Игры Большой Финляндии I. Базовые вводные Компьютерные игры - важнейшая часть современной культуры, обладающая при этом, уникальной характеристикой в форме интерактивности. В кино, в литературе, в музыке – человек потребляет готовый продукт с определенным сюжетом и придуманным кем-то финалом, с соответствующим подведением к нужным создателю произведения выводам. В играх человек сам моделирует сюжет наряду с тем, кто создал правила. Финал не предрешен, а зачастую вообще содержит «нулевой выбор». Во всем остальном – в глубине, объеме, реалистичности, игры практически полностью воспроизводят атмосферу современного кино, моделируя целые вселенные Сюжет в них может так же быть далеко не тривиален. Снобистское отношение к феномену компьютерных игр до сих пор склонно рассматривать их как пустое времяпровождение и примитивное развлечение. Тем более мало кто готов ставить это явление в один ряд с таким столпами культуры, как Кино, Литература и Музыка. Но оправдано ли такое отношение, и можно ли в наше время высокомерно пропускать этот феномен мимо своего внимания, как нечто низкопробное? Или же в формате Культурного фронта это может быть такое же действенное оружие, как и любое другое?