III. Моделирование реальности Большой интерес с точки зрения Культурного фронта вызывает направление компьютерных игр, связанных с гипотетическим построением того или иного футурулогического сценария, в рамках которого можно как тестировать, так и укреплять определенные поведенческие паттерны. Условный пример: конец эпохи "темной салазаровщины", коллапс и деградация, к которым режим приводит страну. Обрушение институтов государственной власти, разгул преступности, беспредел этнических банд, иностранная интервенция... На этом фоне глубинные структуры Большой Финляндии начинают перехватывать контроль за ситуацией, усмиряя темные силы и восстанавливая закон и порядок. Что мы имеем при реализации концепта такой игры? 1. Моделирование общей схемы и принципов воплощения Большой Финляндии в жизнь: то есть естественная смена общественной и политической формации, игра вдолгую, вне революционных технологий. 2. Тренажер социальных рефлексий: разный результат при разной модели поведения, выводит правильный порядок действий и отсекает ложные. Динамика игры, ее увлекательность, реалистичность, - это уже инструменты реализации главной цели, вопрос чисто коммерческой и маркетинговой составляющей. Культурный аспект заложен в указанных пунктах.
Большая Финляндия
Subscribers
3.6K
+0 24h
Reach per post (ERR)
78.9%2.8K avg views
Posting
5.5/day
last 12 hours ago
Reactions per 1K views
12.8
👍 ❤ 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 29 Oct 2026, 07:03 | 0 |
| 12 Nov 2026, 05:26 | 2K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.