Глянул Valor Mortis, благо в геймпассе. И вот не покидает ощущение, что не будь она соулс лайком - было бы лучше. Боевка по факту отличная, напоминает там всякие дарк мессаи и Dishonored, только зачем-то нужно мучаться, постоянно умирать, потому что так модно. На самом деле же геймплейные лупы с постоянным уворотом и парированием и наказанием смертью за ошибку уже не только не драйвят, а просто зевоту вызывают. Ну вот тебе новый враг попался - ты уже знаешь, что умрешь просто потому что его не знаешь и заново придется бежать. Босс - ну тоже самое. Просто хуевый гкймдизайн. В Онимуше вот умирать не надо, но все челленджево и интересно постоянно. А соулс-строители просто растягивают прохождение игр и удешевляют производство. Ну, и вместо сюжета - опять загадочная херь, малоговорящие исчезающие незнакомцы и прочее набившее оскомину дурновкусие. Это тоже способ сэкономить и меньше работать и никакой другой оценки тут уже быть не может. Это не «загадочное» атмосферное повествование - это халтура на конвейере. А игра хороша в целом, наверное, боевка там классная… просто непонятно зачем в нее играть, когда вокруг столько всего с нормальным дизайном и сторителлингом.