Сегодняж пятница, чувак! Кто, если не мы! 🤟 #пятница@alogvinovOfficial
По вопросам рекламы: @alogvinovADV . Казики, впны и прочие криптоуспешные - сразу мимо. Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.
Сегодняж пятница, чувак! Кто, если не мы! 🤟 #пятница@alogvinovOfficial
Прощайте Сэр, и спасибо за все 🫡
В общем, чуйка не подвела совершенно. Phantom Blade Zero - это Onimusha с Temu (если не знаете, такой китайский магазин ширпотреба в Штатах и Европе, где еще больший дешман, чем на алике). Очередной китайский проплаченный оверхайп, который во всем просто безликий, криво сделанный и тянущий отовсюду. В сторителлинг по-прежнему не могут, а боевка такая, что даже базовые удары мечом не ощущаются, как и и совершенно нет отклика от действий. Просто примитивная игра в поймай синий и красный огонечек и пофиг сколько там видов оружия - она на базовом уровне скучная и не интересная. Откуда взялись тейки про лучшую боевку со времен там секиро, которые форсятся в интернете - воистину загадка, потому что любому даже инвалиду умственному будет понятно, что в одном случае это боевка, которая ощущается, а в другом - китайский театр с фарфоровыми куклами-пустышками. Ну, и отдельный момент, что окружение сплошной копипейст слоп без всякой попытки хоть что-то интересное изобразить. Как такое можно делать, когда вот рядом вышла Onimusha - вообще непонятно. В общем, если вы ее еще не прошли, и не играли, скажем, в Ninja Gaiden 4, то тратить время и деньги на Phantom Blade 0 - ну, сомнительно. Да и после вряд ли захочется. Прям принципиально возврат оформил - пошли они нафиг. #игры@alogvinovOfficial
Ридли Скотт наконец-то перестал всех мучать попытками снять блокбастер по мотивам былых подвигов и выдал прям замечательное пенсионерское кино. Очень трогательное, настоящее, с живыми героями, которое одновременно вроде и понятно развивается, но всегда в итоге непредсказуемо. Необычный сельско-американский житейский взгляд на пост-апокалипсис. Очень рекомендую #TheDogStars. #кино@alogvinovOfficial
Даже включать не хочется очередную игру про мудака с мечом с парированием и перекатом, тем более от китайцев, с явно перерисованными из Elden Ring и Sekiro анимациями. Или стоит попробовать?
Я вроде живой, но еще не готов писать. Читайте старые посты
42🤟😎
iPhone Duo заебись, очень прям нравится. Хочу теперь.
Говорят, внутренний ролик ЕА отмененного Mass Effect. Но это скорее питч/отчетный-ролик с виженом для борда на совещании показать.
Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.
Простите 🤣🤣🤣 Это должно было случиться в эпоху ИИ.
Всем Mass Effect короче ) Ну и хорошо, наверное, в текущем состоянии. Ждем Exodus вдвойне )
Мы не успели про это толком поговорить, а игровой апокалипсис уже случился. На новом фестивале Steam представлено 8000 тысяч демо-версий. Естественно, большая часть - ИИшный слоп. Статья PC Gamer буквально начинается со слов “мы тонем в говне.» Естественно, никто не будет в здравом уме разбираться в этих потоках говна - ни пресса, ни игроки. У Steam вырисовывается своя ультимативная проверка - нужно перепридумывать алгоритмы, чтобы как-то подсвечивать достойные проекты и не в ручном формате, а постоянно сводить разработчиков с потенциальными клиентами. Но это тоже хуевая история - все больше игроков будет запираться в своих вкусовых пузырях. В общем, как будто инди-говно теперь окончательно входит в крутое пике. Фастфэшн с рандомным хайпом - единственное, что может не дать утонуть в этом потоке. Короче, радует, что производителям инди-говна теперь тоже непросто его продвигать и окупать. А вот что произойдет с АА и ААА на ИИ-стероидах - очень интересно. Так или иначе, абсолютно непонятно, что будет с нашей индустрией даже в разрезе трех лет. Но я как бы надеюсь, что наконец-то пройдет мода на поддержку лентяев и дармоедов, и люди начнут больше ценить труд серьезных студий. Нижний интернет, конечно, будет делать все, чтобы это не случилось, но люди таки потихоньку прозревают, так что посмотрим.
