Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино. ✔

@alogvinovofficial · games · Russian · active

По вопросам рекламы: @alogvinovADV . Казики, впны и прочие криптоуспешные - сразу мимо. Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.

Subscribers 18.3K Subscribers, last 30 days: 18.3K → 18.3K +0 24h
Reach per post (ERR) 104.3%19.1K avg views
Posting 1.7/day last 1 hour ago
Reactions per 1K views 13.2 🔥 👍 💯
  1. edited

    В общем, чуйка не подвела совершенно. Phantom Blade Zero - это Onimusha с Temu (если не знаете, такой китайский магазин ширпотреба в Штатах и Европе, где еще больший дешман, чем на алике). Очередной китайский проплаченный оверхайп, который во всем просто безликий, криво сделанный и тянущий отовсюду. В сторителлинг по-прежнему не могут, а боевка такая, что даже базовые удары мечом не ощущаются, как и и совершенно нет отклика от действий. Просто примитивная игра в поймай синий и красный огонечек и пофиг сколько там видов оружия - она на базовом уровне скучная и не интересная. Откуда взялись тейки про лучшую боевку со времен там секиро, которые форсятся в интернете - воистину загадка, потому что любому даже инвалиду умственному будет понятно, что в одном случае это боевка, которая ощущается, а в другом - китайский театр с фарфоровыми куклами-пустышками. Ну, и отдельный момент, что окружение сплошной копипейст слоп без всякой попытки хоть что-то интересное изобразить. Как такое можно делать, когда вот рядом вышла Onimusha - вообще непонятно. В общем, если вы ее еще не прошли, и не играли, скажем, в Ninja Gaiden 4, то тратить время и деньги на Phantom Blade 0 - ну, сомнительно. Да и после вряд ли захочется. Прям принципиально возврат оформил - пошли они нафиг. #игры@alogvinovOfficial

  2. edited

    Ридли Скотт наконец-то перестал всех мучать попытками снять блокбастер по мотивам былых подвигов и выдал прям замечательное пенсионерское кино. Очень трогательное, настоящее, с живыми героями, которое одновременно вроде и понятно развивается, но всегда в итоге непредсказуемо. Необычный сельско-американский житейский взгляд на пост-апокалипсис. Очень рекомендую #TheDogStars. #кино@alogvinovOfficial

  3. Даже включать не хочется очередную игру про мудака с мечом с парированием и перекатом, тем более от китайцев, с явно перерисованными из Elden Ring и Sekiro анимациями. Или стоит попробовать?

  4. edited

    Говорят, внутренний ролик ЕА отмененного Mass Effect. Но это скорее питч/отчетный-ролик с виженом для борда на совещании показать.

  5. edited

    Мы не успели про это толком поговорить, а игровой апокалипсис уже случился. На новом фестивале Steam представлено 8000 тысяч демо-версий. Естественно, большая часть - ИИшный слоп. Статья PC Gamer буквально начинается со слов “мы тонем в говне.» Естественно, никто не будет в здравом уме разбираться в этих потоках говна - ни пресса, ни игроки. У Steam вырисовывается своя ультимативная проверка - нужно перепридумывать алгоритмы, чтобы как-то подсвечивать достойные проекты и не в ручном формате, а постоянно сводить разработчиков с потенциальными клиентами. Но это тоже хуевая история - все больше игроков будет запираться в своих вкусовых пузырях. В общем, как будто инди-говно теперь окончательно входит в крутое пике. Фастфэшн с рандомным хайпом - единственное, что может не дать утонуть в этом потоке. Короче, радует, что производителям инди-говна теперь тоже непросто его продвигать и окупать. А вот что произойдет с АА и ААА на ИИ-стероидах - очень интересно. Так или иначе, абсолютно непонятно, что будет с нашей индустрией даже в разрезе трех лет. Но я как бы надеюсь, что наконец-то пройдет мода на поддержку лентяев и дармоедов, и люди начнут больше ценить труд серьезных студий. Нижний интернет, конечно, будет делать все, чтобы это не случилось, но люди таки потихоньку прозревают, так что посмотрим.

