Scream School

@screamschool · active

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Subscribers 2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 19.0%491 avg views
Posting 4.2/week last 6 hours ago
Reactions per 1K views 20.8 ❤ 🔥 👀
  1. ⛓️‍💥 Новый куратор Scream School - Александр Чуйко Александр более 11 лет работает в индустрии геймдева. Он прошел путь от Junior до Lead и сегодня управляет созданием игрового окружения в крупных проектах. Среди его работ: Halo Infinite, Battlefield 2042, Alan Wake 2, Enlisted / CRSED F.O.A.D., Requisition VR, Grand Outlaws (🥹 !) Теперь он будет делиться практическим опытом и курировать студентов программы «3D-художник» 26 апреля на Дне открытых дверей вы сможете пообщаться с ним лично, узнать о программе и задать другие вопросы, ответы на которые помогут вам развиваться в CG-индустрии. 🟡 Регистрируйтесь по ссылке: https://link.scream.school/dod2604

  2. [Создание настольной игры: от идеи до готового прототипа] Для всех, кто любит настолки, для тех, кто давно не играл в них на Дне открытых дверей пройдет мастер-класс по разработке настольной игры! 💭Разберем формулу крутой игры: цели + правила + механики + компоненты 💔 Реализуем вашу идею и сыграем в неё: настоящее поле, карточки, фишки, живой фидбек Ведущие мастер-класса Алекс Ефтимов — гейм-дизайнер НРИ-шоу «Конструктор», автор сообщества «Посёлок Ролевого Типа», призер джемов WishJam 2025 и 2026. Занимается разработкой проектов с 2018 года. Антон Подакин — куратор программы «Гейм-дизайн» в Scream School, преподаватель «Игрового прототипирования» и «Гейм-дизайнерской документации». В индустрии с 2009 года: начинал как младший гейм-дизайнер, был ведущим гейм-дизайнером в RJ Games. Участвовал в полном цикле разработки 10+ проектов. 26 апреля | 12:00 | Москва, Artplay ➡️ Регистрирация

  3. Внедряем изучение ИИ во все программы Scream School в 2026 «ИИ не угроза людям! Это новые инструменты, которые применяются на всех этапах производства контента. Это новые кисти для художника, а не новый художник. Наша задача – обучать студентов актуальным инструментам работы для того, чтобы быть востребованными в современных индустриях, помогать им освоиться с новыми «кистями», чтобы полнее раскрыть свой талант и потенциал» – Дарья Стрекалова, директор Scream School Мы часто слышим вопрос «Отберёт ли ИИ работу у геймдизайнеров, художников и аниматоров?» Мы ответили на этот вызов и адаптировали программы под современные требовнаия индустрии 💻, включив в каждую из них отдельный блок по искусственному интеллекту. В 2026 вы будете учиться интегрировать нейросети в свои пайплайны и оптимизировать задачи. Подробно покажем, как и какие нейросети вы будете изучать в процессе обучения, на Дне открытых дверей 26 апреля ➡️ https://scream.school/dod_2604_2026

  4. +4

    Что определяет качественный артбук 🔼 Поговорили с куратором программы высшего образования «3D-графика:игры, визуальные эффекты, анимация», Георгием Подшибякиным, и разобрали, из чего складывается сильный артбук: структура, баланс работ, подача и ошибки. 📚 На Дне открытых дверей 26 апреля вы сможете показать свои артбуки Георгию и получить обратную связь по работам и улучшению, просто подходите к Георгию до или после презентации программы в 12:30

  5. Первый открытый показ проекта студентов бакалавриата «Игры» на Дне открытых дверей: Сказание о Великом Очищении 2D RPG с пошаговой системой, собранная как бумажный театр, где каждая сцена — часть единой истории 🤩 🤩Проект вдохновлён китайской мифологией: мир, в котором тело дракона Инлуна стало основой для всего сущего, постепенно разрушается из-за нарушенного баланса. Игроку предстоит пройти через разные царства и собрать эту систему заново. Поиграть и лично оценить уровень проеков высшего образования, а также выпускников ДПО 2025 года вы сможете на плейтестах на Дне открытых дверей 26 апреля. Стенд будет легко найти по китайской эстетике 🤩 ➡️ Регистрация доступна по ссылке: https://link.scream.school/dod2604

  6. 📎📎📎📎📎 Шпаргалка по нейросетям, которая сэкономит часы вашей жизни Собрали внутри: ☑️ сервисы для генерации изображений, видео и музыки ☑️ понятную структура промптов ☑️ примеры запросов и разбор параметров ☑️ глоссарий по Midjourney, Flux и Stable Diffusion Забирайте файл по ссылке 💚

