Джунам в геймдеве больше нельзя быть просто джунами 🤨 Индустрия меняется: ИИ ускоряет отдельные процессы, небольшие команды ждут большей универсальности, а крупные проекты по-прежнему требуют точного попадания в стиль, пайплайн и технические ограничения. Вместе с куратором программы «3D-художник» Александром Чуйко разбираемся, что на самом деле помогает расти в профессии: опыт в AAA, работа в инди, аутсорс, сильная команда, личное портфолио или умение быстро адаптироваться к разным задачам. еще подробнее в статье А уже в это восресенье поговорим с Александром о том, как 3D-художнику найти проект и как выглядит работа в AAA. ⭐️ 26 июля, 19:00 🔗 Для участия необходима регистрация.