  6. edited

    Глянул Valor Mortis, благо в геймпассе. И вот не покидает ощущение, что не будь она соулс лайком - было бы лучше. Боевка по факту отличная, напоминает там всякие дарк мессаи и Dishonored, только зачем-то нужно мучаться, постоянно умирать, потому что так модно. На самом деле же геймплейные лупы с постоянным уворотом и парированием и наказанием смертью за ошибку уже не только не драйвят, а просто зевоту вызывают. Ну вот тебе новый враг попался - ты уже знаешь, что умрешь просто потому что его не знаешь и заново придется бежать. Босс - ну тоже самое. Просто хуевый гкймдизайн. В Онимуше вот умирать не надо, но все челленджево и интересно постоянно. А соулс-строители просто растягивают прохождение игр и удешевляют производство. Ну, и вместо сюжета - опять загадочная херь, малоговорящие исчезающие незнакомцы и прочее набившее оскомину дурновкусие. Это тоже способ сэкономить и меньше работать и никакой другой оценки тут уже быть не может. Это не «загадочное» атмосферное повествование - это халтура на конвейере. А игра хороша в целом, наверное, боевка там классная… просто непонятно зачем в нее играть, когда вокруг столько всего с нормальным дизайном и сторителлингом.

  7. edited

    Какой-то энтузиаст с помощью Claude Code прикрутил к Red Dead Redemption 2 полноценную симуляцию живого мира в духе системы Nemesis из Shadow of Mordor. Причем размахнулся настолько, что там буквально на отдельную игру это тянет. Заявленное количество систем просто какое-то безумное. Вся идея в том, чтобы NPC перестали быть декорациями, существующими исключительно для развлечения игрока, и обзавелись собственной жизнью, памятью, характерами, родственниками, друзьями, профессиями и даже религиозными убеждениями. То есть вы можете ограбить какого-нибудь ковбоя, избить его или пристрелить лошадь, а он вас запомнит, затаит обиду и через некоторое время вернется мстить. Если выжил после перестрелки — может остаться хромым, получить шрамы и увечья. Если не выжил — мстить могут отправиться родственники или товарищи. Причем персонажи действительно должны помнить, что с ними происходило, и менять свое отношение к окружающим. Автор замахнулся на полноценную симуляцию преступного мира, в которой банды самостоятельно воюют за территории, заключают союзы, устраивают засады, грабят дилижансы, вербуют новых людей и выбирают лидеров. У каждой собственная экономика, запасы оружия, казна, иерархия и стратегические цели. Убили главаря — начинается борьба за власть. Разграбили склад — банда останется без снабжения. Украли деньги — не на что нанимать новых бойцов. Можно даже похищать офицеров вражеских группировок, допрашивать их, выбивать информацию о тайниках, патрулях и местонахождении руководства. Причем те могут врать и заманивать вас в засаду. У персонажей есть расписания, привычки и любимые места, так что за нужным человеком можно натурально устроить слежку. Отдельно прекрасная история с газетами, которые теперь должны освещать происходящее в симулируемом мире. Войны банд, убийства, смены лидеров, преступления, некрологи — все это превращается в местную хронику, включая последствия ваших собственных приключений. И совсем уже какая-то фантастика — автор реализовал симуляцию восьми лет между основной кампанией и эпилогом. То есть когда игра переносится из 1899-го в 1907-й, мир тоже должен измениться. Знакомые персонажи могут состариться, погибнуть, сесть в тюрьму, завязать с криминалом или, наоборот, стать бандитскими авторитетами. Старые группировки исчезнут, новые появятся, территории перераспределятся. И Джон Марстон окажется уже в другом мире, который все это время как бы продолжал жить. Там еще куча всякой мелочевки, вплоть до симуляции бытовых конфликтов, свадеб, похорон и рентгеновского журнала попаданий с повреждениями костей и органов. И вот это, конечно, крайне интересное направление для моддинга с помощью ИИ. Речь уже не о банальной генерации квестов или апскейле текстур, а о попытке нарастить поверх существующей игры целую архитектуру взаимосвязанных игровых механик. Причем без доступа к исходникам Rockstar. Разумеется, пока это версия 0.9.5, и насколько вся эта красота действительно работает, а не существует преимущественно в описании автора, еще предстоит проверить. Но вижн, конечно, будоражит. Особенно на фоне того, сколько лет игровая индустрия рассказывает нам про живые открытые миры, в которых подавляющее большинство NPC по-прежнему существуют исключительно для того, чтобы пройти по улице, произнести три реплики и исчезнуть за углом. Я бы вот прям щас бы шел тестить, если бы не огромное количество вышедших игр, которые я тупо не успеваю смотреть, не то что проходить. Но интересный, конечно, вопрос - насколько такие системы могут сделать опыт фановее. Почти филосовский, как в сериале West World, я бы сказал. Ведь мы приходим в видеоигры развлекаться и бесчинствовать, а не ждать, что нам кто-то отомстит исподтишка. Так или иначе, настает новая эпоха супер-комплексных систем в видеоиграх и будет очень много экспериментов. Брать тут: https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967 #ииреволюция@alogvinovOfficial