  7. Расписание дня открытых дверей 🔼 Уже на следующей неделе, 26 апреля, мы встречаемся на Дне открытых дверей в Scream School. Вас ждут мастер-классы, презентации обновленных программ, дипломных работ, розыгрыш, плейтесты студенчиских игр и много общения! 🔏 Смотрите актуальное расписание и регистрируйтесь на сайте. До встречи в школе!💚

  8. repost
    +1

    Как брендированный контент становится творческим входом в индустрию? 18 апреля приглашаем на заключительную встречу от Академии restore: и Московской школы кино, на которой мы поговорим о том, как брендированный контент выходит за рамки рекламы и становится частью современной визуальной культуры. Поговорим о том, где сегодня проходит граница между коммерцией и творчеством, какие форматы работают как точка входа в индустрию и как начинающим авторам использовать такие проекты для развития и портфолио. На встрече мы также презентуем ролики, которые студенты программы «Режиссура короткой формы» снимали специально для restore:. 18 апреля в 18:30 📍Центр дизайна ARTPLAY, ул. Нижняя Сыромятническая, 10 строение 2, 5 этаж, аудитория 2/5.01 ➡️ Регистрация

  9. edited

    ✨ Премия UAWARDS 2026: как это было ✨ 9 апреля мы собрались всем сообществом Университета на церемонии вручения премии UAWARDS 2026 – главной премии Universal University, в рамках которой на протяжении многих лет отмечаются самые смелые и амбициозные креативные проекты и люди, которые их создают. ➡️ Как это было — смотрите в фотоотчете по ссылке. В этом году экспертное жюри рассмотрело 116 заявок от студентов и выпускников UU, а также выбрало победителей в номинациях для преподавателей и административной команды Университета и индустриальных партнеров. Благодарим партнеров мероприятия — Центр дизайна и архитектуры ARTPLAY, просветительскую платформу «Завод культуры», Logobaze Manufactures, «РЕКА», ресторан «Сыроварня», Центр «Зотов», «Яндекс фабрика» — за крутую атмосферу и поддержку на мероприятии. 🏆 С проектами-победителями студентов и выпускников уже можно ознакомиться на сайте премии.

  10. ✒️ Советы по развитию личного бренда художника в соц.сетях: опыт выпускницы ДПО «Анимация», Варвары Форс 🟢уметь разделять ваши работы и формат, который вовлекает аудиторию «Из иллюстраций сейчас сложно создавать контент, поэтому я чаще отдельно снимаю видео» 🟢не ждать свободного дня «Рисую в дороге, так хоть немного получается времени выкроить» 🟢не застревать в одном формате «Мне быстро надоел формат, поэтому стали появляться новые идеи» – канал «Рисоварка» перерос в арт-коммьюнити благодаря гибкой адаптации к изменениям 🟢 переводить онлайн в офлайн «Хватит нам только в интернете сидеть, пора посмотреть друг другу в глаза» – появились встречи и пленэры, которые дали больше вовлечённости 🟢 не всё должно давать карьерный результат «В плане карьеры встречи мне ничего не дают» – но дают людей, идеи и среду, в которой хочется развиваться 26 апреля на Дне открытых дверей вы сможете пообщаться с кураторами и узнать, как стать художником, за которым будет интересно наблюдать в медиаполе и на которого захочется равняться. ➡️ Зарегистрироваться

  11. edited

    🎥 Онлайн-трансляция на Дне открытых дверей! 🎥 26 апреля вы можете подключиться из любой точки мира и посмотреть всё в прямом эфире: презентацию программ, встречу с кураторами, а также задать свои вопросы, получить ответы и узнать, как устроено обучение в Scream School. ➡️ Регистрируйтесь, ссылка на трансляцию придёт вам на почту в день мероприятия.

  12. edited

    Почему композеров всё ещё не хватает в индустрии? 👀 Мы поговорили со специалистами из Asymmetric VFX, GraphON, Main Road Post, OnlineVFX и Film Direction и обсудили все насущные вопросы ⬇️ ✅ в каких проектах нужен композитинг ✅ востребованность специалистов в 2026 году ✅ какие навыки важны на старте ✅ берут ли джунов в студии и чего от них ждут ✅ как на профессию влияет AI ✅ и как растёт доход в индустрии ➡️ Читайте статью по ссылке и делитесь своими инсайтами в комментариях _________________ ➡️ Обучение профессии Compositing Artist ➡️ Познакомиться со школой на Дне открытых дверей

