Ну и чтобы вы просто понимали, насколько я люблю кино (вдруг еще не поняли). Моим единственным шансом посмотреть новую экранизацию «Обители зла» до фестиваля был предпремьерный показ за 2,5 часа до моего отъезда (иначе пришлось бы смотреть через бесконечно долгие 10 дней, так как ничего, кроме программы фестиваля, в Сан-Себастьяне в эти дни не идет). Мой дом, кинотеатр и вокзал — это три равноудаленные друг от друга точки. Что я сделал? Мысленно поблагодарил Зака Креггера за хронометраж в 1,5 часа, собрал вещи, доехал до кинотеатра, оставил их на хранение, посмотрел фильм, забрал вещи и поехал на вокзал. Не шарю совсем за эту игру (а должен вообще?), но как самостоятельное произведение «Обитель зла» удался. Креггер, как известный любитель скрещивать ужасы и комедию, кажется, достиг здесь новой вершины в этом. Плюс не переусложнил форму (как в «Орудиях», имхо) и снял по-настоящему стильный, лаконичный и захватывающий блокбастер. И отдельно хочется отметить, как классно фильм выстроен в логике компьютерной игры, и это его совсем не портит. У героя есть центральная миссия (как можно скорее доставить груз по назначению), есть внутренняя мотивация (разобраться в себе) и есть огромное количество преград, которые он преодолевает по пути, пользуясь смекалкой и подручными предметами. Наверное, это так хорошо работает еще и потому, что зритель тоже вовлекается в решение головоломок, так как у него есть время (немного, но все же) подумать вместе с героем — как лучше вскрыть замок, удачнее использовать стремянку и избавиться от преследования, например. Концовка фильма внезапно сильно напомнила «Одиссею»: идентичной сценой и схожей оценкой человечеству, которому Креггер тоже поставил «неуд». Немного жаль только, что личного режиссерского тут, кажется, не то чтобы много, ну и можно только посочувствовать студии: уж больно штучный получился продукт, и перезапустить на таком франшизу, не взяв режиссера в рабство, будет сложновато. #новинки