  8. edited

    В связи с провалами Halo Campaign Evolved и Gears of War E-Day напоминаю вангование. Только теперь я вижу, что Аша не только не переживает об этой протухлости, но и лично потопила эти две игры ради своего имиджа и нового курса. Лончи двух «самых главных» франшиз сопровождал абсолютно нулевой маркетинг и дежурные корпоративные посты «смотрите, нас любит пресса» - сравните с тем, что происходит с Modern Warfare 4, где все из каждого утюга вещает, все звезды заколлаблены, наружка закуплена, инфлюенсеры задобрены и т.д. Для нее Halo и Gears были наследием неправильного предыдущего менеджмента, а их провал - подтверждение ужасности дел, кривости старого пути и верности нового, который она еще до конца не придумала, потому что “ну, сложно и нужно во всем разобраться”. Кроме того, вписываться за прежние проекты - это уже ответственность, а принятие ответственности плохо для карьеры. Говорю - она прям эталоннейшая тупая корпоративная зда, которая занимается лишь собственной карьерой и PR. Чего стоит лишь ее абсолютно prbullshit заявление про Xbox Labs - оу, у нас все стали делать кросс-моды, все подряд декомпилировать и ваще цифровая анархия, хуй пойми как это монетизировать, как технически ответственно поддерживать, как с правообладателями вопрос решать, но мы вот сейчас в моменте должны пиздануть, что Xbox за все это всеми руками, снаряжаем людей во всем разбираться, потому что мы прогрессивные, йоу епт. Самое смешное, что поспешная натянутость и нелепость этих действий Аши выкупили лишь LTT в новостях с Райли - остальные просто схавали очевидный буллшит и стали нахваливать Ашу. При том, что ничего хорошего с Xbox при Аше не произошло, а решения и заявления все компетенции уровня Влада с заправки. Американская мылодрама прям наяву. Хорошая новость - что она теперь говорит, что нужны новые франшизы и на старых не уехать. Это приятный сдвиг.

  9. edited

    Вайбкод революция продолжается - умельцы с помощью ИИ стали отуплять свои умные телевизоры, отключая рекламу, слежку и прочую лабудень. Пока полностью взломаны лишь Amazon Fire TV. Частично Android TV. LG и Samsung, к сожалению, пока неприступны. Что именно делает dumbtv? - Удаляет рекламу из главного меню телевизора, включая рекламные рекомендации и спонсорские блоки. - Отключает слежение — сбор статистики просмотров, рекламные идентификаторы и аналитику использования. - Меняет главный экран на минималистичный интерфейс с приложениями и HDMI-входами. Блокирует нежелательные соединения через локальный DNS-фильтр. - Ограничивает автоматические обновления системы. Отключает Alexa и голосовые функции на поддерживаемых Fire TV. - Позволяет установить SmartTube вместо стандартного YouTube, чтобы смотреть видео без рекламы. Брать тут: https://github.com/humblemuzzu/dumbtv #ииреволюция@alogvinovOfficial

  10. Чорт, друзья, нужно все-таки привыкнуть, что любая дичь, которая, как нам кажется, приходит в голову сценаристам Call of Duty - уже приходила в голову каким-нибудь диктаторам. ОКАЗЫВАЕТСЯ Северная Корея ДЕЙСТВИТЕЛЬНО делала подкопы под Южную для переброски техники и солдат. Южнокорейцы обнаружили четыре таких тоннеля в период с 1974 по 1990 год. Предполагается, что существовали и другие, до сих пор не обнаруженные. Самый известный — Третий тоннель агрессии, обнаруженный в 1978 году примерно в 52 км от Сеула. Из него сделали туристическую мекку, и водят туда экскурсии. Тоннель, обнаруженный в 1975 году, имел следующие характеристики: Длина — около 3,5 км. Ширина — около 2 м. Высота — около 2 м. Глубина — от 50 до 160 м. Пропускная способность — по американским военным оценкам, около 8000 солдат в час. Некоторые исторические источники утверждают, что по нему можно было перебрасывать даже танки и бронетранспортёры. Однако исследование CSIS отмечает, что обнаруженные тоннели были слишком узкими для танков. Вероятнее всего, речь могла идти о транспортировке отдельных видов тяжёлого вооружения (как раз как бмп в MW4), а не полноразмерных танков. Северная Корея первоначально пыталась выдавать некоторые тоннели за угольные шахты, хотя они проходили через гранит. Четыре обнаруженных тоннеля — подтверждённый исторический факт #фанфакт@alogvinovOfficial

  11. Older posts