Scream School

@screamschool · active

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Subscribers 2.6K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 19.0%491 avg views
Posting 4.2/week last 7 hours ago
Reactions per 1K views 20.8 ❤ 🔥 👀
  1. «Я с самого детства знала, что буду учиться геймдеву и перееду в Москву» В аудиоподкасте поговорили с нашей выпускницей программы «Геймдизайн», Нино Одеговой, о её переезде из Владикавказа ради обучения в Scream School, первых трудностях и о том, какую роль преподаватели сыграли в её профессиональном развитии. Обсудили дипломный проект Free Glassing, опыт командной работы и то, какие советы она дала бы тем, кто только планирует свой путь в индустрии. Слушайте выпуск, чтобы лучше понять, как устроено обучение и работа над игровыми проектами ⤴️

  2. Мы уже начали отбор участников на Compositing AI Bootcamp и внимательно изучаем портфолио кандидатов. Проверяйте почту и Telegram: именно туда в ближайшие дни будут приходить приглашения на мероприятие 📩 Напоминаем, что приём заявок закрывается 13.03 в 12:00. Если вы планировали участвовать — сейчас последний момент успеть ➡️ Подать заявку

  3. Сториборд: с чего начинается кино и анимация 👉 Что на самом деле делает сторибордист? Почему без раскадровки не запускается ни один продакшен? В каких программах сегодня работают специалисты и какие ошибки чаще всего совершают новички? В новой статье вместе с Рафаэлем Тер-Саргсяном, сторибордистом, сценаристом, режиссёром анимации и автором телеграм-канала «Сторибордист», мы разбираем профессию изнутри: от первых кадров и логики пайплайна до карьерных сценариев и перехода в режиссуру. 📎 Читать полную версию статьи

  4. edited ad

    📎📎📎 ⬇️ Дорогие абитуриенты, день открытых дверей переносится на 26 апреля Но это ещё не все новости! В этом году, 26 апреля, мы презентуем обновлённые программы ДПО (дополнительного профессионального образования) по направлениям 3D, концепт-арту, геймдизайну, анимации и визуальным эффектам 🔥 В программе: знакомство с новыми кураторами, преподавателями и программами, мастер-классы, презентации дипломных проектов, консультации с приёмной комиссией и выставка студенческих проектов. 📎 День открытых дверей пройдёт в онлайн- и офлайн-формате в Москве на ARTPLAY. Чтобы получить ссылку на онлайн-трансляцию, регистрируйтесь на сайте: https://clck.ru/3SUbCS 🗓️ Добавить событие в календарь Яндекса и Google 👉 Задать дополнительные вопросы по поступлению: @scream_school_official

  5. edited

    Кому мы советуем прийти на Compositing AI Bootcamp 15 марта 🔽 📎 Тем, кто работает с CG, VFX или анимацией и хочет лучше понимать, как собирается кадр в композитинге. Вы увидите, как выстраивается пайплайн в студийной работе и какие решения влияют на финальный результат. 📎 Тем, кто осваивает Nuke и хочет перейти от отдельных приёмов к системному подходу. Буткемп поможет связать инструменты, этапы и логику сборки сцены в цельный процесс. 📎 Тем, кто интересуется применением AI в продакшене и хочет разобраться, где нейросети действительно усиливают работу композера, а где требуют осторожного подхода. 📎 Тем, кто планирует развиваться в композитинге и ищет практический опыт с разбором ошибок и фидбэком от специалистов из индустрии. 🤍 Я хочу участвовать

  6. Нам очень приятно слышать, как выпускники вспоминают время обучения 🫂💚 Мы всегда остаёмся на связи: следим за их развитием, поддерживаем проекты и радуемся каждому новому шагу в индустрии. Если вы тоже хотите ощутить атмосферу, которую они описали, окунуться в профессиональное комьюнити, познакомиться со школой и задать вопросы о программах, приходите на День открытых дверей 26 апреля ➡️ Зарегистрироваться

  7. +3

    Собрали одни из самых сочных кейсов в геймдеве за последний год 🔥 Сильная визуальная часть, продуманные механики, внимание к деталям — уровень, к которому стремятся команды по всему миру. Важно другое: за такими проектами всегда стоят люди, которые когда-то сделали первый шаг — разобрались в базе, поняли пайплайн и начали собирать первое портфолио. И если вы смотрите на эти кейсы и думаете «хочу делать так же» — это уже сигнал. Вход в индустрию строится через системное обучение, работу в командах, активную практику и регулярное взаимодействие с действующими специалистами рынка 📚 Так формируется не только ваше портфолио, но и понимание того, как выстраивается работа за пределами школы. ➡️ Хочу начать развиваться в геймдеве

