Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино. ✔

@alogvinovofficial · games · Russian · active

Subscribers 18.3K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 101.2%18.5K avg views
Posting 1.8/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 13.5 🔥 👍 💯
edited

Какой-то энтузиаст с помощью Claude Code прикрутил к Red Dead Redemption 2 полноценную симуляцию живого мира в духе системы Nemesis из Shadow of Mordor. Причем размахнулся настолько, что там буквально на отдельную игру это тянет. Заявленное количество систем просто какое-то безумное. Вся идея в том, чтобы NPC перестали быть декорациями, существующими исключительно для развлечения игрока, и обзавелись собственной жизнью, памятью, характерами, родственниками, друзьями, профессиями и даже религиозными убеждениями. То есть вы можете ограбить какого-нибудь ковбоя, избить его или пристрелить лошадь, а он вас запомнит, затаит обиду и через некоторое время вернется мстить. Если выжил после перестрелки — может остаться хромым, получить шрамы и увечья. Если не выжил — мстить могут отправиться родственники или товарищи. Причем персонажи действительно должны помнить, что с ними происходило, и менять свое отношение к окружающим. Автор замахнулся на полноценную симуляцию преступного мира, в которой банды самостоятельно воюют за территории, заключают союзы, устраивают засады, грабят дилижансы, вербуют новых людей и выбирают лидеров. У каждой собственная экономика, запасы оружия, казна, иерархия и стратегические цели. Убили главаря — начинается борьба за власть. Разграбили склад — банда останется без снабжения. Украли деньги — не на что нанимать новых бойцов. Можно даже похищать офицеров вражеских группировок, допрашивать их, выбивать информацию о тайниках, патрулях и местонахождении руководства. Причем те могут врать и заманивать вас в засаду. У персонажей есть расписания, привычки и любимые места, так что за нужным человеком можно натурально устроить слежку. Отдельно прекрасная история с газетами, которые теперь должны освещать происходящее в симулируемом мире. Войны банд, убийства, смены лидеров, преступления, некрологи — все это превращается в местную хронику, включая последствия ваших собственных приключений. И совсем уже какая-то фантастика — автор реализовал симуляцию восьми лет между основной кампанией и эпилогом. То есть когда игра переносится из 1899-го в 1907-й, мир тоже должен измениться. Знакомые персонажи могут состариться, погибнуть, сесть в тюрьму, завязать с криминалом или, наоборот, стать бандитскими авторитетами. Старые группировки исчезнут, новые появятся, территории перераспределятся. И Джон Марстон окажется уже в другом мире, который все это время как бы продолжал жить. Там еще куча всякой мелочевки, вплоть до симуляции бытовых конфликтов, свадеб, похорон и рентгеновского журнала попаданий с повреждениями костей и органов. И вот это, конечно, крайне интересное направление для моддинга с помощью ИИ. Речь уже не о банальной генерации квестов или апскейле текстур, а о попытке нарастить поверх существующей игры целую архитектуру взаимосвязанных игровых механик. Причем без доступа к исходникам Rockstar. Разумеется, пока это версия 0.9.5, и насколько вся эта красота действительно работает, а не существует преимущественно в описании автора, еще предстоит проверить. Но вижн, конечно, будоражит. Особенно на фоне того, сколько лет игровая индустрия рассказывает нам про живые открытые миры, в которых подавляющее большинство NPC по-прежнему существуют исключительно для того, чтобы пройти по улице, произнести три реплики и исчезнуть за углом. Я бы вот прям щас бы шел тестить, если бы не огромное количество вышедших игр, которые я тупо не успеваю смотреть, не то что проходить. Но интересный, конечно, вопрос - насколько такие системы могут сделать опыт фановее. Почти филосовский, как в сериале West World, я бы сказал. Ведь мы приходим в видеоигры развлекаться и бесчинствовать, а не ждать, что нам кто-то отомстит исподтишка. Так или иначе, настает новая эпоха супер-комплексных систем в видеоиграх и будет очень много экспериментов. Брать тут: https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967 #ииреволюция@alogvinovOfficial

Views over time

010K20K20 Oct 14:3313 Nov 00:0019.5K20 Oct 14:33: 0 views13 Nov 00:00: 19,500 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
20 Oct 2026, 14:330
13 Nov 2026, 00:0019.5K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.