Как создается графика мирового уровня: встреча с художником Alan Wake 2 26 июля в 19:00 пройдет онлайн-встреча с Александром Чуйко — куратором программы «3D-художник», работавшим над Alan Wake 2, Halo Infinite и Battlefield 2042. Александр сам начинал как студент Scream School, а сейчас уже делает игры уровня AAA, и в своём выступлении он расскажет, как войти в 3D‑графику и при этом не выгореть, чем отличается работа в инди‑команде от крупной студии и как ИИ уже меняет индустрию. Кроме этого на встрече обсудим рынок 3D: ⚫️как искать работу ⚫️какой софт изучать ⚫️с чего начинать карьеру и как не выгореть на пути к профессиональному росту. Встреча будет полезна начинающим и практикующим 3D-художникам, геймдизайнерам, аниматорам, продюсерам, арт-директорам и всем, кто хочет заглянуть за кулисы разработки крупных игр. Ждем вас 26 июля! Для участия необходима регистрация.