Архитектура игровых миров: от 3D-ассетов до Level Art 🩶 Наш выпускник Данила Олимпиев в рамках дипломного проекта разработал городскую локацию по брифу ROAR Games. Он создал полноценную городскую сцену с главной улицей, двумя дворами и переулком. Для этого Данила использовал модульную архитектуру: собрал набор повторно используемых элементов, из которых можно создавать разные фасады и конфигурации зданий. ❗️Посмотреть на создание игровых пространств изнутри и попробовать себя в роли Level Artist можно будет на мастер-классе LEVEL ART: строим игровой мир в Unreal Engine 5. 💚 Вместе с Иваном Солоухиным пройдем основные этапы создания игрового окружения: от работы с модульными моделями и текстурами до композиции и освещения. И применим эти принципы на практике (соберем собственную игровую локацию из готовых 3D-ассетов)! 8 ноября, 12:00 (МСК) 📍Scream School, офлайн ⏱ Продолжительность — 2 часа → Участие по регистрации