Глянул Valor Mortis, благо в геймпассе. И вот не покидает ощущение, что не будь она соулс лайком - было бы лучше. Боевка по факту отличная, напоминает там всякие дарк мессаи и Dishonored, только зачем-то нужно мучаться, постоянно умирать, потому что так модно. На самом деле же геймплейные лупы с постоянным уворотом и парированием и наказанием смертью за ошибку уже не только не драйвят, а просто зевоту вызывают. Ну вот тебе новый враг попался - ты уже знаешь, что умрешь просто потому что его не знаешь и заново придется бежать. Босс - ну тоже самое. Просто хуевый гкймдизайн. В Онимуше вот умирать не надо, но все челленджево и интересно постоянно. А соулс-строители просто растягивают прохождение игр и удешевляют производство. Ну, и вместо сюжета - опять загадочная херь, малоговорящие исчезающие незнакомцы и прочее набившее оскомину дурновкусие. Это тоже способ сэкономить и меньше работать и никакой другой оценки тут уже быть не может. Это не «загадочное» атмосферное повествование - это халтура на конвейере. А игра хороша в целом, наверное, боевка там классная… просто непонятно зачем в нее играть, когда вокруг столько всего с нормальным дизайном и сторителлингом.
Какой-то энтузиаст с помощью Claude Code прикрутил к Red Dead Redemption 2 полноценную симуляцию живого мира в духе системы Nemesis из Shadow of Mordor. Причем размахнулся настолько, что там буквально на отдельную игру это тянет. Заявленное количество систем просто какое-то безумное. Вся идея в том, чтобы NPC перестали быть декорациями, существующими исключительно для развлечения игрока, и обзавелись собственной жизнью, памятью, характерами, родственниками, друзьями, профессиями и даже религиозными убеждениями. То есть вы можете ограбить какого-нибудь ковбоя, избить его или пристрелить лошадь, а он вас запомнит, затаит обиду и через некоторое время вернется мстить. Если выжил после перестрелки — может остаться хромым, получить шрамы и увечья. Если не выжил — мстить могут отправиться родственники или товарищи. Причем персонажи действительно должны помнить, что с ними происходило, и менять свое отношение к окружающим. Автор замахнулся на полноценную симуляцию преступного мира, в которой банды самостоятельно воюют за территории, заключают союзы, устраивают засады, грабят дилижансы, вербуют новых людей и выбирают лидеров. У каждой собственная экономика, запасы оружия, казна, иерархия и стратегические цели. Убили главаря — начинается борьба за власть. Разграбили склад — банда останется без снабжения. Украли деньги — не на что нанимать новых бойцов. Можно даже похищать офицеров вражеских группировок, допрашивать их, выбивать информацию о тайниках, патрулях и местонахождении руководства. Причем те могут врать и заманивать вас в засаду. У персонажей есть расписания, привычки и любимые места, так что за нужным человеком можно натурально устроить слежку. Отдельно прекрасная история с газетами, которые теперь должны освещать происходящее в симулируемом мире. Войны банд, убийства, смены лидеров, преступления, некрологи — все это превращается в местную хронику, включая последствия ваших собственных приключений. И совсем уже какая-то фантастика — автор реализовал симуляцию восьми лет между основной кампанией и эпилогом. То есть когда игра переносится из 1899-го в 1907-й, мир тоже должен измениться. Знакомые персонажи могут состариться, погибнуть, сесть в тюрьму, завязать с криминалом или, наоборот, стать бандитскими авторитетами. Старые группировки исчезнут, новые появятся, территории перераспределятся. И Джон Марстон окажется уже в другом мире, который все это время как бы продолжал жить. Там еще куча всякой мелочевки, вплоть до симуляции бытовых конфликтов, свадеб, похорон и рентгеновского журнала попаданий с повреждениями костей и органов. И вот это, конечно, крайне интересное направление для моддинга с помощью ИИ. Речь уже не о банальной генерации квестов или апскейле текстур, а о попытке нарастить поверх существующей игры целую архитектуру взаимосвязанных игровых механик. Причем без доступа к исходникам Rockstar. Разумеется, пока это версия 0.9.5, и насколько вся эта красота действительно работает, а не существует преимущественно в описании автора, еще предстоит проверить. Но вижн, конечно, будоражит. Особенно на фоне того, сколько лет игровая индустрия рассказывает нам про живые открытые миры, в которых подавляющее большинство NPC по-прежнему существуют исключительно для того, чтобы пройти по улице, произнести три реплики и исчезнуть за углом. Я бы вот прям щас бы шел тестить, если бы не огромное количество вышедших игр, которые я тупо не успеваю смотреть, не то что проходить. Но интересный, конечно, вопрос - насколько такие системы могут сделать опыт фановее. Почти филосовский, как в сериале West World, я бы сказал. Ведь мы приходим в видеоигры развлекаться и бесчинствовать, а не ждать, что нам кто-то отомстит исподтишка. Так или иначе, настает новая эпоха супер-комплексных систем в видеоиграх и будет очень много экспериментов. Брать тут: https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967 #ииреволюция@alogvinovOfficial