  13. +2

    Критический провал или урок на ошибке? 🆘 Совместно с Дарьей Болотниковой, режиссёром, художником-аниматором и автором канала «Даша вещает» разобрали одни из самых неудачных анимационных работ за последние 5 лет⬆️⬆️⬆️ Согласны с нашим выбором? 👀 Делитесь своим мнением в нашем закрытом чате комьюнити _______________ ↗️ Посетить День открытых дверей 26 апреля

  14. edited

    🎁 Разыгрываем 5 мест на экскурсию в VFX-студию Main Road Post, в честь ближайшего старта курса Compositing Artist Если вы рассматриваете композитинг, как будущую профессию — это возможность посмотреть на работу изнутри и познакомиться с куратором и супервайзером студии лично. Вы увидите: — как выглядит пайплайн от сырого материала до финального кадра — как художники, композеры и супервайзеры работают над одной сценой — какие инструменты и софт используют в работе и что из этого вы будете изучать на курсе Чтобы участвовать: — подпишитесь на канал @ScreamSchool — подпишитесь на наш чат-комьюнити — нажмите кнопку «Участвую» Экскурсия пройдёт 13 апреля в 19:00 🏆 Победителей выберем 12 апреля в 11:00 Участников: 12 Призовых мест: 5 Дата розыгрыша: 11:00, 12.04.2026 MSK (завершён) Победители розыгрыша: 1. Kristina Potekhina - 5aeq9m 2. Daria - 5afbs0 3. Вавлерочка <3 - 5ag0lv 4. Ruslan Gadzhiev - 5ag0kp 5. Vlad Kochenkov - 5aepkm

  15. edited

    😁😆😁 поговорить с кураторами и приемной комиссией, сходить на День открытых дверей, узнать всё об обучении, выбрать программу (важно!!! нельзя забыть!)

  16. edited

    🎮 Обновлённая программа «Геймдизайн» в Scream School 🎮 Вас ждут онлайн-занятия, на которых вы в реальном времени можете задать вопрос преподавателю и получить на него ответ, очные встречи в Москве и предзаписи с дополнительными материалами и инструментами. Внутри программы: 🟢 годовой курс полного погружения в геймдизайн и разработку 🟢 работа в командах и сборка собственных инди-проектов 🟢 полный пайплайн: от концепта до релиза 🟢 экскурсии в игровые студии и общение с практиками Вы будете работать с Construct , Unity 📱 или Unreal Engine 📱, Twine, дизайн-документацией и игровыми системами. В портфолио: 🟢7 игровых прототипов 🟢командный проект 🟢дипломная работа — готовая игра 🟢работа с документацией проекта Программа подойдёт тем, кто хочет перейти в геймдев и выстроить понятный путь в индустрию через практику, регулярное общение с экспертами из индустри и реальные проекты. ➡️ Изучить подробности: https://link.scream.school/dp42n

  17. Уже смотрели наш подкаст с куратором ДПО «Геймдизайн» Николаем Клячиным? Самое время вернуться к нему На фото только часть тем, которые мы обсудили ⤴️ Выпуск будет полезен, если вы ещё учитесь, только думаете о геймдеве или уже работаете в индустрии и планируете развивать свои проекты. Можно увидеть чужой опыт и быстрее сориентироваться в своём пути. Если уже успели посмотреть, делитись своими впечатлениями в комментариях 💬 Доступно на 🟥 YouTube и 🟦 ВКонтакте

  18. Коллеги, аниматоры 🥳 Поздравляем вас с Днём российской анимации! Спасибо за миры, которые вы создаёте, за характеры, которые оживают, и за истории, в которые хочется верить 💚 Пусть будет больше сильных проектов, вдохновения и команд, с которыми хочется делать по-настоящему классные вещи!

  19. Какие пути открываются перед вами после обучения ⬇️ Важно: у всех разное представление о том, как должна выглядеть карьера: кому-то важен масштаб, кому-то свобода и свои небольшие проекты. Любой выбор верный — индустрия даёт пространство для разных форматов. ☑️ идти в крупные студии и работать над AAA проектами ☑️ уходить в инди и собирать свои игры ☑️ брать проекты на фрилансе и выстраивать свой темп работы ☑️ запускать собственные проекты и команды Например, Варвара, после обучения на программе «Анимация» выбрала путь — развивать своё сообщество «Рисоварка» и работать в ИИ и моушн-дизайне. Сейчас её сообщество проводит арт-встречи, где собирает людей, вместе рисуют, обсуждают и растут в среде единомышленников. ➡️ Регистрация на День открытых дверей

  20. Older posts