Обещал себе, что особо не буду расписываться за Cyberpunk 2077, но одна заметная деталь в мире игры просто долго не давала покоя. Импланты. А точнее, то, как их много и как повсеместно они распространены. Конечно, понимаю, насколько в целом важна тема киберимплантов для всего жанра и его эстетики, да и в самой игре она неплохо реализована — хотя бы с точки зрения геймплея, как элемент билдостроения. Но дело в том, что в Найт-Сити импланты есть буквально у каждого второго встречного, если не каждого первого. Более того, например, в концовке «Башня» нам даже поясняют, что без хрома в городе тупо опасно находиться из-за высокого уровня преступности — ведь даже у уличной шпаны можно отыскать импланты чуть ли не военного образца. К тому же, установить их можно в подпольной клинике буквально за углом. Как правило, во всяком киберпанке и прочем сай-фае какое-то засилие персонажей-киборгов объясняется примерно никак. Или, в лучшем случае, что, благо, технологии в целом такое позволяют + в мире была некая серия разрушительных конфликтов, ветераны которых зачастую и возвращались с новенькими протезами. В самой Cyberpunk вроде как роль этакого двигателя этих процессов отдавалась именно войнами XXI века. Более того, свой небольшой отдельный нарратив выстраивался и вокруг проблемы хромированных ветеранов с киберпсихозом. Однако нам также известно, что распространение киберимплантов началось давно и корпоративными войнами не ограничивалось. Чуть яснее свет на эту деталь проливала одна из заметок в игре, которая гласила, что скачок в области медицины и биомеханики, сделавший возможным повсеместное киберпротезирование, привел к тому, что работодатели на многих позициях начали буквально требовать от соискателей замены настоящих органов и/или конечностей на кибернетические. Очевидно, что в первую очередь это коснулось, например, вредных производств, некоторых физических работ (в том числе грузчиков, вышибал и телохранителей), а также наемников и военных (по понятным причинам). Правда, сходу не очень понятно, как скоро это отразилось на офисных работах вроде бухгалтеров, маркетологов или менеджеров всех сортов. По крайней мере, поначалу — не исключаю, что уже позднее работодатели-корпораты могли начать устанавливать сотрудникам хотя бы нейроинтерфейсы с дополнительными объемами ОЗУ для работы с большими массивами данных. Короче говоря, при таком раскладе имплантация в мире Cyberpunk представляется примерно чем-то вроде ИИ в нашем проклятущем мире в 2020-х: работодатели что-то требуют, потому что видят в этом возможности для улучшения показателей, хотя не везде, не всем и не всегда понятно, для чего. И это, на самом деле, немного даже странно. По-своему.