В связи с провалами Halo Campaign Evolved и Gears of War E-Day напоминаю вангование. Только теперь я вижу, что Аша не только не переживает об этой протухлости, но и лично потопила эти две игры ради своего имиджа и нового курса. Лончи двух «самых главных» франшиз сопровождал абсолютно нулевой маркетинг и дежурные корпоративные посты «смотрите, нас любит пресса» - сравните с тем, что происходит с Modern Warfare 4, где все из каждого утюга вещает, все звезды заколлаблены, наружка закуплена, инфлюенсеры задобрены и т.д. Для нее Halo и Gears были наследием неправильного предыдущего менеджмента, а их провал - подтверждение ужасности дел, кривости старого пути и верности нового, который она еще до конца не придумала, потому что “ну, сложно и нужно во всем разобраться”. Кроме того, вписываться за прежние проекты - это уже ответственность, а принятие ответственности плохо для карьеры. Говорю - она прям эталоннейшая тупая корпоративная зда, которая занимается лишь собственной карьерой и PR. Чего стоит лишь ее абсолютно prbullshit заявление про Xbox Labs - оу, у нас все стали делать кросс-моды, все подряд декомпилировать и ваще цифровая анархия, хуй пойми как это монетизировать, как технически ответственно поддерживать, как с правообладателями вопрос решать, но мы вот сейчас в моменте должны пиздануть, что Xbox за все это всеми руками, снаряжаем людей во всем разбираться, потому что мы прогрессивные, йоу епт. Самое смешное, что поспешная натянутость и нелепость этих действий Аши выкупили лишь LTT в новостях с Райли - остальные просто схавали очевидный буллшит и стали нахваливать Ашу. При том, что ничего хорошего с Xbox при Аше не произошло, а решения и заявления все компетенции уровня Влада с заправки. Американская мылодрама прям наяву. Хорошая новость - что она теперь говорит, что нужны новые франшизы и на старых не уехать. Это приятный сдвиг.
Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.
Вайбкод революция продолжается - умельцы с помощью ИИ стали отуплять свои умные телевизоры, отключая рекламу, слежку и прочую лабудень. Пока полностью взломаны лишь Amazon Fire TV. Частично Android TV. LG и Samsung, к сожалению, пока неприступны. Что именно делает dumbtv? - Удаляет рекламу из главного меню телевизора, включая рекламные рекомендации и спонсорские блоки. - Отключает слежение — сбор статистики просмотров, рекламные идентификаторы и аналитику использования. - Меняет главный экран на минималистичный интерфейс с приложениями и HDMI-входами. Блокирует нежелательные соединения через локальный DNS-фильтр. - Ограничивает автоматические обновления системы. Отключает Alexa и голосовые функции на поддерживаемых Fire TV. - Позволяет установить SmartTube вместо стандартного YouTube, чтобы смотреть видео без рекламы. Брать тут: https://github.com/humblemuzzu/dumbtv #ииреволюция@alogvinovOfficial
Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.



Чорт, друзья, нужно все-таки привыкнуть, что любая дичь, которая, как нам кажется, приходит в голову сценаристам Call of Duty - уже приходила в голову каким-нибудь диктаторам. ОКАЗЫВАЕТСЯ Северная Корея ДЕЙСТВИТЕЛЬНО делала подкопы под Южную для переброски техники и солдат. Южнокорейцы обнаружили четыре таких тоннеля в период с 1974 по 1990 год. Предполагается, что существовали и другие, до сих пор не обнаруженные. Самый известный — Третий тоннель агрессии, обнаруженный в 1978 году примерно в 52 км от Сеула. Из него сделали туристическую мекку, и водят туда экскурсии. Тоннель, обнаруженный в 1975 году, имел следующие характеристики: Длина — около 3,5 км. Ширина — около 2 м. Высота — около 2 м. Глубина — от 50 до 160 м. Пропускная способность — по американским военным оценкам, около 8000 солдат в час. Некоторые исторические источники утверждают, что по нему можно было перебрасывать даже танки и бронетранспортёры. Однако исследование CSIS отмечает, что обнаруженные тоннели были слишком узкими для танков. Вероятнее всего, речь могла идти о транспортировке отдельных видов тяжёлого вооружения (как раз как бмп в MW4), а не полноразмерных танков. Северная Корея первоначально пыталась выдавать некоторые тоннели за угольные шахты, хотя они проходили через гранит. Четыре обнаруженных тоннеля — подтверждённый исторический факт #фанфакт@alogvinovOfficial