным нравом, воспитанница Кота Баюна и стражница Китеж-града, что стоит в Небыли. Именно она когда-то пленила Кощея. Во время путешествия по миру «Гардарики» Моревна сможет присоединиться к вашей дружине. И тогда ее ярость обрушится на врагов. А совсем недавно героиня сошла со страниц сказаний и заглянула на ИГРОПРОМ. Спасибо Марике за прекрасный косплей, в котором образ игровой Моревны ожил по-настоящему. Сегодня делимся с вами концептами и фотографиями. А о том, какой стиль боя она будет использовать в игре, расскажем позже.

  18. В прошлый раз мы рассказали, что у «Гардарики» есть две стороны — Быль и Небыль. До Небыли мы еще обязательно доберемся. А пока ненадолго задержимся на Были, которую вы уже видели в трейлере. Создавая мир «Гардарики», мы опираемся на историю, археологию и реальные памятники прошлого. Но все-таки мы делаем игру, а не музейную реконструкцию — поэтому порой позволяем себе смелые художественные решения. Церковь Преображения Господня на острове Кижи когда-то поразила нас в самое сердце. Посмотрели на нее и подумали: ну разве можно пройти мимо такого великолепия? Так ее образ стал одним из источников вдохновения для церкви в стенах Ладожской крепости. Нет, мы не пытаемся убедить вас, что такой храм стоял в Ладоге XI века. Это художественная интерпретация: берем то, что вдохновляет нас, переосмысливаем и вплетаем в мир «Гардарики». Показываем модель церкви — чтобы вы могли рассмотреть ее со всех сторон.

  19. Что мы впервые показали на фестивале ИГРОПРОМ? Геймплейный трейлер. В нем — Ладога, дружина, поселения, Русь XI века… В общем, Быль. Это сторона мира, которая перекликается с летописями, археологическими находками и историческими источниками. Но у нашей игры есть и другой пласт — край тайн и сказок. И зовется он Небыль. Все то чудесное, что после раскола мира оказалось по ту сторону. Место, где сказания, поверья и былины иногда оказываются вполне реальными. Небыль мы намеренно оставили за кадром первого трейлера. Поэтому, если вам кажется, что вы уже представляете весь мир «Гардарики», не спешите с выводами. В ближайшее время начнем понемногу показывать его вторую сторону. Отдельное спасибо Ёрш и Комнатному Рыцарю за то, что заглянули к нам. Были рады встрече!

  20. edited

    Други! Подоспел новый выпуск «Разговоров о Гардарики»! Наши коллеги развенчают стереотипные представления о "сером и мрачном средневековье". А еще расскажут, почему при создании правдоподобного мира игры нам важно погружаться в контекст эпохи и обращаться к источникам и исследованиям. #RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_разработка, #Гардарики_игровой_мир, #игровой_мир #дневники_разработчика

  21. Older posts