  8. edited

    Окунитесь в профессии геймдева на практике ➡️ мастер-классы на Дне открытых дверей 🎲 Создание игры за час Интенсив, где вы на практике разберёте задачи геймдизайнера: сформулируете идею, продумаете механику, узнаете, как рождается игровая концепция и соберёте прототип из подручных средств. Формат подойдёт тем, кто присматривается к геймдеву и хочет понять, насколько ему близко это направление, а также тем, кто готов проверить своё мышление в командной работе. ✒️ Косплей-скетчинг Два часа живого рисунка с приглашёнными косплеерами. Работа с позой, динамикой, деталями костюма и композицией — быстрый, концентрированный тренинг наблюдательности и насмотренности. Подойдёт тем, кто развивает навыки в концепт-арте, анимации и игровой графике, и хочет добавить в портфолио выразительные скетчи с живой модели. День открытых дверей — это возможность за один день познакомиться с разными направлениями, пообщаться с преподавателями, задать вопросы о программах и поступлении и провести несколько часов внутри среды, в которой создаются игры, графика и анимация. День открытых дверей в Scream School 26 апреля | 11:00 - 16:00 | Центр дизайна ArtPlay ➡️ Принять участие

  9. 📎 Самое стабильное направление в CG ➡️Почему композеры никогда не исчезнут, как нейросети встроились в студийный пайплайн и что на самом деле делает специалиста востребованным на рынке? Всем этим в новой статье с нами поделился Дмитрий Кузнецов — куратор программы Compositing Artist и CG-специалист с 20-летним опытом, прошедший путь от композера до супервайзера в Main Road Post. Материал будет полезен тем, кто присматривается к профессии композера и хочет понять, как она устроена изнутри.📎Читайте полную версию статьи на нашем сайте ___________ ➡️ Подать заявку на Compositing AI Bootcamp

  10. +2

    А что я получу после курса? 💭 Самое важное, что интересует нас всех перед выбором обучения Программа Compositing Artist рассчитана на тех, кто хочет разобраться в профессии композера, освоить ключевые софты и собрать свои работы без предварительного опыта в индустрии. В карточках вы можете увидеть, чем будет наполнено ваше портфолио после прохождения курса 💌 ⤴️ Если у вас ещё остались вопросы или вы точно уверены, что хотите поступать – подавайте заявку на программу и наш менеджер подробно вас проконсультирует, больше расскажет о школе, а при желании даже проведет экскурсию. ____________ ➡️ Хочу учиться композитингу в Scream School ➡️ Хочу посетить Compositing AI Bootcamp

  11. Как выглядит креативное комьюнити в реальности? ⬇️😎 В это воскресенье прошёл нетворкинг студентов Scream School, Московской школы музыки и Московской школы кино. В одном пространстве собрались будущие режиссёры, геймдизайнеры, композиторы, саунд-дизайнеры и продюсеры — знакомились, обсуждали идеи и собирали команды под реальные междисциплинарные брифы. Студенты презентовали концепции, искали соавторов и проверяли, как их идеи звучат в диалоге с другими направлениями ➖ Создавать пространство, в котором профессиональные связи начинаются ещё во время учёбы — один из наших принципов: мы выстраиваем среду, где вы можете выйти за рамки своей специализации, найти команду и запустить проект.

  12. +3

    Как превратить интерес к играм в системную работу над проектами? 👀⤴️ В карточках мы рассказали о преимуществах программы «Геймдев.Точка входа», которые помогут вам сделать первый шаг в новую профессию: структура обучения, навыки, которые вы заберёте и наполнение вашего портфолио после курса. ➡️ Подробности о программе и подача заявки ➡️ День открытых дверей Scream School

  13. Как проходит отбор на Compositing AI Bootcamp: что важно учесть при подаче заявки 📝⬇️ Мы отбираем участников буткемпа по мотивационным письмам и внимательно читаем каждую заявку. Если вы планируете участвовать, лучше не откладывать подачу: финальный просмотр писем пройдёт 11 марта. ➡️ Нам часто задают вопрос, нужно ли портфолио — оно не обязательно, так как курс рассчитан на начинающих специалистов, которые хотят и готовы войти в профессию с нуля . В первую очередь мы смотрим на мотивацию: зачем вам этот буткемп, какие задачи вы хотите решить и как планируете использовать полученный опыт. Именно мотивационное письмо помогает нам понять, подойдёт ли формат буткемпа под ваши цели. Если вы собираетесь подать заявку, сейчас самое удобное время сделать это спокойно и без спешки 💚

