антидепрессанты и джазовые пластинки™

@antijazz · Russian · active

возможно здесь будут антидепрессанты и джазовые пластинки тоже когда-нибудь завезут

Subscribers 5.7K Subscribers, last 30 days: 5.7K → 5.7K +0 24h
Reach per post (ERR) 18.5%1.1K avg views
Posting 4.4/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 0.0
  1. repost

    Поздравляю с семилетием канал антидепрессанты и джазовые пластинки, по традиции, не джазом (ну, и спасибо, что не антидепрессантами): https://youtu.be/kezu0dw9KQo?si=xWk6ibw-PrB59D8W

  2. Короче: Во-первых, подглядел идею у любимых феллоу админов и завел блог на Substack. Прежде всего, пока буду туда перезаливать свои старые статьи/лонгриды/длиннопосты отсюда (многочисленные обзоры на мангу и прочие апокалиптические увещевания). Ни к чему не обязываю, никакой рассылки я там делать не буду, но если захотите подписаться — милости прошу. (кликните «No thanks» на входе, если попросит) https://substack.com/@antixjazz https://substack.com/@antixjazz

  3. edited

    Конечно, в нашем мире протезирование за последние десятилетия шагнуло очень далеко вперед, однако оно по-прежнему связано с высокими, так сказать, порогами вхождения. Например — если откинуть множество нюансов и чуть все упростить — мы знаем, что протезы — это штука по-прежнему дорогостоящая. Причем, скорее, именно за счет высокой себестоимости. Разумеется, стоимость эта, ровно как и потребность, например, в сервомоторах и/или микроконтроллерах, обеспечивающих более точные движения мелкой моторики, варьируется от того, какую часть человека мы хотим протезировать: палец, кисть, руку выше или ниже локтя, ногу выше или ниже колена и так далее. Однако помимо объема сопутствующей микроэлектроники, есть и более насущный вопрос состава: все-таки производят современные высокотехнологичные протезы из специальных медицинских сплавов и биополимеров, призванных максимально снизить риски отторжения импланта. (кстати, с этой темой прикольно игрался Deus Ex: в третьей части ограниченное распространение имплантов и их относительно грубый дизайн частично обосновывались именно популярной проблемой отторжения протезов — аутоиммунной реакции у многих киборгов) Самый же сложный технический момент во всем этом — проблема связи импланта с мозгом. То есть, как бы по-хорошему сделать так, чтобы управление протезом осуществлялось напрямую мозгом человека — желательно без посредников вроде приложений на смартфоне или микродвижений соседних мышц, а также по возможности — без торчащих через все тело проводов-электродов. Это, наверное, самый перспективный вопрос для поиска решений, и уже как будто не самый фантастический — все-таки нейроинтерфейсы, как технология, сейчас какими-то шагами да развивается (Neuralink тот же, например). Далее — сам процесс установки. Разумеется, он в той или иной степени бюрократизирован, потому как формально это все еще медицинская процедура. Уж не знаю, входят ли такие услуги в ОМС в разных странах мира, но факт остается фактом: пока еще нельзя прийти в поликлинику и попросить заменить мясную руку на крутой меха-манипулятор, просто потому что это круто или полезно в вашей работе. По крайней мере, если вы не милиардер. Тут мы подходим к самому интересному вопросу: что именно должно произойти day-by-day, чтобы аугментации стали сверхдешевыми и сверхдоступными? Скажем, как смартфоны. Ведь чтобы получить целый мир, в котором тысячи тысяч граждан подвергают себя таким серьезным бодимодификацям, получается, нужно не только: — максимально удешевить производство имплантов; — создать рынок, на котором они будут максимально востребованы; — тем или иным поддерживать технологическую конкуренцию между производителям имплантов, которые будут выпускать все новые и новые версии протезов; Но и — по возможности — убрать из цепочки принятия решений медицинские институции и прочие структуры, требующие этического обоснования для проведения таких процедур. А это уже вопрос такой, ну, сложный, интересный, дискуссионный. Задним число, конечно, можно додумать, что, дескать, приватизация экономики до уровня условного анкапа с последующим ослаблением/отмиранием всего государственного, что сидит на бюджетах (вроде образования и медицины as is) вполне в эту логику укладывалось бы. Во всяком случае, представить, в каких еще условиях компании могли бы, скажем, продавить медицинские институции на создание свободного рынка человеческих органов (пусть хотя бы искусственных), по-прежнему затруднительно.

