Иногда сам себе удивляюсь. Сегодня со студентами обсуждали работу Владимира Ленина «Государство и революция» — и это, как ни странно, по-прежнему очень интересный текст, как попытка вообразить, каким должно быть новое социалистическое общество и как вообще может функционировать государство после революции. Чтобы перевести эти идеи на язык, понятный сегодняшним студентам, я неожиданно для себя стал объяснять их через аналогию с Roblox. В чём секрет успеха этой платформы? Внутри неё созданы условия, при которых почти любой ребёнок может воспользоваться понятными и доступными инструментами для создания собственных игр и миров, а затем делиться ими с другими. По мере освоения этих инструментов проекты становятся сложнее, масштабнее и разнообразнее. Важный момент: контент производят не владельцы платформы, а сами пользователи — они делают именно то, что им интересно. Ленин в «Государстве и революции» рассуждает во многом схожим образом. Его идея заключалась в том, что после установления диктатуры пролетариата государство должно постепенно перейти от контроля над людьми к контролю над процессами, а затем — к их передаче самим гражданам. Людям предполагалось дать базовые, понятные инструменты управления: учёт, контроль, участие в принятии решений. Начав с простых функций, они, по мысли Ленина, постепенно разберутся, как работает государство, и смогут взять его функции на себя. В идеале диктатура пролетариата должна была стать временной «платформой», обучающей самоорганизации, а затем — отмереть. Разумеется, когда большевики пришли к власти и Ленин оказался во главе реального государства, всё пошло совсем не так, как он описывал в теоретическом тексте. Практика радикально разошлась с замыслом, а «платформа» превратилась в жёсткую иерархию. Но сама идея — государство как набор инструментов, которые можно освоить и затем сделать ненужными, — удивительным образом остаётся актуальной даже в 2025 году. И иногда для её объяснения действительно лучше всего подходит не классическая политическая теория, а пример из мира цифровых платформ и онлайн-игр.