  14. От первого кадра до финального шота 🎞 На видео представлена работа выпускников программы VFX (Галины Евдокимовой, Евгении Голова и Ирины Григоровой), созданная совместно со студентами Московской школы кино: этапы продакшена, сборка сцен, работа с визуалом, эффектами и композитингом. Для тех, кто хочет работать в кино, Scream School реализует программы по направлениям VFX, Virtual Production и Compositing Artist. Вы учитесь и получаете индивидуальную обратную связь от действующих практиков индустрии и уже после выпуска имеете полное понимание пайплайна и требований реальных студийных проектов. ➡️ Изучить программы ➡️ Посетить День открытых дверей #Scream_работа_студента

  15. +2

    Совсем скоро, 26 апреля, мы снова откроем двери Scream School — а пока вспоминаем, как проходили наши предыдущие Дни открытых дверей 💚 Встречи с кураторами и выпускниками, вопросы про карьеру в геймдеве и CG, выставки студенческих работ, плейтесты и мастер-классы, после которых разговоры не заканчивались даже в коридорах. Делимся материалами 📷 с прошлых мероприятий — чтобы вы могли почувствовать эту атмосферу заранее ⬇️ https://vk.com/album-19344444_306932249 https://vk.com/album-19344444_305386996 https://vk.com/album-19344444_277708316 https://vk.com/album-19344444_281152109 https://vk.com/album-19344444_283482129 ➡️ Хочу посетить День открытых дверей

  16. 💬 Совсем недавно наши выпускники геймдизайнеры приняли участие в ITMO GameDev Day 5 в Петербурге — конференции, которая объединяет всех, кто живёт играми. На шоукейсах команда представила проект Free Glassing, пообщалась с игроками и экспертами индустрии и собрала честную обратную связь. По итогам мероприятия игра вошла в топ проектов и была особенно тепло принята публикой — им вручили отдельный приз 😍 Мы искренне рады за их результат 💔 Сейчас команда продолжает развивать игру, усиливая геймплей, расширяя её возможности и выпуская регулярные обновления, и вы можете оценить её по ссылке.

  17. Сегодня мы поздравляем с днём рождения Артура Низамутдинова, куратора программы «Игровая графика» 🎁🎉 За его плечами — работа над INDIKA, Pathologic 2, Pathologic 3, SPINE и многие другие проекты. Артур учит студентов видеть сцену в контексте задумки геймдизайнера, расставлять акценты, оптимизировать визуал под ограничения проекта и доводить работу до уровня, которого требует индустрия. Ещё раз поздравляем, благодарим за профессионализм, вовлечённость и вклад в развитие будущих специалистов в геймдеве 💚 #Scream_преподаватели

  18. edited

    Поймали нашего куратора программы Compositing Artist и супервайзера Main Road Post, Дмитрия Кузнецова, и спросили, что он думает о нейросетях в кинематографе. Насколько много места в индустрии займёт AI и действительно ли он начинает захватывать кинопроизводство? 👀 #Scream_преподаватели

  19. Для тех, кто ответил 🙂‍↕️, мы собрали информацию о том, кому подойдёт онлайн-курс «Геймдев. Точка входа» Программа подойдёт тем, кто хочет войти в игровую индустрию с нуля, но пока не понимает, с какой профессии начать и как вообще устроен геймдев. Он будет полезен, если вы: 🟢 рассматриваете геймдев как новую профессию и хотите разобраться в ролях и направлениях 🟢 приходите из смежной сферы (дизайн, CG, IT, анимация и др.) и хотите понять, как работает игровое производство 🟢 планируете дальнейшее обучение и хотите сначала заложить базу, а не идти вслепую в узкую специализацию За 3 месяца вы познакомитесь с 4 профессиями, изучите 6 софтов, узнаете, кто за что отвечает в команде и какие навыки требуются на старте, а в финале вас ждёт геймджем, на котором вы соберете прототип или питч собственной игры. ➡️ Хочу войти в геймдев со Scream School ➡️ Хочу познакомиться со школой на Дне открытых дверей

  20. Older posts