  4. edited

    Обещал себе, что особо не буду расписываться за Cyberpunk 2077, но одна заметная деталь в мире игры просто долго не давала покоя. Импланты. А точнее, то, как их много и как повсеместно они распространены. Конечно, понимаю, насколько в целом важна тема киберимплантов для всего жанра и его эстетики, да и в самой игре она неплохо реализована — хотя бы с точки зрения геймплея, как элемент билдостроения. Но дело в том, что в Найт-Сити импланты есть буквально у каждого второго встречного, если не каждого первого. Более того, например, в концовке «Башня» нам даже поясняют, что без хрома в городе тупо опасно находиться из-за высокого уровня преступности — ведь даже у уличной шпаны можно отыскать импланты чуть ли не военного образца. К тому же, установить их можно в подпольной клинике буквально за углом. Как правило, во всяком киберпанке и прочем сай-фае какое-то засилие персонажей-киборгов объясняется примерно никак. Или, в лучшем случае, что, благо, технологии в целом такое позволяют + в мире была некая серия разрушительных конфликтов, ветераны которых зачастую и возвращались с новенькими протезами. В самой Cyberpunk вроде как роль этакого двигателя этих процессов отдавалась именно войнами XXI века. Более того, свой небольшой отдельный нарратив выстраивался и вокруг проблемы хромированных ветеранов с киберпсихозом. Однако нам также известно, что распространение киберимплантов началось давно и корпоративными войнами не ограничивалось. Чуть яснее свет на эту деталь проливала одна из заметок в игре, которая гласила, что скачок в области медицины и биомеханики, сделавший возможным повсеместное киберпротезирование, привел к тому, что работодатели на многих позициях начали буквально требовать от соискателей замены настоящих органов и/или конечностей на кибернетические. Очевидно, что в первую очередь это коснулось, например, вредных производств, некоторых физических работ (в том числе грузчиков, вышибал и телохранителей), а также наемников и военных (по понятным причинам). Правда, сходу не очень понятно, как скоро это отразилось на офисных работах вроде бухгалтеров, маркетологов или менеджеров всех сортов. По крайней мере, поначалу — не исключаю, что уже позднее работодатели-корпораты могли начать устанавливать сотрудникам хотя бы нейроинтерфейсы с дополнительными объемами ОЗУ для работы с большими массивами данных. Короче говоря, при таком раскладе имплантация в мире Cyberpunk представляется примерно чем-то вроде ИИ в нашем проклятущем мире в 2020-х: работодатели что-то требуют, потому что видят в этом возможности для улучшения показателей, хотя не везде, не всем и не всегда понятно, для чего. И это, на самом деле, немного даже странно. По-своему.

  5. У меня на жестком диске чуть ли не годами лежала пара образов Snatcher: один я как-то пробовал запустить на Duckstation, а второй — планировал засунуть в PPSSPP через Retroarch на Nintendo (там какая-то древняя сборка игры со вшитым эмулятором Sega CD и как-то присобаченным английским переводом). Но иметь возможность более не прибегать к подобной некромантии — это, конечно, вау.

  6. repost

    Тут кстати добрые души подняли и заправили (и даже перевели!) прямо в браузер кодзимовский Snatcher – первую игру великого бурята, которая не Metal Gear. Киберпанк киберпанковский, совершенно классический POV из Японии 88 года, когда недвижка на Гиндзе еще стоила по миллиону тогдашних долларов за квадрат, по радио отовсюду гремели The Beach Boys и Хикару Гэндзи, а будущее еще интересно было воображать мрачным – потому что в реальности оно было прозрачным и неизменно к тебе благосклонным. Ну и возвращаясь к игре – внимательный зритель быстро поймет, что лавры Стивена Спилберга будоражили молодого Кодзимбека еще в то время, то есть это не успехом Metal Gear в голову ударило. Энджой.

  7. А в новом долгожданном эпизоде рубрики «действительно джазовые пластинки» — очень крутой дебютный альбом Курэны Исикавы: spotify / apple / youtube

  8. edited

    Знаете, вот я тут в канун новогодних каждый раз составляю всякие списочки с посылом типа «вкатитесь в новую для себя франшизу, как будет время»; а мой старый коллега и друг Влад тем временем также наслушался нас с товарищами и с нулевой самозабвенно инвестировал 9 месяцев жизни прошел почти все части Metal Gear — чему даже месяца полтора назад посвятил огромный текст на DTF: (еще и тематический пак вопросов для SI Game сделал) https://dtf.ru/games/5196985-lichnyy-opyt-prokhozhdeniya-metal-gear-solid

  9. Older posts